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Cette page présente des éléments relatifs au monde de /assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/geo/gardell, créé pour Donjons & Dragons_._
SYSTEME de MESURE TEMPORELLE du plan matériel de GARDELL, basé sur le système en usage en l'an 4023 dans le /assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/geo/sephilion. Ce système ne prend pas en compte certains phénomènes d'anomalies temporelles, de nature exceptionnelle et locale (le plus souvent).
Les jours de la semaine
Une semaine sur /assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/geo/gardell comporte six jours. Ces jours ont été nommés d'après quelques unes des principales divinités du panthéon religieux de /assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/geo/gardell, et correspondent chacun au jour de repos de certaines castes. Une semaine comporte, dans l'ordre, les jours suivants :
Plotel, jour de /assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/histoire/pelor, dieu du soleil ; Plotel est le jour de repos des paysans et de ceux qui travaillent la terre
Ehldel, jour d'/assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/histoire/ehlonna, déesse des forêts ; Ehldel est le jour de repos des chasseurs, pêcheurs, garde-chasse, et autres personnes travaillant dans les bois ou les forêts
Moradel, jour de /assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/histoire/moradin, dieu des Nains et de la métalurgie ; Moradel est le jour de repos des forgerons et autres artisans
Fhartel, jour de /assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/histoire/fharlanghn, dieu des routes ; Fhartel fut à l'origine le jour de repos des marchands ambulants, et devint par extension le jour de repos de toutes les professions liées au commerce
Boccotel ou Boctel, jour de /assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/histoire/boccob, dieu de la magie (la deuxième prononciation se rencontre au sud du continent, tandis que la première est plus fréquente au nord) ; Boccotel est le jour de repos de tous ceux qui touchent de près ou de loin à la magie
Nertel, jour de /assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/histoire/nerull, dieu de la mort ; ce jour symbolise la fin d'une semaine, qui va renaître. Peu de personnes arrêtent de travailler ce jour-là, préférant au contraire créer d'autant plus d'activité afin de conjurer l'augure sinistre qui pèse sur ce jour
Notes :
Les travailleurs qui ne se reconnaissent pas dans les classes ci-dessus prennent généralement leur jour de repos le Plotel.
/assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/histoire/moradin est un dieu vénéré des nains seuls, et n'a donc a priori rien à faire dans un calendrier en usage parmi une population majoritairement humaine (les Nains, les Elfes et autres races disposent le plus souvent de leur propre système calendaire). Son apparition est due à une volonté de remercier le peuple nain, à une époque proche de la création du calendrier, pour avoir aidé les humains à repousser une importante armée orque.
/assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/histoire/boccob est le dieu de la magie, que certaines nations, notamment les baronnies du sud de /assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/geo/varedis, rejettent en bloc. Aussi Boccotel est-il parfois remplacé par Oldatel, jour dédié à /assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/histoire/olidammara, dieu des roublards ; ce jour correspond au repos des artistes, jongleurs et autres maîtres de l'illusion.
Les deux jours précédant un Solstice ou une Équinoxe sont dédiés à /assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/histoire/obad-hai, dieu de la nature, et sont à ce titre nommés Obadel et Haïtel. Ils font partie du mois les précédant (voir paragraphe suivant). Les Solstices et Équinoxes ne portent pas de nom (autres que Solstice ou Équinoxe). Le solstice d'été est célébré un peu partout à la surface de /assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/geo/gardell.
Une année sur Gardell
L'année est basée sur le déroulement cyclique des saisons qui interviennent à la surface de /assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/geo/gardell. Sous un climat tempéré comme celui de /assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/geo/sephilion, il y a printemps, été, automne et hiver. L'été et l'hiver commencent aux Solstices correspondants ; les saisons intermédiaires débutent aux Équinoxes. L'année elle-même commence avec l'été, soit précisément le jour du Solstice d'été.
Un mois se compose de quatre semaines de six jours. Chaque saison comporte quatre-vingt-dix-neuf jours, soit quatre mois et trois jours. Avec une nouvelle saison débute toujours un nouveau mois. Les trois jours restants sont donc rattachés au dernier mois de la saison s'achevant, pour les deux premiers (Obadel et Haïtel), et au début du mois suivant, pour le Solstice ou l'Équinoxe.
Les mois de l'année portent les noms suivants :
Été
Soligad
Calgad
Sidegad
Torrad
Automne
Rugad
Chugad
Necrogad
Geligad
Hiver
Noctigad
Neigad
Frigad
Famigad
Printemps
Brumad
Germigad
Florigad
Frucad
L'été se compose donc de Soligad, commençant au Solstice d'été (suivi d'un Plotel, début d'une nouvelle semaine), de Calgad, puis Sidegad, et enfin Torrad qui comporte lui-même quatre semaines complètes suivi d'un Obadel et d'un Haïtel.
Compter en années
La décennie correspond à dix années, le ciècle à cent années, le millènaire à mille années. La quartence correspond à un cycle de quatre années, basées sur les Temples qui présideront certains grands rites religieux annuels : la première année du quartence, il s'agit des temples de dieux symboles de la Loi. L'année suivante, c'est le Mal qui est représenté, puis le Chaos et enfin le Bien. Il va sans dire que les célébrations les plus joyeuses se déroulent lors de la quatrième année du cycle, quoiqu'une année de Chaos puisse aussi s'avérer pleine d'agréables surprises.
En ce qui concerne le décompte des années, les philosophes et les religieux qui ont conçu le calendrier se sont basés sur la date d'un énorme cataclysme dont la nature comme l'origine sont, aujourd'hui encore, peu connus, mais dont les effets ont été fortement ressentis sur tout le continent. L'année de l'accalmie de cette tempête correspond à l'an 0. Par contraste, les tables jouées sur /assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/geo/gardell ont débuté en l'an 4023.
On notera que le calendrier a été recadré en l'an 1578, après qu'un magicien au talent indéniable mais quelque peu hasardeux inversa le déroulement du temps, et avec lui le cycle des saisons, sur /assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/geo/gardell. Heureusement, son erreur fut rapidement corrigée.
Mesure du temps
Heures, minutes et secondes sont conservées, définies comme fractionnement de la journée, de l'heure et de la minute en vingt-quatre, soixante et soixante, ces valeurs ayant été fixées par un groupe de mages.
Dans la vie quotidienne, seules servent les heures, et il est très difficile de mesurer des durées inférieures à la minute avec précision. La clepsydre et le sablier fonctionnent (on notera le prestige des clepsydres du bazar de /assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/geo/bas-jumyl, dans le /assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/geo/sephilion), mais dès que les mesures se veulent d'une grande précision le recours à la magie devient nécessaire. Encore que dans ce domaine de mesure temporelle, la mécanique gnome progresse à grand pas depuis quelques années.