rules_research

Objectif

Contrairement à la réalité, la recherche a un but précis. Généralement améliorer un composant de vaisseau ou en inventer un tout nouveau tout beau. Dans tous les cas et quel que soit le but recherché, le fonctionnement général de la recherche ne change pas :

  • Il faut accumuler un certain nombre de Points de Recherche (RP), fixé au lancement du projet (par contre des fois ça peut être laissé vague).

Combien il faut de RP ?

Niveau Technologique :

  • Nv 1 - amélioration mineure ou réadaptation à une nouvelle application (ex : mettre une pile supplémentaire dans sa lampe-torche)

  • Nv 2 - amélioration majeure de l'existant (ex : Internet sur son téléphone)

  • Nv 3 - innovation (ex : le smartphone par rapport au téléphone)

  • Nv 4 - trouver une application à un truc nouveau (ex : transformer le pétrole en source d'énergie pour véhicules)

  • Nv 5 - nouvelle invention mineure (ex : le téléphone portable par rapport au téléphone fixe)

  • Nv 6 - nouvelle invention majeure (ex : le téléphone, Internet, etc)

  • Nv 7 - science-fiction (ex : démocratiser les voitures volantes en 1990)

  • Nv 8 - nécessite de créer une nouvelle discipline scientifique dédiée (ex : physique nucléaire en 1944)

  • Nv 9 - nécessite de remettre en question un ou plusieurs axiomes scientifiques (ex : FTL)

  • Nv 10 - nécessite de remettre en question toute la science

Pour la R&D (càd augmenter le Mark maximal d'un composant qui existe déjà), multiplier la base précédente par 5.

Pour la recherche exploratoire (càd créer des trucs nouveaux), multiplier la base précédente par 10.

Comment produire des RP ?

Via des méga-actions : un jet de la science appropriée crée autant de points supplémentaires que le résultat du jet

Via les laboratoires de vaisseau : un laboratoire de vaisseau crée autant de RP entre deux scénars que son Mark.

Via les organisations capables de faire de la recherche : une organisation avec un Impact approprié crée autant de RP que l'Impact en question.

Via les lieutenants : un lieutenant affecté au bon poste de vaisseau ou une organisation produit autant de RP que son score en Research. Un lieutenant envoyé gérer une organisation n'est pas disponible en cours de scénar.

Via les missions : un lieutenant envoyé en mission de recherche (en mode Away Team) produit autant de RP que sont score en Research.

Via les scénars :

  • looter des informations utiles en cours de scénar "en passant" ajoute entre 1 et 3 RP

  • un subplot entier (càd 1 tiers de scénar) passé à courir après des informations de recherche rajoute entre 5 et 10 RP

  • un scénar dédié à la R&D peut générer jusqu'à 30 RP et peut déboucher sur un prototype de quelque chose même si le projet n'est pas fini

Ces RP peuvent être affectés aux projets en cours seulement si le labo est de type approprié pour le projet (par exemple un projet de création d'arme bactériologique ne peut pas recevoir de RP de la part d'un labo de Physical Science).

Il n'est pas non plus possible de stocker les RP pour plus tard. Un RP produit qui n'est pas affecté à un projet est perdu.