# road

## Avertissement

**Le contenu qui va suivre peut s'avérer contenir des informations essentielles au scénario. Il est donc fortement déconseillé de lire si vous avez l'intention de jouer ce scénario.**

## Synopsis

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Votre fixer vous a contacté : un Johnson voudrait vous voir pour vous proposer un travail. Un truc classique, dans vos cordes : escorter une personne au travers de l'Amérique du nord. Apparemment, il serait prêt à bien payer, pourquoi ne pas profiter de l'occasion ?

## Personnages & Contraintes de création

* Scénario pour 3 à 5 joueurs.
  * Il est hautement recommandé d'avoir au moins un rigger / expert en conduite
* Personnages à 400 points de création.
* Ne cumulez pas plus de 3 défauts + 3 avantages, et pas de gain de plus de 20 points via les désavantages.
* Les personnages doivent se connaitre d'avant le scénario, et avoir déjà fait au moins une run ensemble.

## Partie MJ /!\\ SPOIL /!\\

#### Résumé

Les runners sont pris dans un accrochage entre Evo et Ares. Un Johnson Evo infiltré chez Ares engage les joueurs pour une opération d'escorte dans le but qu'ils échouent, et que la scientifique (personne escortée) puisse rejoindre Evo. La scientifique est en fait loyale à Ares mais Evo fait pression sur elle en ayant kidnappé son fils.

#### Prélude : Ce qui se passe avant le début

Mme Martha Jones, scientifique de chez Ares technologies, naît, se marie, a un fils, divorce. Elle trompe sa peine dans le travail en laissant à Ares le soin de protéger son fils. Un jour, elle fait une découverte dans le domaine de la miniaturisation du stockage d'énergie. Un espion d'Evo infiltré a vent de cela et essaye de s'approprier ces données: il use de son influence chez Ares pour que les gardes de son fils soient 'absents', et fait kidnapper l'enfant par une équipe de runners. Puis il fait pression sur Martha pour qu'elle livre ces données en échange de son fils. Martha accepte d'aller travailler chez Evo, mais ne sais pas comment faire pour quitter Ares ! Le Johnson lui propose un marché : il engage deux équipes de runners, une de débutants (les PJ) qui vont l'escorter et une bien plus efficace (ceux qui ont kidnappé son fils, bien qu'elle ne le sache pas) qui se chargera de l'extraire durant le trajet.

#### Page 1 : Johnson & Johnson

Les PJ ont rendez-vous dans un bar assez calme de la ville de départ. Le bar comporte deux étages : un avec le zinc et un autre, au dessus, avec une salle découpée en alcôves par des paravents. A leur arrivée, deux personnes sont en train de boire leurs consommations dans la salle du bas (un humain et un nain). Au cours des 10 minutes avant l'heure du rendez-vous, deux personnes entrent au bar et vont vers la pièce du haut : un homme d'apparence commune et un homme habillé d'un costume de cadre corporé. La personne en costume ouvrira un ordinateur portable et pianotera jusqu'à ce qu'il soit interrompu.

Des deux, le Johnson sera simplement la permière personne que les PJ iront voir (pour éviter les problèmes). Le Johnson sera assez aimable, et leur explique leur mission :

Une scientifique d'Ares Macrotechnologies a récemment pris du grade et souhaite être déplacée de son labo d'origine vers une zone plus sécurisée, emportant au passages ses travaux de recherche. L'objectif des runners sera de s'assurer qu'elle arrive à bon port. Néanmoins, les services de renseignement d'Ares ont également découvert que Mme Martha Jones aurait reçu des contacts avec des agents d'Evo Corporation, et il est possible qu'elle essaye de profiter de cette occasion pour changer d'employeur…

Le voyage se déroule dans les UCAS, départ new-york, direction l'infini et… Minneapolis. Trois jours de route au total.

En vue de cela, Mr Johnson est prêt à payer 10 000 nuyens si la scientifique arrive à bon port, ainsi que 10 000 nuyens de plus si elle est intacte physiquement et mentalement à son arrivée. Une négociation féroce peut monter le prix jusqu'à 15k/15k et 10% donné d'avance. Néanmoins, vu les sommes investies, Les runners devront respecter certaines règles :

* Utiliser le véhicule fourni par Ares ou un véhicule authentifié par Ares avant la run (le runner devra leur confier le véhicule le temps du check-up)
* Conserver dans le véhicule un émetteur qui permettra de tracer leur position, ainsi que réussir à placer un émetteur plus discret dans les affaires de Martha. Les runners auront avec eux un récepteur pour ce second émetteur, afin de pouvoir tracer la position de la scientifique en même temps qu'Ares.

Une fois les négociations et détails réglés, le Johnson congédie les runners, puis sort environ 3 minutes après eux et s'en retourne vers un bâtiment d'Ares.

Oui, les frais d'essence sont couverts par Ares. Non, les péages autoroutiers n'existent plus.

#### Page 2 : Préparatifs

Si tout se passe comme prévu, les joueurs auront l'équipement fourni par Ares, qui comprend :

* Un véhicule de transport Ares Hummvee Civic
  * Handling +1
  * Accel 20/35
  * Speed 140
  * Pilot 2
  * Body 13
  * Armor 10
  * Sensor 2
  * Customisations : Armor 1 , Anti-Thief System 2 (Arsenal p132), Engine customisation (Speed +20%, Arsenal p135)
* Un émetteur de position dans la boîte à gants
* Un autre émetteur de position secret, caché dans le moteur et impossible à retirer sans endommager ce dernier
* Un dernier, discret, de la taille d'un cheveu
* Nourriture pour PJ+1 personnes, 1 semaine
* Autres ressources que les PJ auront cru bon d'extorquer au Johnson

#### Page 3 : Sur la route toute la sainte journée

#### Page 4 : On the road again

#### Page 5 : Dernière ligne droite ?


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