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## Crossroads of Destiny : Mystères de Second Rang

#### Ailes Mystiques

**Incantation:** Une action normale ; **Coût:** 1 PM

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Pape, Chariot, Diable, Etoile

**Portée:** Utilisateur ; **Durée:** Une heure par RS

**Description:** Le personnage est capable de se doter d'ailes dont l'aspect est dépendant de l'utilisateur et de son Arcane. Elles lui permettent de voler et de se déplacer librement en l'air durant toute la durée de l'effet.

#### Annihilation Magique

**Incantation:** Une action normale ; **Coût:** 3 PM

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Bateleur, Maison-Dieu, Jugement

**Portée:** Zone de 5m de rayon maximum ; **Durée:** Instantanée

**Description:** Ce pouvoir fonctionne comme Dissipation Magique si ce n'est qu'il cible une zone autour de l'utilisateur. Ce pouvoir est sélectif et ne dissipe que les altérations et magies que l'utilisateur désire.

#### Célérité

**Incantation:** Une action de déplacement ; **Coût:** 2 PM

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Mat, Chariot, Monde

**Portée:** Utilisateur ; **Durée:** Instantanée

**Description:** Le personnage gagne une action normale supplémentaire ce tour-ci. Il peut donc l'utiliser pour attaquer ou utiliser un pouvoir de plus ce round-ci, à condition qu'il ne se déplace pas. Il peut également utiliser ce pouvoir pour gagner deux actions de déplacement au lieu d'une action normale.

#### Caresse de la Mort

**Incantation:** Une action normale ; **Coût:** Variable

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Mort, Maison-Dieu, Jugement

**Portée:** Une cible au contact ; **Durée:** Instantanée

**Description:** Le personnage est capable de tuer d'un simple contact. Il s'agit d'une épreuve de Santé avec un bonus égal égal au RS du personnage. Les personnages avec un Destin supérieur à celui de l'utilisateur sont immunisés à ce pouvoir.

#### Chance de Pendu

**Incantation:** Une action de déplacement ; **Coût:** 1 PM

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Roue, Pendu

**Portée:** Utilisateur ; **Durée:** Une minute par RS

**Description:** Le personnage puise la force dans sa souffrance et dispose d'un bonus à chacun de ses jets égal à la quantité de PV qu'il a perdus. De plus, il ignore toute pénalité qu'il devrait subir à cause de ses blessures.

#### Communion

**Incantation:** Une action normale ; **Coût:** 2 PM

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Pape, Ermite, Justice, Soleil

**Portée:** Variable ; **Durée:** Instantanée

**Description:** Ce pouvoir permet de communier avec les Arcanes pour poser des questions. Il peut s'accompagner d'un focalisateur comme un jeu de tarot. Il permet d'obtenir une réponse à un nombre de questions égal au RS du personnage.

#### Convocation de Double

**Incantation:** Une action normale ; **Coût:** 1 PM/Heure

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Amoureux, Monde

**Portée:** Une unique créature ; **Durée:** Variable

**Description:** Le personnage est capable d'invoquer une copie conforme de lui-même. Cette copie ne dispose pas du pouvoir de Convocation de Double. Elle partage les mêmes PM que l'utilisateur. Lorsque l'utilisateur est à court de PM, le double disparaît aussitôt.

#### Convocation de Mort-Vivant Supérieur

**Incantation:** Une action normale ; **Coût:** 1 PM/Heure

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Mort, Jugement

**Portée:** Une unique créature ; **Durée:** Variable

**Description:** Le personnage est capable d'invoquer un puissant allié mort-vivant. Ce pouvoir fonctionne comme celui de Convocation de Mort-Vivant, mais la créature relevée peut avoir une certaine conscience, ainsi qu'un certain nombre de pouvoirs et talents, équivalents à ceux d'un Serviteur.

#### Convocation d'Objet Majeur

**Incantation:** Une action normale ; **Coût:** 3 PM

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Ermite

**Portée:** Un unique objet ; **Durée:** Instantanée

**Description:** Le personnage est capable d'invoquer un objet divers. Ce pouvoir permet de créer une arme ou un véhicule, ou reproduire n'importe quel effet de Convocation d'Objet, mais également de créer des murailles, des structures ou d'autres objets similaires. En règle général, il ne pourra créer d'objet plus grand et complexe qu'une maison.

#### Convocation de Serviteur

**Incantation:** Une action normale ; **Coût:** 1 PM/Heure

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Bateleur, Papesse, Impératrice, Empereur, Pape, Amoureux, Lune, Monde

**Portée:** Une unique créature ; **Durée:** Variable

**Description:** Le personnage est capable d'invoquer un puissant allié. Ce serviteur subordonné au personnage est une bête ou une entité surnaturelle, envoyée par l'Arcane pour assister celui qui l'a appelée. Certains Serviteurs ont des talents que d'autres n'ont pas. La convocation dépend de l'arcane utilisée.

#### Coup Parfait

**Incantation:** Une action normale ; **Coût:** 3 PM

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Empereur, Force, Justice, Mort, Maison-Dieu, Soleil

**Portée:** Cible de l'arme ; **Durée:** Instantanée

**Description:** Le personnage est capable d'utiliser un coup unique, une technique secrète ou une quelconque frappe de signature capable d'anéantir un ennemi. C'est un coup porté avec un bonus égal au RS du personnage. De plus, le personnage peut choisir de doubler les dégâts, d'étourdir la cible, ou de lui infliger une pénalité de niveau équivalent en cas de réussite.

#### Cryokinésie

**Incantation:** Une action normale ; **Coût:** Variable

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Bateleur, Tempérance, Lune

**Portée:** Variable ; **Durée:** Instantanée

**Description:** Ce pouvoir permet au personnage de manipuler le froid, l'eau ou la glace avec une excellente maîtrise. Le coût en PM va de 1 à 8 et est limité par le RS du personnage. Les dégâts infligés, si besoin est de les calculer, sont égaux au coût en PM du sort + le rang de Destin.

#### Déplacement temporel

**Incantation:** Une action instantanée ; **Coût:** 3 PM

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Chariot, Monde

**Portée:** Utilisateur ; **Durée:** Instantanée

**Description:** Le personnage peut revenir dans le temps brièvement, pas plus d'un tour par activation d'effet. Tous les jets et effets du tour précédent sont annulés.

#### Discernement

**Incantation:** Une action normale ; **Coût:** 1 PM

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Papesse, Empereur, Soleil

**Portée:** Illusion unique dans la ligne de mire ; **Durée:** Instantanée

**Description:** Le personnage est capable de dissiper les illusions d'un simple regard. De plus, en tant que pouvoir permanent, il est immunisé contre les effets des illusions et réussit automatiquement les jets de sauvegarde contre ces dernières.

#### Domination

**Incantation:** Une action normale ; **Coût:** 3 PM

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Empereur, Amoureux, Diable

**Portée:** Cible unique ; **Durée:** Un jour par RS

**Description:** Le personnage est capable de contrôler entièrement les actions d'une personne, tant que son Destin est strictement inférieur au Destin de l'utilisateur. La cible n'est consciente de ses actions que si l'utilisateur le désire.

#### Effort Exceptionnel

**Incantation:** Une action immédiate ; **Coût:** 4 PM

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Tous

**Portée:** Utilisateur ; **Durée:** Immédiate

**Description:** Ce pouvoir permet au personnage de considérer un test qu'il devrait faire comme s'il avait fait 3 à son jet. Il doit déclarer une utilisation de ce pouvoir avant de lancer le dé. Le jet n'est pas considéré comme un critique naturel.

#### Exorcisme

**Incantation:** Une action normale ; **Coût:** 2 PM

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Papesse, Pape, Justice, Soleil, Jugement

**Portée:** Cible unique ; **Durée:** Immédiate

**Description:** Le personnage est capable de dissiper les entités d'un autre monde. Il peut ainsi dématérialiser une convocation, qu'il s'agisse d'un familier, serviteur, aéon, mort-vivant ou autre, pourvu que le Destin de la personne qui l'ait convoqué soit inférieur ou égal à votre Destin.

#### Forme Animale

**Incantation:** Une action normale ; **Coût:** 3 PM

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Mat, Impératrice, Lune

**Portée:** Utilisateur ; **Durée:** Une heure par RS

**Description:** Le personnage est capable de se transformer en créature du règne animal ou en monstre surnaturel, bien qu'il puisse garder une partie de ses traits humains. Son intellect est préservé et seules ses capacités physiques sont altérées.

#### Fragment de Probabilité

**Incantation:** Une action immédiate ; **Coût:** 2 PM

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Roue

**Portée:** Cible unique ; **Durée:** Immédiate

**Description:** Ce pouvoir permet au personnage de choisir une cible et de la faire relancer un dé qu'elle vient de lancer. Il peut activer cet effet une fois le dé lancé et le résultat connu s'il le désire, et ainsi modifier rétroactivement un événement qui s'est produit il y a un round ou moins.

#### Fulgurokinésie

**Incantation:** Une action normale ; **Coût:** Variable

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Bateleur, Empereur, Jugement

**Portée:** Variable ; **Durée:** Instantanée

**Description:** Ce pouvoir permet au personnage de manipuler l'électricité ainsi que la foudre avec une excellente maîtrise. Le coût en PM va de 1 à 8 et est limité par le RS du personnage. Les dégâts infligés, si besoin est de les calculer, sont égaux au coût en PM du sort + le rang de Destin.

#### Géokinésie

**Incantation:** Une action normale ; **Coût:** Variable

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Impératrice, Maison-Dieu

**Portée:** Variable ; **Durée:** Instantanée

**Description:** Ce pouvoir permet au personnage de manipuler dans une large zone la terre, le sable ou les plantes. Le coût en PM va de 1 à 8 et est limité par le RS du personnage. Les dégâts infligés, si besoin est de les calculer, sont égaux au coût en PM du sort + le rang de Destin.

#### Guérison Accélérée

**Incantation:** Une action de déplacement ; **Coût:** 1 PM

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Impératrice, Force, Justice, Tempérance, Lune, Soleil **Portée:** Utilisateur ; **Durée:** Variable

**Description:** Le personnage récupère très rapidement de ses blessures, au rythme d'1 PV par round. De plus, il peut se concentrer brièvement pour accroître ses capacités de regénération et les doubler temporairement au prix d'1 PM par round.

#### Grand Voyage

**Incantation:** Une action normale ; **Coût:** 1 PM/Personne

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Chariot, Etoile, Monde

**Portée:** Utilisateur, endroit connu ; **Durée:** Instantanée

**Description:** Le personnage est capable de se téléporter presque instantanément dans un endroit qu'il connaît et est capable de visualiser clairement, ou dont il discerne clairement les coordonnées. Si cet endroit est occupé par un objet solide, il se matérialise à l'endroit le plus proche à côté de celui-ci. Le personnage peut emmener des alliés consentants avec lui.

#### Immunité

**Incantation:** Permanente ; **Coût:** Aucun

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Force, Justice, Pendu, Tempérance, Soleil, Monde

**Portée:** Utilisateur ; **Durée:** Permanente

**Description:** Le personnage choisit un descriptif précis en choisissant ce pouvoir. Il peut s'agir des poisons et maladies, des malédictions, du feu, du froid, ou de toute autre menace de ce type. Le personnage gagne une immunité permanente à ce descriptif.

#### Intangibilité

**Incantation:** Une action normale ; **Coût:** 2 PM

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Mat, Bateleur, Ermite, Monde

**Portée:** Utilisateur ; **Durée:** Une minute par RS

**Description:** Le personnage est capable de perdre en substance et de traverser les objets matériels, à l'image d'un spectre. Les attaques physiques ne peuvent le blesser, et il ne peut blesser autrui avec des attaques physiques. Les Mystères peuvent toujours l'atteindre, mais lui-même ne peut incanter durant la durée de l'effet.

#### La Lame et la Magie

**Incantation:** Une action instantanée ; **Coût:** 1 PM

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Force, Justice, Diable, Mort

**Portée:** Aucune ; **Durée:** Instantanée

**Description:** Lorsque le personnage effectue une attaque, il peut également, si l'attaque touche, infliger à la cible l'effet d'un unique pouvoir qu'il connaît. La cible n'a aucun jet de sauvegarde contre l'effet du pouvoir.

#### Maîtrise Ésotérique

**Incantation:** Une action normale ; **Coût:** 2 PM

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Mat, Bateleur, Papesse, Pape, Ermite, Roue de la Fortune, Pendu, Diable

**Portée:** Variable ; **Durée:** Instantanée

**Description:** De manière permanente, le personnage gagne un bonus de +2 aux tests pour effectuer des ésotéricas. De plus, une fois par semaine, il peut accomplir un ésotérica intermédiaire en payant 2 PM sans utiliser de composantes ni prendre de temps.

#### Maîtrise Vitale

**Incantation:** Une action normale ; **Coût:** Variable

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Amoureux, Pendu

**Portée:** Variable ; **Durée:** Instantanée

**Description:** Ce pouvoir permet au personnage de redistribuer les PS de n'importe quel nombre de cibles tant qu'elle n'excède pas le total de PS maximal des cibles. Les cibles non-consentantes peuvent y résister. Les PS transférés sont égaux au maximum au coût en PM du sort + le rang de Destin.

#### Malédiction Cruelle

**Incantation:** Une action normale ; **Coût:** 3 PM

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Roue, Mort, Pendu, Maison-Dieu

**Portée:** Cible unique ; **Durée:** Permanente

**Description:** La cible se voit affligée d'une malédiction qui atténue ses sens ou pire. Choisissez – la cible est aveugle, ou sourde, ou souffre d'une démence, ou perd l'usage de ses jambes, ou un effet similaire.

#### Marche-Rêve

**Incantation:** Une action normale ; **Coût:** 2 PM

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Papesse, Etoile, Lune

**Portée:** Cible unique ; **Durée:** Une heure par RS

**Description:** Le personnage peut se déplacer dans les rêves des autres. Il peut de cet endroit infliger des cauchemars ou influencer la pensée de la cible, ou encore découvrir des secrets subconscients, bien que chacune de ces actions implique de prendre des risques.

#### Miracle

**Incantation:** Automatique ; **Coût:** 4 PM

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Etoile, Roue

**Portée:** Personnelle ; **Durée:** Instantanée

**Description:** Ce pouvoir s'active lorsque son possesseur est en danger mortel. Il peut s'agir d'une mort littérale ou d'une condition similaire, comme la pétrification, une domination ou un autre type de malédiction. Les évènements autour de l'utilisateur se modifient alors automatiquement pour que la personne échappe à la mort de manière miraculeuse. A noter que les causes directes du miracle ne sont pas surnaturelles.

#### Moment de Prescience

**Incantation:** Une action immédiate ; **Coût:** 2 PM

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Papesse, Force, Etoile

**Portée:** Utilisateur ; **Durée:** Un round par RS

**Description:** Le personnage se concentre sur un unique adversaire. Il bénéficie d'un bonus égal à son RS sur tous les jets qu'il effectue impliquant son adversaire, et un malus de -2 sur tous les autres jets. De plus, il ne peut être pris au dépourvu et est au courant de toutes les actions que l'adversaire effectue.

#### Monde Solitaire

**Incantation:** Automatique ; **Coût:** 1 PM

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Ermite

**Portée:** Personnelle ; **Durée:** Instantanée

**Description:** Ce pouvoir permet au personnage d'annuler les dégâts qu'il reçoit. S'il devait subir des dégâts d'une source quelconque, il peut choisir de perdre 1 PM à la place tant qu'il possède encore au moins 1 PM.

#### Nihilité

**Incantation:** Une action normale ; **Coût:** 3 PM

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Tempérance

**Portée:** Cible unique ; **Durée:** Une heure par RS

**Description:** Ce pouvoir tranche les liens du Destin autour d'une cible unique. Cette cible se voit dans l'incapacité d'utiliser des pouvoirs ou mystères, et ses pouvoirs et mystères en cours se dissipent aussitôt. La cible devient également immunisée contre les pouvoirs et mystères d'autrui. Les personnages avec un Destin supérieur à celui de l'utilisateur sont immunisés à ce pouvoir.

#### Palais Mental

**Incantation:** Une action normale ; **Coût:** 1 PM/Round

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Papesse, Ermite, Tempérance, Lune

**Portée:** Personnelle ; **Durée:** Instantanée

**Description:** Ce pouvoir permet au personnage d'entrer dans une transe lors de laquelle il accède à un refuge mental sculpté par ses propres soins. Il s'agit d'un palais, un refuge dont lui seul a la clé. Dans ce palais, il gagne un bonus égal à son RS à tous ses tests de Connaissances ou tests visant à accomplir une activité mentale quelconque. Ce pouvoir interrompt le cours du temps pour le reste des personnages.

#### Possession

**Incantation:** Une action normale ; **Coût:** 3 PM

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Diable

**Portée:** Cible unique ; **Durée:** Une minute par RS

**Description:** Le personnage tombe inconscient, et possède désormais la cible (Volonté pour annuler). Durant la durée de la possession, le personnage contrôle entièrement le corps de la cible (il dispose néanmoins de ses propres Mystères, pas de ceux de la cible si elle en a) mais s'il se tue avec ce dernier, il meurt également. De plus son corps est vulnérable pendant toute la durée de l'effet. Si le RS de l'adversaire est inférieur de deux niveaux ou plus à celui du personnage, la durée devient une heure par RS.

#### Pyrokinésie

**Incantation:** Une action normale ; **Coût:** Variable

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Bateleur, Diable, Maison-Dieu, Soleil

**Portée:** Variable ; **Durée:** Instantanée

**Description:** Ce pouvoir permet au personnage d'invoquer ou de contrôler les flammes avec une excellente maîtrise. Le coût en PM va de 1 à 8 et est limité par le RS du personnage. Les dégâts infligés, si besoin est de les calculer, sont égaux au coût en PM du sort + le rang de Destin.

#### Régénération

**Incantation:** Une action normale ; **Coût:** Variable

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Impératrice, Pape, Amoureux, Tempérance, Jugement

**Portée:** Utilisateur ou allié ; **Durée:** Instantanée **Description:** Ce pouvoir fonctionne comme Guérison, à l'exception qu'il redonne également les membres perdus, dissipe les poisons, les altérations, les malédictions (pourvu que le Destin du lanceur soit inférieur au Destin de l'utilisateur de ce pouvoir) et soigne entièrement le corps de la cible.

#### Sombre Révélation

**Incantation:** Variable ; **Coût:** Variable

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Ermite, Roue, Pendu, Mort, Diable

**Portée:** Variable ; **Durée:** Variable

**Description:** Le personnage gagne un unique Mystère de rang 2 ou moins, peu importe son origine. Lorsqu'il l'utilise, il perd un nombre de PS égal au coup de PM du sort.

#### Spécialisation de Mystère

**Incantation:** Permanente ; **Coût:** Aucun

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Tous

**Portée:** Utilisateur ; **Durée:** Permanente

**Description:** Le personnage choisit un pouvoir précis en choisissant ce pouvoir. Le pouvoir en question coûte 1 PM de moins de manière permanente, 2 PM si le RS du personnage est 5 ou plus.

#### Splendeur et Beauté

**Incantation:** Une action normale ; **Coût:** 2 PM

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Empereur, Pape, Amoureux, Force, Soleil

**Portée:** Utilisateur ; **Durée:** Une minute par RS

**Description:** Le personnage s'entoure d'une aura de menace et de puissance, faisant courber les genoux aux adversaires devant lui. Tous ses tests dépendant de la Volonté reçoivent un bonus de +4. De plus, les personnages subissent un malus de -2 aux tests pour s'en prendre à lui. Ses alliés reçoivent également un bonus de +2 aux jets d'attaque.

#### Télékinésie

**Incantation:** Une action normale ; **Coût:** Variable

**Rang:** Second ; **Prérequis:** Mat, Tempérance, Etoile

**Portée:** Variable ; **Durée:** Instantanée

**Description:** Ce pouvoir permet au personnage de manipuler directement les objets, peu importe leur taille, par la force de sa pensée. Le **Coût** en PM va de 1 à 8 et est limité par le RS du personnage. Les dégâts infligés, si besoin est de les calculer, sont égaux au Coût en PM du sort + le rang de Destin.