propositions

Dossiers Non Classés

Il s'agit de scénarios indépendants. Certains permettent de reprendre un ancien personnage, d'autres non. Pour la plupart, la durée est donnée à titre purement indicatif. Comme il s'agit d'enquête les scénarios peuvent être plus longs ou plus courts en fonction de l'imagination des joueurs et de leur volonté à creuser.

Projet OLYMPE

Vous êtes des agents du FBI. Ou du moins vous l'étiez à une époque. Vous étiez même parmi les meilleurs des meilleurs. Jusqu'au jour où vous avez disparu. Mort, parti, ou juste disparu, personne ne sait vraiment. Sauf vous-mêmes, bien sûr.

En réalité le FBI vous a sélectionné pour faire partie d'une cellule spéciale. Votre but est simple : enquêter sur toutes les affaires de terrorisme potentiel dont le FBI ne peut pas se mêler directement en utilisant des méthodes dont le FBI ne peut pas faire usage. Vous avez le minimum du minimum : une fausse identité et une petite enveloppe de 2000$ par mois pour vos dépenses. Le FBI vous a encouragé à trouver un travail discret qui vous permette de vous déplacer librement sur le territoire.

Vous n'avez aucun contact avec votre passé. Pour vos familles, vous êtes mort. Pour vos collègues du FBI, vous n'existez plus. D'ailleurs le FBI ne vous connait pas. Si vous avez des problèmes ou avez besoin d'un service, débrouillez-vous. En théorie. Dans la pratique, vous avez sûrement gardé quelques contacts utiles qui posent pas (trop) de questions. En plus, vous recevez vos ordres d'une mystérieuse personne du nom de HERMES, à qui vous faites vos rapports d'enquête et qui est votre seul lien avec le FBI. Par contre il/elle a tendance à ne pas répondre souvent quand il/elle n'a pas besoin de vous.

Parfois vos affaires vous amènent à collaborer avec d'autres personnes que vous supposez être des agents du FBI aussi (après tout, HERMES ne vous demanderait pas de travailler avec des gens en qui il/elle n'a pas confiance). Parfois vous êtes au contact d'évènements étranges. Parfois il vaut mieux ne pas se poser de questions. Parfois il vaut mieux ne pas y répondre. Et parfois oublier et maquiller est la meilleure des solutions…

Danses Mortelles

Date : 4 mars 2002

Lieu : Washington DC

Expérience Requise : enquête, discrétion

Durée : 4h + créat

Une mort bien étrange y a eu lieu récemment, et certains détails ont laissé HERMES perplexe. Y aurait-il une implication quelconque de réseaux terroristes ?

Têtes

Date : 12 mai 2002

Lieu : Chicago, Illinois

Expérience Requise : infiltration, enquête, discrétion

Durée : 8h + créat (jamais testé)

(long, jamais testé, probablement 7-8 heures si les PJs ne meurent pas avant)

HERMES a besoin d'informations. Il fait appel à vous pour vous rendre dans un salon de thé et parler à des gens. Il voudrait bien savoir ce qui se prépare… voire même faire en sorte que vous soyez aux premières lignes.

Or Noir

Date : 30 juin 2002

Lieu : ???

Expérience Requise : discrétion, enquête, combat

Durée : 6h + créat (jamais testé, linéaire)

En quoi est-ce que la disparition d'une journaliste peut bien vous concerner ? Après tout, des accidents arrivent souvent. HERMES ne semble pas être de cet avis et vous envoie fouiner un peu…

Feuilles Mortes

Date : 17 juillet 2002

Lieu : ???

Expérience Requise : discrétion, enquête, combat

Durée : 3h + créat (jamais testé, linéaire)

HERMES n'aime pas les traîtres. En particulier lorsque ceux-ci détiennent des informations capitales et disparaissent dans la nature. A vous de les retrouver, et aussi envoyer un message à d'autres éventuels traîtres.

Les Carnets du Levant

Il s'agit d'affaires non résolues ou particulièrement intéressantes résultant de la campagne Rising Sun. En tant que tels ils sont à éviter pour les joueurs qui l'ont jouée ainsi que ceux qu'ils ont trop spoilé.

Ces affaires se déroulent principalement au Japon, en 1999. Les enquêteurs travaillent pour l'Institut Hoffmann, un groupe de recherche sur les énergies nouvelles, les évolutions climatiques et les phénomène supra-scientifiques. Officieusement il s'agit surtout d'une bande de fous qui cherchent les petits hommes verts, chassent les fantômes et serrent la pince des Francs-Maçons.

Le Bruit des Algues

Date : 10 février 1999

Lieu : Hachiuma

Expérience Requise : prétirés enquêteurs et agents secrets

Durée : 5-15h

Campagnes

Peu d'informations sont données sur les campagnes à dessein. Il s'agit principalement de campagnes d'enquête et de découvertes de mystères ainsi que de complots.

Or de Sang

Vous jouez des gens normaux qui vont se retrouver dans une situation très étrange. Vous ne saurez pas comment c'est arrivé pour cause d'amnésie sur les quelques derniers mois de votre vie. Amnésie oblige, des parties de la campagne se joueront sous forme de flashbacks interactifs pendant lesquels il vous faudra comprendre comment vous en êtes arrivés à la situation actuelle, voire même pourquoi vous avez fait des choix que vous n'auriez jamais fait.

Il s'agit d'une campagne fortement axée sur la survie, car vous serez dans un environnement plutôt hostile. L'ambiance sera plutôt sombre. La durée, inconnue (parce que j'ai toujours tendance à improviser en fonction des backgrounds des PJ).