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Cette page présente des éléments relatifs au monde de /assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/geo/gardell, créé pour Donjons & Dragons_._


SYSTEME de MESURE TEMPORELLE du plan matériel de GARDELL, basé sur le système en usage en l'an 4023 dans le /assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/geo/sephilion. Ce système ne prend pas en compte certains phénomènes d'anomalies temporelles, de nature exceptionnelle et locale (le plus souvent).

Les jours de la semaine

Une semaine sur /assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/geo/gardell comporte six jours. Ces jours ont été nommés d'après quelques unes des principales divinités du panthéon religieux de /assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/geo/gardell, et correspondent chacun au jour de repos de certaines castes. Une semaine comporte, dans l'ordre, les jours suivants :

Notes :

Une année sur Gardell

L'année est basée sur le déroulement cyclique des saisons qui interviennent à la surface de /assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/geo/gardell. Sous un climat tempéré comme celui de /assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/geo/sephilion, il y a printemps, été, automne et hiver. L'été et l'hiver commencent aux Solstices correspondants ; les saisons intermédiaires débutent aux Équinoxes. L'année elle-même commence avec l'été, soit précisément le jour du Solstice d'été.

Un mois se compose de quatre semaines de six jours. Chaque saison comporte quatre-vingt-dix-neuf jours, soit quatre mois et trois jours. Avec une nouvelle saison débute toujours un nouveau mois. Les trois jours restants sont donc rattachés au dernier mois de la saison s'achevant, pour les deux premiers (Obadel et Haïtel), et au début du mois suivant, pour le Solstice ou l'Équinoxe.

Les mois de l'année portent les noms suivants :

Été
  • Soligad

  • Calgad

  • Sidegad

  • Torrad

Automne
  • Rugad

  • Chugad

  • Necrogad

  • Geligad

Hiver
  • Noctigad

  • Neigad

  • Frigad

  • Famigad

Printemps
  • Brumad

  • Germigad

  • Florigad

  • Frucad

L'été se compose donc de Soligad, commençant au Solstice d'été (suivi d'un Plotel, début d'une nouvelle semaine), de Calgad, puis Sidegad, et enfin Torrad qui comporte lui-même quatre semaines complètes suivi d'un Obadel et d'un Haïtel.

Compter en années

La décennie correspond à dix années, le ciècle à cent années, le millènaire à mille années. La quartence correspond à un cycle de quatre années, basées sur les Temples qui présideront certains grands rites religieux annuels : la première année du quartence, il s'agit des temples de dieux symboles de la Loi. L'année suivante, c'est le Mal qui est représenté, puis le Chaos et enfin le Bien. Il va sans dire que les célébrations les plus joyeuses se déroulent lors de la quatrième année du cycle, quoiqu'une année de Chaos puisse aussi s'avérer pleine d'agréables surprises.

En ce qui concerne le décompte des années, les philosophes et les religieux qui ont conçu le calendrier se sont basés sur la date d'un énorme cataclysme dont la nature comme l'origine sont, aujourd'hui encore, peu connus, mais dont les effets ont été fortement ressentis sur tout le continent. L'année de l'accalmie de cette tempête correspond à l'an 0. Par contraste, les tables jouées sur /assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/geo/gardell ont débuté en l'an 4023.

On notera que le calendrier a été recadré en l'an 1578, après qu'un magicien au talent indéniable mais quelque peu hasardeux inversa le déroulement du temps, et avec lui le cycle des saisons, sur /assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/geo/gardell. Heureusement, son erreur fut rapidement corrigée.

Mesure du temps

Heures, minutes et secondes sont conservées, définies comme fractionnement de la journée, de l'heure et de la minute en vingt-quatre, soixante et soixante, ces valeurs ayant été fixées par un groupe de mages.

Dans la vie quotidienne, seules servent les heures, et il est très difficile de mesurer des durées inférieures à la minute avec précision. La clepsydre et le sablier fonctionnent (on notera le prestige des clepsydres du bazar de /assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/geo/bas-jumyl, dans le /assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/geo/sephilion), mais dès que les mesures se veulent d'une grande précision le recours à la magie devient nécessaire. Encore que dans ce domaine de mesure temporelle, la mécanique gnome progresse à grand pas depuis quelques années.


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