# tech

### Technologie

Voici tout d'abord trois règles essentielles que respecte la technologie dans cet univers.

Première règle: Si un prototype existe à notre époque, une version aboutie existe dans le futur (ce qui inclue, mais ne se limite pas, à la cybernétique toute entière, aux métamatériaux, aux matériaux intelligents aussi, au bioplastique, aux drones, aux méchas, etc…).

Seconde règle: Si ça existe à notre époque, ça existe en mieux dans le futur, et aussi en version résistante. Les microscopes de terrain, ça existe.

Troisième règle: Si c'est dans Star Trek, c'est pas chez moi, étant donné que Star Trek brise les lois physiques. Voyage temporel, téléportation, champ de force, contrôle de la gravité, lance-plasma, tout ça ça passe à la trappe. Exception faite du voyage plus rapide que la lumière (et encore, çui-là on pourrait peut-être le choper pour de vrai dans la réalité) et des armes à monofilaments.

Maintenant, pour ce qui est de ce qu'il y a et de ce qu'il n'y a pas, et comment ça marche.

#### Voyage interstellaire

Le voyage plus rapide que la lumière utilise le moteur Alcubierre (autrement dit, il déforme localement l'espace-temps pour créer une "vague" sur laquelle "surfe" le vaisseau). Pas de propulseurs évidents sur les vaisseaux (les trucs du genre "comme un réacteur d'avion mais en plus gros", oubliez). D'ailleurs techniquement, les vaisseaux peuvent très bien ne pas être aérodynamique et ça marcherait quand même, ils ne le sont que par souci d'esthétique. Vitesse: 2 parsecs par jour (en gros ça fait Terre-Proxima du Centaure en moins d'un jour).

Une petite liste des vaisseaux existants à ce jour est disponible à la fin de cette page. Pour ce qui est de comment se déroule un vol spatial classique:

Tout d'abord, il faut quitter la surface de la planète ; et étant donné que le carburant, c'est une chose du passé dans la grande majorité de la zone habitée par les humains, ben il a fallu se débrouiller autrement pour rouler sa bosse.

* Arriver en orbite : ça, ça dépend purement de la planète sur laquelle vous êtes. Dans l'Empire, c'est standardisé via des navettes de transport propulsé par des propulseurs à masse dotés de très, très, nombreuses réserves de « carburant » (de la roche en poudre en fait). Dans l'UNM, c'est déjà moins direct ; y'a certaines planètes qui fonctionnent par monte-vaisseau, d'autres qui fonctionnent par navettes tout comme l'Empire, et même, sur les planètes à moins de 0,5G, tractage par dragon (les dragons étant… well, de gros lézards qui volent. Ils ne crachent pas de feu though). Dans les Etoiles Frontalières… au cas par cas, et parfois c'est vraiment des systèmes foireux. Bon, ils marchent. Mais n'empêche.
* Une fois en orbite – enfin en zone à altitude assez haute pour avoir une basse gravité quoi –, là le vaisseau ne peut compter que sur lui-même. Généralement, ça va se faire à base de propulseurs à masse ou ionique, au choix. Mais le vaisseau ne peut compter que sur de la poussée.
* Une fois passé de l'orbite d'une planète à l'intérieur du système solaire, plus d'options s'offrent à vous : certes, vous pouvez toujours utiliser des propulseurs ; mais vous pouvez aussi utiliser des voiles magnétiques par exemple.
* Et enfin, une fois dans l'espace interstellaire et complètement libéré de l'emprise gravitique de l'étoile, le moteur FTL s'allume, et en route pour l'aventure !
* Une fois arrivé en banlieue du système solaire visé, rebelote : propulseur ou voiles pour rentrer dans le système solaire, puis la procédure d'atterrissage locale.

Ensuite, pour ce qui est des conditions de vol. A l'intérieur du vaisseau, y'a pas de gravité déjà. Du coup, y'a pas d'eau qui coule, donc pas de robinet. Faut éviter de gaspiller la matière, étant donné qu'on parle d'un huis clos ; donc généralement, tout ce qui utilise du gaz est interdit, étant donné que well, y'a pas de purificateur d'oxygène assez puissant pour rivaliser avec un four ou un déo utilisé quotidiennement. Donc les déos, c'est à pâte et pas à gaz, les fours sont micro-ondes/optiques, les cigarettes c'est même pas en rêve (si vous vous faites choper à fumer à bord d'un vaisseau… vous avez intérêt à ce que le sécu guy local soit pas trop regardant. Ou à être le pilote.), etc… Si ça utilise du gaz/gaspille de l'oxygène, c'est non. Par contre, y'a généralement assez d'énergie pour l'utiliser à tort et à travers (à genoux devant les panneaux solaires ultraperformants qui ne marchent que pendant un vol supraluminique). Le four ? Electrique (ou optique) ! Le frigo ? Why the fuck not ! Le home cinema ? Pourquoi pas aprè-ah oui vous avez pas la place, c'est vrai.

Au niveau du matos spécial à bord d'un vaisseau, y'a pas grand chose. Y'a des fours optiques, qui utilisent directement la chaleur et lumière solaire pour faire cuire la tambouille. Ah et surtout, les caissons. Les caissons, c'est de grosses armoires de métal maintenues à température agréable et contenant une bouteille d'oxygène liquide de 24h en cas de panne, fournie avec coussins amortisseurs remplis de gel à durcissement progressif. Donc un matos d'atterissage/décollage relativement important.

#### Cybernétique/Biotech

Vous pouvez assumer qu'à peu près n'importe quel gadget pour améliorer son corps existe, du moment que c'est pas trop fantaisiste (tu n'as PAS un minigun dans l'avant-bras ou des ailes dans le dos). Seulement, ça implique un certain background; les membres bioniques, yeux qui s'allument et autres gadgets supposent d'avoir traîné pas mal de temps dans les Étoiles frontalières, tandis que glandes supplémentaires, mâchoires acérées et autres améliorations biologiques ne peuvent venir que de l'Union néo-mutante. Et tout ce beau monde est bien sûr hautement illégal dans l'Empire en dehors d'une licence.

#### Robotique, IAs et informatique

Les robots existent, et sont plus développés que jamais. Malgré l'algortihme Lemman-Klein, la majorité de la société humaine est énormément assistée par robot de nos jours. De plus, les intelligences artificielles "autonomes", capables de s'adapter et d'apprendre, existent; mais la conscience artificielle n'a pas encore été créé. Et de toute façon, si elle l'avait été, y'aurait une bonne plâtrée d'extrémistes (dont l'Empire) qui chercherait à la détruire. Niveau informatique sinon, on a des programmes toujours plus puissants et développés (ne serait-ce que pour gérer tous les robots qu'il y a partout maintenant). Mais pas de grand bond en avant type Shadowrun.

#### Télécoms

Les télécoms ont explosé en termes de diversité. Pour pallier au fait que les réseaux sont toujours plus hackables, beaucoup de nouveaux moyens de communication ont vu le jour - ondes sonores style chauve-souris, communications par laser, etc… Et pour ce qui est d'Internet, ben… techniquement, la réalité augmentée existe, mais elle est interdite dans l'Empire, ce qui fait que c'est pas la merde pour la rendre rentable. Et sinon, la réalité virtuelle n'existe pas. Et pour couronner le tout, les télécoms ne vont pas plus rapidement que la lumière. La poste est revenue sur le devant de la scène pour ce qui est de faire circuler l'information.

#### Energie

Essentiellement solaire, parfois on utilise aussi des générateurs à vapeur/bioessence ou d'autres énergies renouvelables. Le nucléaire manque à l'appel depuis que l'Empire a trouvé une alternative dans l'énergie solaire transporté par laser et qu'un certain nombre d'incidents ont poussé les gens à se mobiliser pour l'interdire. Du coup la technologie nucléaire est un peu perdue. Et des calculs savants ont aussi prédit l'effondrement de l'humanité si on continuait à utiliser des carburants polluants. Vu que maintenant y'a une alternative économiquement rentable, y'a plus que les pirates qui utilisent de l'essence.

#### Autres

Matériaux: Alliages plus résistants, carburants verts, bioplastique, matériaux intelligents, métamatériaux, peinture solaire… Les matériaux sont également très diversifiés. Transports: C'est sans doute là où le bât blesse. Excepté les vaisseaux spatiaux bien sûr, y'a pas beaucoup de nouveaux moyens de transport. Si, les suborbitaux. Mais à part ça, pas grand chose de nouveau sous les soleils. Micro- et nano-technologies: N'existent pas. Armement/Protection: c'est pas important de toute façon.

#### La petite liste de vaisseaux qui fait bien plaisir au spationaute qui sommeille en vous

A noter que ces modèles sont les modèles "globaux": pour comparer aux véhicules terrestres, on pourrait à la place mettre "Train", "Voiture", "Blindé lourd", etc… Par exemple, le 12 Frénésie d'Einstein est produit exclusivement par le groupe Jackson&Dash, et ils en produisent plusieurs modèles différents: touristique, militaire, avec ou sans capacités supraluminiques, etc… Donc il existe une pelletée de modèles différents pour tous les vaisseaux qui suivent. Le nomre indique le nombre d'améliorations majeures qui ont lieu depuis le premier prototype. Les ",5" indiquent des variantes particulièrement intéressantes pour une raison ou une autre.

707 Heimson: Seul vaisseau de conception frontalienne, a la particularité de permettre de longs voyages sans pour autant consommer de carburant ou gaspiller d'énergie ; un petit détour par des ingénieurs néo-mutants a permis l'ajout de panneaux solaires très performants et de caissons afin de sécuriser « décollages » et « atterrissages »; le vaisseau étant incapable de se soustraire à une gravité même très faible par lui-même, il est parfois soumis à des moyens de décollage pour le moins… éprouvants.

430 Aile de Newton: Vaisseau doté de propulseurs assez puissants pour décoller seul de la majorité des planètes. Inconvénients : ils utilisent des carburants plutôt rares et chers (hydrogène métallique, hélium métastable, etc…), et ils sont prévus exclusivement pour des trajets courts interplanétaires ; impossible d'y vivre (pensez « spacebus »). Ils sont également utilisés comme véhicules de transport suborbitaux.

430,5 Bond de Newton: Aile de Newton modifié, ses propulseurs sont des propulseurs à haute accélération, ce qui les dote d'une maniabilité accrue pour un temps d'opération réduit ; et ainsi naquit la course en suborbite.

3048 Fierté d'Alcubierre: Second plus gros modèle de vaisseau, les 3048 (prononcez « trois quarante-huit ») Fierté d'Alcubierre sont conçus comme de gros hôtels flottants, dotés de structures de minage d'astéroïde, de pince externe, de fermes internes, d'un hôpital interne, de dortoirs, de bureaux, etc… ainsi que de senseurs très développés. Ce sont avant tout des vaisseaux d'exploration, conçus pour qu'on puisse y vivre pendant des années et des années. Généralement, ils sont bâtis de sorte à pouvoir se poser en douceur et devenir une base habitable une fois au sol.

1072 Remord d'Hawkins: Plus gros modèle de vaisseau, et pour cause : c'est une barge de combat, l'équivalent d'un porte-avions dans l'espace. Comme pour le 3048 Fierté d'Alcubierre, prononcez "un soixante-douze". Ils ne sont plus utilisés depuis un bout de temps puisque la guerre est finie, mais ils sont encore associés, dans l'imaginaire des gens, à un symbole de puissance incomparable.

12 Frénésie d'Einstein: Modèle de vaisseau extrêmement récent (à peine 5 ans d'existence), utilisant de l'hydrogène chauffée par antimatière et de l'argon ionisé comme carburant. Jusqu'ici, ils tiennent leurs promesses d'être « le premier vaisseau pouvant aller d'un système stellaire à un autre sans aide extérieure ». Problème majeur : l'antimatière, c'est tellement cher que c'en est presque à pleurer.

12,5 Calme d'Einstein: Dérivé du 12 Frénésie d'Einstein, c'est un vaisseau exclusivement prévu pour les riches particuliers ou les compagnies de tourisme spatial ; il utilise un « filet à particules » pour voler extrêmement longtemps et à un prix relativement bas dans l'espace interstellaire. Si la place à bord est hideusement chère, c'est parce que tout comme le 12 Frénésie d'Einstein, le 12,5 Calme d'Einstein utilise de l'antimatière pour décoller et accélérer assez puissamment pour atteindre la vitesse nécessaire à l'enclenchement du filet à particules.

572 Voyage de Galilée: Presque aussi bien équipé en matière d'habitat qu'un 3048 Fierté d'Alcubierre, mais bien moins gros, et doté de moins de senseurs, le 572 Voyage de Galilée fait office de station spatiale pour ceux qui préfèrent vivre parmi les étoiles ou même de caravane spatiale pour ceux qui préfèrent un style de vie nomade.

83 Eclair de Von Braun: Vaisseau de transport rapide, utilisé principalement quand bouger vite est d'un intérêt stratégique fort. Incapable d'approcher une planète ou même d'y débarquer son équipage, ils sont en revanche redoutable entre les bonnes mains avec leurs divers systèmes d'armement. Reposent en orbite autour de planètes militarisées néo-mutantes depuis un bout de temps étant donné qu'ils sont plus vraiment utiles.

83,5 Assaut de Von Braun: Ou quand un militaire corruptible décide de se faire un peu de fric sans scrupules en cédant un vieux vaisseau qui servira à personne, et qui orbite depuis trop longtemps déjà à une bande de maraudeurs frontaliens. Les 83,5 Assaut de Von Braun ont des propulseurs modifiés qui leur permettent de fonctionner comme des suborbitaux, et hébergent une navette de débarquement moyennement armé. Bien sûr, les 83,5 Assaut de Von Braun font un peu l'impasse sur l'armement anti-spatial; mais en même temps, déposer les troupes en parachute et les récupérer en hélipack, le tout sans s'abaisser au niveau des pirates et leurs carburants polluants, c'est à la fois pratique et éthique; rare, pour un vaisseau d'attaque.

110 Chasseur de Marshall : Des mechas. Pas d'autre moyen de les définir, ce sont des mechas ; équipés d'un système pince-et-foreuse pour aborder les vaisseaux ennemis, de propulseurs à très forte poussée pour s'y rendre et de jambes elles-mêmes équippées de roues afin de pouvoir effectuer des opérations au sol, ils sont suffisamment modulaires et efficaces pour faire peur à n'importe quel vaisseau face auxquels ils sont déployés. Leur seul, et très gros, défaut, est la taille de leurs chargeurs, ce qui en font plus des unités de choc qu'autre chose.


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