Règles de la campagne
Wildcards
Vous avez le droit de concevoir vos propres wildcards, si tant est que celles-ci ont un sens.
Tous les 12 points investis dans une wildcard, vous gagnez un wildcard point. Les wildcard points peuvent être utilisées de très nombreuses façons : voire pg. 23 du manuel Power-ups 5 : Impulse Buys pour plus de détails. Bien sûr, tout wildcard point acquis de cette manière ne peut être dépensé que si cela fait sens par rapport à la wildcard qui a permis de l'acquérir.
Comment fonctionne le stack ?
Si vous avez à la fois une wildcard et une compétence faisant partie de cette wildcard, vous n'avez pas à payer la compétence plein pot. A la place, calculez le nombre de points que ça vous aurait coûté de monter la compétence en question depuis le niveau de votre wildcard jusqu'au niveau désiré : vous ne payez que ces points là.
Donc par exemple, si j'ai une wildcard à 12 et que je veux l'une des compétences contenue dans cette wildcard à 16, je paye le nombre de points qu'il m'aurait fallu pour faire passer ma compétence de 12 à 16, et pas les X premiers niveaux avant d'arriver jusqu'à 12.
Wildcards custom
E.P.I.C.! : Guns, Running, Acrobatics, Climbing, Fast-talk, Stealth, Holdout, Intelligence Analysis, Detect lies, Observation, Search, Current affairs (Supers), Current affairs (Spy). Remplace Streetwise pour trouver des contacts. Remplace toutes les compétences sociales pour interagir avec les civils non-hostiles.
Potentionique! : Weird Science, toutes sources confondues.
Chi! : Weird Science (Chi), Expert Skill (Chi), Meditation, Stage Combat, Savoir-faire (Dojo). Remplace tous les jets liés à l'utilisation d'artéfacts/gadgets liés au Chi.
Signal!: Weird Science (Signal), Expert Skill (Signal), Computer Programming (GodOS), Typing, Computer Operation. Remplace tous les jets liés à l'utilisation d'artéfacts/gadgets liés au Signal.
Phlebotinum! : Weird Science Phlebotinum(), Expert Skill (Phlebotinum), Physics (Phlebotinum), Body Sense, First Aid. Remplace tous les jets liés à l'utilisation d'artéfacts/gadgets liés au Phlebotinum.
Eveil!: Weird Science (Eveil), Expert Skill (Eveil), Dreaming, Free Fall, Brawling. Remplace tous les jets liés à l'utilisation d'artéfacts/gadgets liés à l'Eveil.
Génomancie! : Weird Science (Génomancie), Expert Skill (Génomancie), Biology (Wonder Stuff), Professional Skill (Massage), Gardening. Remplace tous les jets liés à l'utilisation d'artéfacts/gadgets liés à la Génomancie.
Motif Stellaire! : Weird Science (Motif Stellaire), Expert Skill (Motif Stellaire), Astronomy, Fire Eating, Innate Attack (projectile). Remplace tous les jets liés à l'utilisation d'artéfacts/gadgets liés au Motif Stellaire.
Méchanisation! : Weird Science (Méchanisation), Expert Skill (Méchanisation), Metallurgy, Environment Suit (Battlesuit), Mechanic. Remplace tous les jets liés à l'utilisation d'artéfacts/gadgets liés à la Méchanisation.
Transcendance! : Weird Science (Transcendance), Expert Skill (Transcendance), Artist, Performance, Musical Instrument, Architecture, Religious Ritual (Transcendance). Remplace tous les jets liés à l'utilisation d'artéfacts/gadgets liés à la Transcendance.
Time Traveler! : Electronics Operation (Temporal), Electronics Repairs (Temporal), ainsi que History, Area Knowledge, Current Affairs, Geography et Heraldry, mais uniquement pour et/ou dans le passé. Fonctionne également pour le futur si le personne peut voyager dans le temps. Retire les malus culturels dus au fait de ne pas se trouver dans la bonne époque, et les divise par deux pour les mondes éloignés.
Planesmaster! : Toutes les spécialités de Hidden Lore et Exorcism. Disponible uniquement pour les personnages éveillés.
Master of the ten ways! : Innate Attack (Beam), Guns, Bow, Thrown Weapon (Shuriken), Broadsword, Axe/Mace, Kusari, Judo, Karate, Boxing.
Wildcards spécifiques au Signal
Peuvent être achetés si l'utilisateur du signal a Talent 3 ou plus.
Signal(lib)! : Donne accès à tous les programmes de la librairie Signal.
Cybernetics(lib)! : Donne accès à tous les programmes de la librairie Cybernetics.
Network(lib)! : Donne accès à tous les programmes de la librairie Network.
Bioinformatics(lib)! : Donne accès à tous les programmes de la librairie Bioinformatics.
RA/RV(lib)! : Donne accès à tous les programmes de la librairie RA/RV.
Datamining(lib)! : Donne accès à tous les programmes de la librairie Datamining.
Compiling(lib)! : Donne accès à tous les programmes de la librairie Compiling.
Security(lib)! : Donne accès à tous les programmes de la librairie Security.
Middleware(lib)! : Donne accès à tous les programmes de la librairie Middleware.
Wildcards spécifiques à l'Eveil
Peuvent être achetées par n'importe quel utilisateur de l'Eveil.
Sphère psychique : Remplace n'importe quel jet de compétence effectué pour utiliser une capacité de la Sphère Psychique.
Monde des rêves : Remplace n'importe quel jet de compétence effectué pour utiliser une capacité du Monde des rêves.
Plan Astral : Remplace n'importe quel jet de compétence effectué pour utiliser une capacité du Plan Astral.
L'Ombre : Remplace n'importe quel jet de compétence effectué pour utiliser une capacité de l'Ombre.
L'Autre coté du Miroir : Remplace n'importe quel jet de compétence effectué pour utiliser une capacité de l'Autre côté du Miroir.
Arcadie : Remplace n'importe quel jet de compétence effectué pour utiliser une capacité de l'Arcadie.
Mondes éloignés : Remplace n'importe quel jet de compétence effectué pour utiliser une capacité des Mondes éloignés.
Réalité : Remplace n'importe quel jet de compétence effectué pour utiliser une capacité de la Réalité.
Avantages custom
Lightspeed reflexes (10 points) : Permet d'agir avant ceux qui ont ont Enhanced Time Sense. Pré-requis : Enhanced Time Sens. Ne peut être acheté que par ceux ayant maîtrisés les particules Zeno, le Basilic ou le Loup.
Destinée (5 points/niveau, 3 niveaux max) : Donne un Wildcard Point supplémentaire par table. Celui-ci peut être utilisé de n'importe quelle manière, contrairement à ceux acquis via des Wildcards.
Points superflus
Vous avez 1 pt offert dans les skills suivants :
Housekeeping ;
Computer Operation ;
1 spécialité de Driving ;
1 Hobby, Games ou Sports ;
1 au choix parmi Diplomacy, Sex appeal, Fast-talk ou Streetwise ;
Le skill Area knowledge relatif à votre lieu de naissance (aussi large ou précis que vous le souhaitez).
Wealth hack
Votre inventaire n'a pas besoin d'être entièrement déclaré dès le début de la campagne : à la place, vous pouvez faire apparaître n'importe quel objet que vous voulez dans ledit inventaire tant que votre inventaire ne dépasse pas une valeur total de 4000 dollars. Au delà, il va falloir commencer à travailler pour acheter plus de matos.
Autres
1 gizmo vaut 500 dollars.
Chaque table génère, pour tous les joueurs, 7 + [1/heure non-dormie] jours de downtime (donc un total de 15 si vous ne dormez jamais).