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Crossroads of Destiny : Mystères de Premier Rang
Absorption
Incantation: Une action normale ; Coût: 1 PM
Rang: Premier ; Prérequis: Mat, Roue, Pendu, Amoureux
Portée: Cible unique ; Durée: Une minute par RS
Description: Le personnage est capable d'absorber temporairement les caractéristiques d'une cible. La cible subit un malus de -2 aux tests dépendant d'une caractéristique et ce personnage gagne un bonus de +2 aux tests dépendant de la même caractéristique. Il peut également absorber des points de vie.
Aspect Animal
Incantation: Une action normale ; Coût: 1 PM
Rang: Premier ; Prérequis: Mat, Impératrice, Diable, Lune
Portée: Utilisateur ; Durée: Une heure par RS
Description: Le personnage est capable de se doter d'un aspect animal tel que des oreilles, des griffes, ou de posséder un sens réservé aux animaux. Les bonus conférés par ce pouvoir sont laissés à l'appréciation du Maître du Jeu.
Bénédiction
Incantation: Une action normale ; Coût: 1 PM
Rang: Premier ; Prérequis: Papesse, Impératrice, Empereur, Pape, Amoureux, Chariot, Force, Roue, Justice, Etoile, Soleil, Jugement, Monde
Portée: Cible unique ; Durée: Une minute par RS
Description: Le personnage est capable de bénir une cible, lui conférant un certain nombre d'avantages sur le plan physique ou mental. Ce pouvoir se caractérise par un bonus de +4 à tous les tests dépendant d'une caractéristique choisie pendant la durée de l'effet.
Chance Surnaturelle
Incantation: Une action immédiate ; Coût: 1 PM
Rang: Premier ; Prérequis: Roue, Soleil, Monde
Portée: Utilisateur ; Durée: Immédiate
Description: Ce pouvoir permet au personnage de lancer deux dés au lieu d'un et de prendre le meilleur. Il doit déclarer une utilisation de ce pouvoir avant de lancer le dé.
Convocation d'Arme
Incantation: Une action de déplacement ; Coût: 1 PM
Rang: Premier ; Prérequis: Empereur, Justice, Mort, Diable, Maison-Dieu
Portée: Utilisateur ; Durée: Instantanée
Description: Le personnage est capable d'invoquer une arme afin de se battre. Généralement l'arme est liée à l'Arcane en question (épée pour l'Empereur ou la Justice, faux pour la Mort, etc) mais ce n'est pas une obligation. Elle gagne un bonus égal à la moitié du RS du personnage sur les jets d'Attaque.
Convocation de Familier
Incantation: Une action normale ; Coût: 1 PM/Jour
Rang: Premier ; Prérequis: Bateleur, Impératrice, Empereur, Pape, Amoureux, Chariot, Ermite, Diable, Lune, Etoile, Monde
Portée: Une unique créature ; Durée: Variable
Description: Le personnage est capable d'invoquer un allié mineur, un familier. Il s'agit généralement d'une entité servante, qui existe pour effectuer des tâches du quotidien, servir d'informateur ou de gardien. Typiquement, les animaux ainsi que certains golems sont les Familiers invoqués. La convocation dépend de l'arcane utilisée.
Convocation de Mort-Vivant
Incantation: Une action normale ; Coût: 1 PM/Jour
Rang: Premier ; Prérequis: Pendu, Mort, Jugement
Portée: Une unique créature ; Durée: Variable
Description: Le personnage est capable d'invoquer un mort-vivant. Ce pouvoir fonctionne comme la convocation de familier mais il s'agit d'une créature réanimée depuis ce monde, pas d'une créature extérieure générée par l'utilisateur.
Convocation d'Objet
Incantation: Une action normale ; Coût: 1 PM
Rang: Premier ; Prérequis: Mat, Bateleur, Papesse, Ermite, Roue, Etoile
Portée: Un unique objet ; Durée: Instantanée
Description: Le personnage est capable d'invoquer un objet mineur ou utilitaire, par exemple une clé, une balance, ou un objet de taille similaire. Il doit néanmoins connaître assez l'objet pour le créer, quitte à effectuer un test de Technologie ou de Connaissances approprié afin de parvenir à créer l'objet en question. Certains objets seront exclus, à la discrétion du MJ.
Corps Renforcé
Incantation: Permanente ; Coût: Aucun
Rang: Premier ; Prérequis: Impératrice, Force, Pendu, Tempérance, Soleil
Portée: L'utilisateur ; Durée: Permanente
Description: Le personnage est plus résistant que la normale. Il gagne de manière permanente un nombre de PV égal à son RS et gagne un bonus de +1 à ses jets de défense et de résistance.
Coup Supérieur
Incantation: Une action normale ; Coût: 1 PM
Rang: Second ; Prérequis: Empereur, Chariot, Force, Roue, Justice, Mort, Maison-Dieu, Soleil, Monde
Portée: Cible de l'arme ; Durée: Instantanée
Description: Le personnage amplifie brièvement sa puissance pour porter un coup décisif à l'adversaire. C'est un coup porté avec un bonus égal au RS du personnage.
Déplacement Rapide
Incantation: Une action de déplacement ; Coût: 1 PM
Rang: Premier ; Prérequis: Mat, Chariot, Etoile, Mort, Monde
Portée: Utilisateur, endroit à portée de vue ; Durée: Instantanée
Description: Le personnage est capable de se téléporter presque instantanément dans un endroit pourvu qu'il soit visible, non-occupé, et accessible. Si cet endroit est occupé par un objet solide, il se matérialise à l'endroit le plus proche à côté de celui-ci.
Défi
Incantation: Une action de déplacement ; Coût: 1 PM
Rang: Premier ; Prérequis: Empereur, Chariot, Justice, Force, Amoureux, Soleil, Jugement
Portée: Cible ; Durée: Un round par RS
Description: Le personnage cible un unique adversaire. Ce dernier ne peut plus attaquer que l'utilisateur pendant la durée de l'effet, à moins de réussir un jet de Volonté à chaque tour.
Détection des Arcanes
Incantation: Une action normale ; Coût: 1 PM
Rang: Premier ; Prérequis: Tous
Portée: Zone sphérique de 1m par RS ; Durée: 10 secondes
Description: Le personnage scrute les alentours, repérant automatiquement autour de lui tout ce qui porte la trace des Arcanes – évocateurs, objets, rituels, ésotéricas, lieux. Il obtient également des informations sur la puissance de leur aura (notée entre D et S).
Dissipation Magique
Incantation: Une action normale ; Coût: 1 PM
Rang: Premier ; Prérequis: Bateleur, Empereur, Pape, Justice, Roue de la Fortune, Mort, Tempérance, Maison-Dieu, Jugement, Monde
Portée: Pouvoir magique unique ; Durée: Instantanée
Description: Le personnage est capable de dissiper un unique pouvoir magique ciblé en se concentrant sur ce dernier. Il ne peut dissiper de la sorte que des pouvoirs d'individus dont le Destin est inférieur ou égal à son propre Destin.
Éclair de Force
Incantation: Une action normale ; Coût: Variable
Rang: Premier ; Prérequis: Mat, Bateleur, Pape, Chariot, Force, Justice, Maison-Dieu, Soleil, Jugement
Portée: Cible unique ; Durée: Instantanée
Description: Ce pouvoir permet au personnage d'utiliser la force pour frapper une cible unique avec une sphère d'énergie spirituelle concentrée. Le coût en PM va de 1 à 4 et est limité par le RS du personnage. Les dégâts infligés, si besoin est de les calculer, sont égaux au coût en PM du sort + le rang de Destin. C'est un projectile visible à courte portée.
Enchevêtrement
Incantation: Une action normale ; Coût: 1 PM
Rang: Premier ; Prérequis: Impératrice, Amoureux, Chariot, Pendu
Portée: Cible unique ; Durée: Instantanée
Description: Le personnage invoque des chaînes ou des lianes qui immobilisent celui qu'elles touchent. LA cible ne peut plus se déplacer, et même si elle parvient à résister à l'effet, sa mobilité décroît jusqu'à ce qu'elle se soit extraite de la zone.
Fracas
Incantation: Une action normale ; Coût: 1 PM
Rang: Premier ; Prérequis: Maison-Dieu
Portée: Objet unique ; Durée: Instantanée
Description: Ce pouvoir permet au personnage d'infliger immédiatement à un objet inanimé ou un familier mécanique des dégâts égaux à sa RS. Ces dégâts sont incontrables et ignorent la résistance.
Guérison
Incantation: Une action normale ; Coût: Variable
Rang: Premier ; Prérequis: Bateleur, Papesse, Impératrice, Empereur, Pape, Amoureux, Justice, Pendu, Tempérance, Etoile, Soleil, Jugement, Monde
Portée: Utilisateur ou allié ; Durée: Instantanée
Description: Le personnage est capable de redonner la santé à un personnage, lui-même ou un autre. Le coût en PM maximal de ce sort est égal à la RS du personnage, et le sort redonne autant de PS à la cible.
Ignition
Incantation: Une action normale ; Coût: 1 PM
Rang: Premier ; Prérequis: Bateleur, Force, Justice, Diable, Maison-Dieu, Soleil
Portée: Courte ; Durée: Instantanée
Description: Le personnage est capable d'invoquer des flammes à courte portée. Ces flammes ne blessent jamais leur utilisateur. Il peut s'agir d'un trait de flamme ou d'un renfort offensif. Le coût en PM va de 1 à 4 et est limité par le RS du personnage. Les dégâts infligés, si besoin est de les calculer, sont égaux au coût en PM du sort + le rang de Destin.
Illumination
Incantation: Une action normale ; Coût: 1 PM
Rang: Premier ; Prérequis: Papesse, Empereur, Pape, Ermite, Etoile, Lune, Soleil, Jugement
Portée: Courte ; Durée: Un round par RS
Description: Le personnage n'est jamais ébloui par la lumière. De plus, il peut conjurer de petites sphères de lumière ou projeter des rayons de lumière. Ces effets sont purement cosmétiques et peuvent éblouir brièvement une personne, mais pas lui infliger des dégâts.
Illusionniste
Incantation: Une action normale ; Coût: 1 PM
Rang: Premier ; Prérequis: Bateleur, Papesse, Amoureux, Ermite, Diable, Lune
Portée: Courte ; Durée: Un round par RS
Description: Le personnage sait tromper les sens de ceux autour de lui. Il est capable d'affecter les cinq sens des personnes autour de lui en leur faisant voir une illusion précise. Les personnes peuvent résister avec un jet de Volonté pour s'apercevoir que l'illusion n'est qu'un subterfuge.
Imitation
Incantation: Une action normale ; Coût: 1 PM
Rang: Premier ; Prérequis: Mat, Monde
Portée: Pouvoir unique visible ; Durée: Instantanée
Description: Le personnage utilise ce pouvoir pour copier un pouvoir qu'il vient d'apercevoir et dont il n'est pas le lanceur, à condition qu'il soit capable d'utiliser des Pouvoirs de ce Rang.
Injonction
Incantation: Une action normale ; Coût: 1 PM
Rang: Premier ; Prérequis: Bateleur, Empereur, Amoureux, Pape, Roue de la Fortune, Justice, Etoile, Jugement
Portée: Cible unique ; Durée: Instantanée
Description: Le personnage est capable de donner un ordre unique à une cible tant que celle-ci n'est pas mise directement ou indirectement en danger par l'ordre donné. La durée du pouvoir n'a pas de limite mais l'ordre doit être simple et peut être mal interprété.
Inspiration Soudaine
Incantation: Une action immédiate ; Coût: 1 PM
Rang: Premier ; Prérequis: Tous
Portée: Utilisateur ; Durée: Instantanée
Description: Lorsque le personnage fait un test de compétence, excepté au combat, il peut utiliser ce pouvoir pour y ajouter un bonus égal à son RS.
Invisibilité
Incantation: Une action normale ; Coût: 1 PM
Rang: Premier ; Prérequis: Mat, Papesse, Chariot, Ermite, Pendu, Mort, Diable, Lune
Portée: Courte ; Durée: Un round par RS
Description: Le personnage est capable de se rendre temporairement invisible. Ce pouvoir dure jusqu'à ce que l'utilisateur ait fait une action, ou jusqu'à expiration du sortilège.
Malédiction de Faiblesse
Incantation: Une action normale ; Coût: 1 PM
Rang: Premier ; Prérequis: Ermite, Roue, Mort, Pendu, Maison-Dieu
Portée: Cible unique ; Durée: Permanente
Description: La cible se voit affligée d'une malédiction qui affaiblit chacun de ses gestes. Choisissez au moment de la malédiction : La cible gagne -4 à tous les jets dépendant d'une caractéristique particulière ; Ou la cible gagne -2 à tous ses jets.
Mille Visages
Incantation: Une action normale ; Coût: 1 PM
Rang: Premier ; Prérequis: Mat, Ermite
Portée: Personnelle ; Durée: Une heure par RS
Description: Ce pouvoir permet au personnage de changer d'apparence. Ce changement affecte tout son corps (bien qu'il retienne l'entité de ses facultés cognitives), mais ne lui confère aucun bonus particulier. Lorsque la RS est de 3+, permet également de conférer des traits surnaturels, comme des ailes, des cornes, etc.
Pestilescence
Incantation: Une action normale ; Coût: 1 PM
Rang: Premier ; Prérequis: Impératrice, Mort, Diable, Maison-Dieu
Portée: Cible unique ; Durée: Instantanée
Description: Ce pouvoir permet au personnage d'empoisonner ou de corrompre la nourriture, ou d'infliger une maladie ou encore de générer un poison sans utiliser d'autres ingrédients que sa force spirituelle. Les poisons et maladies ainsi générées infligent des dégâts aux caractéristiques adverses à moins de faire un jet de résistance contre bonus 1 + Rang de Destin.
Posture du Lion
Incantation: Aucune ; Coût: Aucun
Rang: Premier ; Prérequis: Force
Portée: Utilisateur ; Durée: Permanente
Description: Le personnage est capable d'emprunter une forme martiale flexible, une posture issue directement des enseignements des Arcanes. Il gagne de manière permanente lorsqu'il est dans cette posture un bonus de +2 à tous ses jets au corps à corps ainsi qu'aux jets de résistance de +2 contre les effets affectant son corps et son esprit.
Prix du Sang
Incantation: Une action immédiate ; Coût: Aucun
Rang: Premier ; Prérequis: Pendu
Portée: Utilisateur ; Durée: Instantanée
Description: Ce pouvoir permet au personnage de lancer des sorts en payant avec son propre sang plutôt qu'avec son énergie magique. Le nombre de PS consommés est égal au nombre de PM du sort, mais ne peut dépasser la quantité de PS actuels de l'utilisateurs.
Rage
Incantation: Une action de déplacement ; Coût: 1 PM
Rang: Premier ; Prérequis: Diable, Lune, Maison-Dieu
Portée: Utilisateur ; Durée: Un round par RS
Description: Le personnage exalte sa puissance physique, recevant un bonus de +2 à toutes ses caractéristiques physiques et un aux jets de sauvegarde contre les effets mentaux, mais devenant incapable d'accomplir une autre action que d'attaquer furieusement.
Sérénité
Incantation: Une action de déplacement ; Coût: 1 PM
Rang: Premier ; Prérequis: Papesse, Impératrice, Ermite, Tempérance, Jugement
Portée: Utilisateur ; Durée: Un round par RS
Description: Le personnage se protège des attaques adverses. Les autres adversaires ne peuvent l'attaquer, à moins de réussir un jet de Volonté à chaque tour.
Sommeil
Incantation: Une action normale ; Coût: 1 PM
Rang: Premier ; Prérequis: Papesse, Force, Tempérance, Etoile, Lune
Portée: Cible Unique ; Durée: Un round par RS
Description: Le personnage désoriente temporairement une cible, la plongeant dans un profond sommeil. Toute agitation près de cette cible la réveille rapidement. Elle a droit à un jet de Perception à chaque round pour se réveiller.
Talent Ésotérique
Incantation: Une action normale ; Coût: 1 PM
Rang: Premier ; Prérequis: Tous
Portée: Variable ; Durée: Instantanée
Description: De manière permanente, le personnage gagne un bonus de +2 aux tests pour effectuer des ésotéricas. De plus, une fois par jour, il peut accomplir un ésotérica mineur en payant 1 PM sans utiliser de composantes ni prendre de temps.
Télépathie
Incantation: Une action immédiate ; Coût: 1 PM
Rang: Premier ; Prérequis: Papesse, Pape, Amoureux, Ermite, Tempérance, Etoile, Lune
Portée: Variable ; Durée: Instantanée
Description: Ce pouvoir permet de communiquer à distance par télépathie avec n'importe quel nombre de personnes consentantes, tant que le nombre de personnes liées ne dépasse pas le RS de l'utilisateur.
Ténèbres
Incantation: Une action normale ; Coût: 1 PM
Rang: Premier ; Prérequis: Papesse, Ermite, Pendu, Mort, Lune
Portée: Zone définie ; Durée: 1 round par RS
Description: Un possesseur de ce pouvoir voit toujours dans l'obscurité, peu importe sa source (à l'exception d'effets de cécité). Il peut de plus se concentrer pour plonger une zone dans l'obscurité totale, éteignant les sources de lumière à portée.
Terre Nourricière
Incantation: Une action normale ; Coût: 1 PM
Rang: Premier ; Prérequis: Impératrice, Tempérance, Monde
Portée: Cible unique ; Durée: Instantanée
Description: Ce pouvoir permet de purifier la nourriture et l'eau de maladies, ou encore de créer de la nourriture en abondance, sous la forme d'un arbre fruitier, de pain et d'eau, ou de festin, ainsi que d'améliorer la nourriture existante d'un simple contact.
Toucher d'Apaisement
Incantation: Une action normale ; Coût: 1 PM
Rang: Premier ; Prérequis: Force, Tempérance
Portée: Cible ; Durée: Instantanée
Description: Le personnage cible un individu unique à portée. Ce personnage se voit soudain apaisé, et est incapable d'accomplir des actions de combat, à l'exception du strict minimum nécessaire pour survivre et fuir le danger.
Transmutation
Incantation: Une action normale ; Coût: 1 PM
Rang: Premier ; Prérequis: Mat, Bateleur, Chariot, Ermite
Portée: Cible unique ; Durée: Instantanée
Description: Ce pouvoir permet de transformer la matière et altérer un objet pour le transformer en un autre. Il peut augmenter par exemple sa légèreté, sa solidité, son affûtage, ou d'autres caractéristiques similaires. Ce pouvoir ne fonctionne que sur la matière inanimée.
Vision Mystique
Incantation: Une action normale ; Coût: 1 PM
Rang: Premier ; Prérequis: Papesse, Tempérance
Portée: Cible unique dans la ligne de mire ; Durée: Instantanée
Description: Le personnage apprend aussitôt grâce à ce pouvoir un certain nombre d'informations sur sa cible. Il apprend entre autres son niveau de Destin ainsi que son rang en Force, Agilité, Perception, Intelligence et Volonté. Lorsque le RS est de 3+, il détermine également son état de santé et sa quantité de PM. Lorsque le RS est de 5+, il fournit également une liste complète des pouvoirs à disposition.