Reflets d'Argent
Présentation
Reflets d'Argent est un JdR de genre médiéval fantastique dont l'univers est très largement inspiré de /assoce/guiilde/reflets_dacier/reflets_dacier (le même univers que la saga mp3 Reflets d'Acide), mais où le système a été entièrement refondu à la VultraSauce. Certains aspects d'univers ont également été réécrits, notamment la cosmologie, mais le reste est majoritairement vanilla.
Reflets d'Argent met en scène un univers fantasy coloré, où des dizaines de race sont présentes (et jouable) dans diverses régions du monde. Même si la magie n'est généralement pas bien acceptée, il existe plusieurs régions où elle est étudiée. Des différentes régions de l'Empire Chevaleresque à l'Empire Hito oriental en passant par les Territoires Chaotiques, politique, aventures, voyages sont au rendez-vous.
Le Monde
Le monde connu est constitué d'un grand continent bordé à l'ouest par un immense océan jonché de grandes îles, au nord par la Grande Muraille de Glace, au sud par le Grand Désert Profond et à l'Ouest par les territoires chaotiques… Au centre de ces terrae cognitae, se trouvent les provinces paisibles et tempérées des Territoires Chevaleresques, largement dominés par le Grand Empire des humains, dirigé d'une main de fer par un Empereur populaire mais sans scrupules… De part et d'autres, des royaumes, duchés et principautés, constituent l'entourage de vassaux, alliés, amis et ennemis du Grand Empire. De multiples aventures attendent les personnages dans les plaines de Franconie, les forêts d'Ulmar, les Steppes glacés des Marches du Nord, les sinistres vallées enneigées de Mordavie…
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Les Territoires Chevaleresques qui réunis le Grand Empire et les quelques royaume indépendants alentours. Le Grand Empire, dont la capitale est Septaryon la lumineuse, est composé de quatre duchés et de deux comtés : le duché d'Estirian, le duché de Vaciotta, le duché de Kalisberg, le duché de Tûnnanburg, le comté de Mordavie et le comté de Cassindrie.
Les Terres Chaotiques qui regroupe les Territoires sombres, l'Ombreterre et le Mortyr. Au coeur du monde connu, elles renferment les pires créatures existante et les nécromants les plus détestables (un nécromant détestable… pléonasme…). L'Empire Écarlate siège au coeur du Mortyr.
Le duché de Franconie, auparavant rattaché à l'Empire comme duché, a obtenu son indépendance depuis plus d'une centaine d'années dans des conditions plus que troubles. Il a conservé son nom de duché même s'il est actuellement un royaume à part entière.
Il y a également des Terres Sauvages qui se composent des Collines Hallucinées, du Grand Désert Profond et des terres du sud.
Classes et Races
Des dizaines de races et de classes sont instanciées, chacune comportant leurs particularités, dont vous trouverez la liste ci dessous (descriptions à venir) :
Classes
Magicien
Ensorceleur
Arcaniste
Abjurateur
Conjurateur
Devin
Enchanteur
Illusioniste
Invocateur
Nécromant
Transmutateur
Guérisseur
Conjureur
Chronomage
Diaboliste
Obscurateur
Mage élémentaliste
Élementaliste
Mage essentialiste
Essentialiste
Barde
Runiste
Sourcelier
Shaman
Kabbaliste
Druide
Exorciste
Maître des bêtes
Prêtre
Moine
Oracle
Sicaire
Mage de guerre
Alchimiste
Chantelame
Wardancer
Archer runiste
Paladin
Aventurier
Guerrier
Chevalier
Ranger
Shinsei
Assassin
Duelliste
Samourai / Ronin
Chasseur
Archer
Arbalètrier
Sage
Ménestrel
Forgeron
Marchand
Espion
Voleur
Races
Humain
Homme du haut
Nordique
Juth
Scott
Septim
Touareh
Baran
Cimmérien
Gengis
Oriental
Vanyar
Noldo
Avari
Teleri
Elfe des Vents
Elfe Blanc
Grugash
Elfe Noir
Elfe Aquatique
Semi-Vanyar
Semi-Noldo
Semi-Avari
Semi-Teleri
Semi-elfe des Vents
Semi-elfe Blanc
Semi-Grugash
Semi-elfe Noir
Semi-elfe Aquatique
Nain des Collines
Nain des Montagnes
Nain Nordique
Nain du Sud
Nain Sauvage
Nain des Ravines
Derro
Duergar
Kender
Gnome
Hobbit
Sovanis