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  • /assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/adran : À ce que j'en sais, c'est un oracle de la nature qui a aidé Lise et Nadia dans leur mission dans la brume. Il est resté en arrière à s'occuper de la forêt avec Kinnison quand il a vu que Nidelean partait avec Eivind.

  • /assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/adria : Une elfe assez jolie. Elle faisait parti de la caravane que j'ai escorté lors de mon grand voyage à travers le pays mais je n'ai pas eu le courage de lui demander ce qu'elle y faisait. Sa compagnie me fut agréable pendant le trajet.

  • /assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/annalee : Jeune apprentie druide sous la tutelle de Kinnison qui s'est occupé Meliel et de moi pendant notre coma. Sa compagnie m'était agréable et j'aurai aimé plus la connaître. J'ai appris qu'elle avait essayer de venir à ma rencontre mais on a dû la semer …

  • /assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/crowley : C'est le père de Nidelean (adoptif à ce qu'on m'en a dit [il est humain, Nidelean eladrin, indice]). Il m'a l'air un peu brutal et dans son monde. De ce que j'ai pu en savoir il est doué en magie et spécialement pour la protection, et surtout pour la téléportation, ce qui est une chose rare d'après ce que j'ai pu comprendre. [phrase à revoir]

  • /assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/daegnir : Gnome compagnon d'Enaril, il est arrivé à Gué de la Dague par bateau en même temps que Lise et Nadia.

  • /assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/dimitri : Capitaine d'un bateau écumant la côte des épées. C'est une connaissance de Kinnison et un vieux filou.

  • /assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/eivind : Humain (?) retrouvé dans une ruine sindare par Nidelean. Il était dans une salle derrière la salle qui enfermait le monstre de brume que Méliel et moi avons libéré. Il possède la vraie rune du début. Il manie plutôt bien la magie et se bat au corps à corps. Il lui arrive parfois de se téléporter

  • /assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/enaril : Aubergiste elfe de la Dame d'Argent à Gué de la Dague. C'est un mage extrêmement doué qui a bien vécu dans un peu tout Faêrün d'après ce que j'ai pu comprendre. Il est posé depuis quelques années dans cette auberge pour être tranquille et regarder les gens passer.

  • /assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/elza : C'est mon maître pistolero. C'est une femme mûre, mais qui garde une certaine beauté malgré une cicatrice horizontale située au niveau de son nez. Elle a bien voulu me prnedre pour disciple et elle m'a enseigné toute les bases qu'il fallait pour devenir le pistolero que je suis devenu. Je lui dois beaucoup. Elle a achevé mon enseignement quand elle a dit qu'elle devait partir pour fuir des membres de la guilde des hurlements

  • /assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/gurd : Propriétaire de la caravane que j'ai escorté lors de mon grand voyage

  • /assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/harle : C'est une femme mystérieuse en habits de bouffonne qui a clamé être la mère de Meliel dans la vision de la ruine sindare.

  • /assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/jango : C'est un homme qui m'a appris à me débrouiller en ville, lui et sa sœur ont été très gentils avec moi et ne m'ont pas posé de questions.

  • /assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/jillia : Personne.

  • /assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/killey : Père de Nadia et chercheur de renommée mondiale pour ce qui est de la civilisation sindare. De nombreuses rumeurs courent sur lui, toutes plus effrayantes les unes que les autres.

  • /assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/kinnison : Druide altruiste et pacifiste, il a voué sa vie à la lutte contre la corruption de la nature. Il a trouvé Shiro quand il n'était que bébé, rejeté par sa mère à cause de sa rune et l'a éduqué. C'est devenu un peu son grand frère.

  • /assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/leknaat : Gardienne testamentaire de l'équilibre, porteuse de la vraie rune porte.

  • /assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/lorelai : Une femme portant une hallebarde et un fouet à la ceinture selon la brève vision de la ruine sindare apparue pour Nadia.

  • /assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/luc : Disciple de Leknaat et porteur de la vraie rune du vent. Ses cours de magie sont particulièrement chiants mais je fais de mon mieux…

  • /assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/meg : Serveuse à l'auberge de la Dame d'Argent. Elle porte en permanence deux dagues et veut apprendre à se battre auprès de Valeria. Elle passe cependant plus de temps à faire des plans de machines qu'à s'entraîner au couteau.

  • /assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/quark : Professeur barde de Nidelean selon la vision de la ruine sindare. C'est lui qui lui a appris qu'on pouvait se faire comprendre sans employer la violence.

  • /assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/sara : Soeur de Lise morte dans l'attaque de leur ville natale. Lise reste assez sombre quand j'évoque le sujet.

  • /assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/selma : Halfeline qui m'a aidé lorsque je me suis enfui, les vêtements que je porte sont des vêtements de son demi-frère Jango.

  • /assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/shiro : Loup nonchalant, ami de toujours de Kinnison. Il adore dormir au coin du feu.

  • /assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/travis : Mon cousin, j'ai passé de très bon temps avec lui durant mon enfance… J'espère qu'il n'a pas été tué lui aussi.

  • /assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/tristan : Moine étrange habillé en arlequin. Je ne sais rien de lui mais d'après ce que les autres ont pu m'apprendre il voyageait vers l'empire Nétherisse afin de les attaquer de l'intérieur au nom du Cormyr quand il s'est retrouvé coincé dans la brume. Il me semble qu'il a été très utile à Nadia et Lise car c'est lui qui a rompu le contrôle mentale du monstre de brume.

  • /assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/valeria : Cuisinière de la Dame d'Argent à Gué de la Dague. Elle porte toujours sa rapière sur elle et elle fait de superbes dindes. Elle m'a appris qu'en voyage, bien manger c'est important mais je me demande si c'est toujours le cas depuis que Crowley m'a donné cet anneau.

  • /assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/valk : Rôdeur ayant une certaine expérience, qui m'a sauvé la vie plus d'une fois et qui m'a aidé à escorter la caravane durant mon grand voyage.

  • /assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/yanodan : Demi-démon prêtre de bahamut. Il n'assume pas vraiment son ascendance (sa mère est une succube, très gentille d'ailleurs, elle évite les neuf enfers et mène une vie cachée et paisible). Porteur de la vraie rune de l'eau.

  • /assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/yuber : Homme à l'apparence avenante s'étant présenté comme un ami de Meliel dans la vision de la ruine sindare.

Groupe de personnes connus

  • Guilde des hurlements : Guilde de pistolier qui aimerait que certain secret des armes à feu ne se répande pas trop car ils trouvent que ces objets sont trop imprévisibles et trop dangeureux et que, contrairement à la magie quiconque peut en faire un mauvais usage s'il le désire.

  • Disciple de Bain : Je ne sais rien sur eux si ce n'est qu'ils ont tué ma famille et celle de Lise et qu'ils s'intéressent à la civilisation sindars

Bain est un Dieu qui est mort et Hikusaak se fait passer pour son avatar et qui donne son pouvoir aux prêtres.