# Unisystem - Création de personnage

La création de personnages dans l'Unisystem se fait à l'aide de points de personnages à répartir dans les catégories Attributs, Avantages (et Défauts) et Compétences. En fonction du type de personnage joué, le nombre de points à répartir dans les différentes catégories est différents.

## Types de personnages et points à répartir

* les **Norms** , les gens normaux.
* les **Survivants** , qui ont des capacités supérieures à la moyenne.
* les **Inspirés** qui possèdent des capacités extraordinaires provenant d'un foi intérieure (ces pouvoirs sont appelés Metaphysics).

| Type | points d'Attributs | points de Compétences | points d'Avantages | points de Défauts maximum | points de Metaphysics | Remarques |
|:-----|:-------------------|:----------------------|:-------------------|:--------------------------|:----------------------|:----------|
| **Norms** | 15                 | 25                    | 5                  | 10                        | 0                     | Ne peuvent pas acheter les Avantages "le Don" ou "l'Inspiration" |
| **Survivants** | 20                 | 30                    | 15                 | 10                        | 0                     | Ne peuvent pas acheter les Avantages "le Don" ou "l'Inspiration" |
| **Inspirés** | 20                 | 20                    | 10                 | 10                        | 15                    | Doivent acheter les Avantages "le Don" et "l'Inspiration" en utilisant les points d'Avantages ou de Metaphysics |

## Méthode de calcul alternative des points de compétences

Cette méthode d'attribution des points de compétences permet de répartir les points en prenant en compte l'intelligence du personnage, son milieu social et son âge. La gestion des points d'Attributs est la même que lors de la création standard.

* Points de compétences de départ :

| Type | points de Compétences |
|:-----|:----------------------|
| **Norms** | 25                    |
| **Survivants** | 30                    |
| **Inspirés** | 20                    |

* **Intelligence** : 3 points de Compétences par niveau d'Intelligence du personnage (avant utilisation des points gagnés par les Désavantages). Si l'Intelligence du personnage vaut 0 ou moins, il ne gagne qu'un point.
* **Age** : L'âge des personnages est censé être entre 18 et 30ans. Pour des personnages plus *jeunes* il faut retirer 5 points de Compétences. Pour chaque tranche de 10ans après 30, le personnage gagne 5 points de Compétences mais perd 2 points d'Attributs (qui peuvent être retirer à n'importe lequel).

## Attributs

L'échelle humaine pour les attributs est typiquement entre 1 et 5, et des êtres exceptionnels peuvent avoir un attribut à 6 ce qui représente le pinacle des capacités humaines.

| Valeur | Niveau |
|:-------|:-------|
| \-1    | inférieur à un enfant de cinq ans |
| 0      | niveau très faible |
| 1      | inférieur à la moyenne |
| 2      | moyenne humaine |
| 3      | supérieur à la moyenne, mais pas extraordinaire |
| 4      | bien au delà de la moyenne (physique de soldat ou gymnaste, intelligence quasi-géniale…) |
| 5      | limite "pratique" humaine (pas au niveau des records et des bêtes de foire, mais presque) |
| 6      | limite stricte humaine (capacités de génie) |

Lors de la création de personnage, les points d'Attributs sont à dépenser de la manière suivante : \* pour acheter un Attribut jusqu'au niveau 5, 1 point pour 1 niveau d'Attribut; \* pour acheter un Attribut au dela du niveau 5, 3 points pour 1 niveau d'Attribut.

### Liste des attributs

* **Force**

| Force | Capacité de soulever |
|:------|:---------------------|
| 1-5   | 25kg x Force         |
| 6-10  | 100kg x (Force - 5) + 125 kg |
| 11-15 | 250kg x (Force - 10) + 625 kg |
| 16-20 | 500kg x (Force - 15) + 2500 kg |

Valeur de lancer : 9/10 de la capacité de soulever.

* **Dextérité**
* **Constitution**
* **Intelligence**
* **Perception**
* **Volonté**

## Compétences

Les compétences représentent les différentes spécialités d'un personnage. Il existe deux types de compétences, les **Regular** et les **Special**, ces dernières sont plus complexes à apprendre. Chaque compétence peut être accompagnée de spécialités pour 1 point de compétence (+2 aux jets associés à la spécialité).

L'échelle utilisée pour le représenter est similaire à celle des attributs :

| Niveau | Capacités |
|:-------|:----------|
| 0      | Ne connait pas la compétence, malus |
| 1      | Amateur ou débutant, qui connait les rudiments uniquement |
| 2-3    | Compétences générales, digne du semi-pro ou du professionnel |
| 4-5    | Expertise dans le domaine, résultant de beaucoup d'études ou d'expériences |
| 6+     | Maîtrise hors normes |

Le coût des niveaux de Compétences est le suivant :

* pour les compétences **Regular** : 1 point de compétence par niveau de 1 à 5, et chaque niveau supplémentaire au delà de 5 coûte 3 points;
* pour les compétences **Special** : 2 point de compétence par niveau de 1 à 5, et chaque niveau supplémentaire au delà de 5 coûte 5 points.

### Liste des compétences

| Compétence | Type | Description | Remarques |
|:-----------|:-----|:------------|:----------|
| Acrobatics | Special | Capacité à faire des acrobaties. |           |
| Acting     | Regular | Capacité à jouer un rôle |           |
| Beautician | Regular | Utilisation de maquillage et vêtements pour améliorer l'apparence d'une personne. Peut remplacer Disguise ou ajouter +1 au jet de Disguise par niveau de succès. |           |
| Brawling   | Regular | Combat basique au poings |           |
| Bureaucracy | Regular | Habitude des administrations et connaissance des rouages et des pièges bureaucratiques |           |
| Cheating   | Regular | Passer outre les règles et tromper son opposant |           |
| Climbing   | Regular | Escalade    |           |
| Computer Hacking | Regular | Pour faire le h4x0r et pénétrer dans les ordinateurs du Pentagone |           |
| Computer Programming | Regular | Réaliser des programmes informatiques et connaître des langages variés |           |
| Computers  | Regular | Connaissance du fonctionnement d'un ordinateur et pour savoir cliquer | possibilité de regrouper hacking & progamming |
| Craft (Type) | Regular | Une compétence par type de Craft |           |
| Dancing (Type) | Regular | Une compétence par type de dance |           |
| Demolitions | Regular | Capacités à utiliser des explosifs |           |
| Disguise   | Regular | Se déguiser |           |
| Dodge      | Regular | Compétence de combat pour esquiver les coups, toujours bon à prendre |           |
| Driving (Type) | Regular | Une compétence par type de véhicule |           |
| Electronic Surveillance | Regular | Utiliser tous les gadgets électroniques pour faire de l'espionnage |           |
| Electronics | Regular | Construire et réparer les trucs avec des diodes et des puces |           |
| Engineer (Type) | Regular | Une compétence par type d'ingénierie | possibilité de regrouper |
| Escapism   | Regular | S'échapper des liens, cordes et menottes |           |
| Fine Arts (Type) | Regular | Une compétence par art |           |
| First Aid  | Regular | Les premiers soins |           |
| Gambling   | Regular | Parier, souvent utile avec Cheating |           |
| Guns (Type) | Regular | Les piouspious, une compétence par type (poing, shotgun, fusil, smg, fusil d'assaut) |           |
| Haggling   | Regular | Il n'y a pas de petites économies |           |
| Hand Weapon (Type) | Regular | Une compétence par type (hache, épée, masse …) |           |
| Humanities (Type) | Regular | Une compétence par type (sociologie, psychologie, économie, histoire, géographie…) |           |
| Instruction | Regular | Pour apprendre aux autres |           |
| Intimidation | Regular | Grunt !     |           |
| Language (Type) | Regular | Chaque langue est une nouvelle compétence, 5 points automatiques dans la langue natale. |           |
| Lock Picking (Type) | Regular | Ouvrir les serrures, au choix électroniques ou mécaniques |           |
| Martial Arts | Special | Watatatata ! Une compétence par type |           |
| Mechanic   | Regular | Comprendre et utiliser les rouages, vis, écrous et autres machins |           |
| Medicine (Type) | Special | Une compétence par type |           |
| Myth and Legend (Type) | Regular | Une compétence par culture ou nation | Soumis à l'approbation du MJ préalable |
| Notice     | Regular | Écureuil !  |           |
| Occult Knowledge | Special | Source des Metaphysics, informations précises et vraies | Soumis à l'approbation du MJ préalable |
| Pick Pocket | Regular | Faire les poches des autres |           |
| Piloting (Type) | Regular | Une compétence par type de véhicule |           |
| Play Instrument (Type) | Regular | Faire du joli bruit, une compétence par type |           |
| Questioning | Regular | Poser des questions, que ce soit un interrogatoire ou au cours d'une discussion |           |
| Research/Investigation | Regular | Recherche de preuve et utilisation de celles-ci pour remonter une piste |           |
| Riding (Type) | Regular | Une compétence par type d'animal |           |
| Rituals (Type) | Regular | Faire des cérémonies, une compétence par culture, religion ou groupe occulte | Soumis à l'approbation du MJ préalable pour les groupes occultes |
| Running (Type) | Regular | Deux types : Marathon, utilisé pour resiter à la fatigue (+1 Endurance / niveau) ou Constitution+Marathon ; Sprint, utilisé pour aller plus vite sur de courtes distances (Constitution+Sprint, +0.5m/s par niveau de succès) |           |
| Sciences (Type) | Regular | Une compétence par type | possibilité de regrouper |
| Seduction  | Regular | Jouer sur l'attraction sexuelle |           |
| Singing    | Regular | Faire tomber la pluie |           |
| Sleight of Hand | Regular | Tours de passe-passe |           |
| Smooth Talking | Regular | Pour mentir, confondre ou tromper les autres |           |
| Sport (Type) | Regular | Une compétence par type |           |
| Stealth    | Regular | Faire le ninj00 |           |
| Storytelling | Regular | Raconter une histoire |           |
| Streetwise | Regular |             |           |
| Surveillance | Regular | Pour suivre et maintenir une personne sous observation |           |
| Survival (Type) | Regular | Une compétence par milieux |           |
| Swimming   | Regular | Nager dans l'eau qui mouille |           |
| Throwing   | Regular | Trois types : couteaux, haches, sphères (cailloux, grenades et autres trucs ronds) |           |
| Tracking   | Regular | Pister      |           |
| Trance     | Special | Méditer et atteindre un état second |           |
| Traps      | Regular | Les pièges  |           |
| Unconventional Medicine (Type) | Regular | Toutes les pratiques d'une autre temps pour soigner, une compétence par type |           |
| Veterinary Medicine | Regular | Pour soigner les animaux (-3 pour soigner les humains, maximum 2 niveaux de succès) |           |
| Weight Lifting | Regular | Soulever des trucs lourds, comme des pots de fleurs |           |
| Writing (Type) | Regular | Une compétence par type |           |

## Avantages et Défauts

### Liste des Avantages et Défauts

## Attributs secondaires

* Points de vie : ((Constitution + Force) x 4) +10. La marge humaine va de 18 à 58.
* Points d'endurance : ((Constitution + Force + Volonté) x 3) +5. La marge humaine va de 14 à 59.
* Vitesse : (Constitution + Dextérité) x 3) pour des km/h (x2 pour des mph, x1 pour des m/s - estimation). La marge humaine va de 6 à 36 km/h.
* Points d'Essence : Somme de tous les Attributs primaires du personnage.

## Points d'expérience

* pour augmenter un **Attribut** : possible une seule fois par attribut, 5 points d'expérience si l'attribut est inférieur à 5 ; 10 points s'il est supérieur ou égal à 6.
* pour augmenter une **Compétence** existante : (nouveau niveau) points d'expérience
* pour augmenter une **Compétence** existante de type **Special** : (nouveau niveau +1) points d'expérience
* pour obtenir une nouvelle **Compétence** : 6 points d'expérience
* pour obtenir une nouvelle **Compétence** de type **Special** : 8 points d'expérience
* pour obtenir une **Spécialité** peuvent être achetées pour 6 points d'expérience
* pour acheter un **Avantage** : comme lors de la création de personnage.
* pour racheter un **Désavantage** : payer la valeur originelle en points d'expérience.
* pour acheter un Miracle : 10 points par nouveau Miracle.