pnj
PNJ rencontrés
Note : je ne garantis pas l'utilité de toutes les informations.
Fondateur
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/eivind : Humain retrouvé dans une ruine sindare. Il s'est fortement attaché à Nidelean qui l'y a trouvé. Il possède la vraie rune du début. Il manie plutôt bien la magie et se bat au corps à corps.
Membres combattants de la Guilde
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/ayda : Une jeune rôdeuse en quête de vengeance.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/bolgan : Un jeune garçon au physique débonnaire et un peu simplet. Il protège ses soeurs avec une grande attention et peut cracher du feu !
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/connel : Un jeune homme timide qui tente tant bien que mal d'apprendre la magie sous la tutelle de sa mère. Frère de Nadia et ami de Nidelean, il a rejoint la guilde avec un désir d'émancipation.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/eilie : Saltimbanque, lanceuse de couteaux et jeune femme pleine d'optimisme et de rêves.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/freed : Soldat halfelin sérieux et très motivé par son travail et par le fait de venir en aide aux gens. Il est fou amoureux de sa femme.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/geddoe : Ancien porteur de la vraie rune de la foudre, capitaine de la garde d'élite de l'archiprélat Sasarai, il est fiancé à Queen.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/gremio : Ancien serviteur de Teel McDohl, il parcourt le monde à la recherche de la vraie rune mélodieuse pour apaiser l'esprit tourmenté de son compagnon.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/hix : Jeune aventurier en voyage initiatique pour devenir un véritable guerrier.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/jack : Homme mystérieux se battant avec une arbalète géante, il faisait partie de la garde d'élite de Sasarai.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/lorelai : Amie d'enfance de Nadia, qui a rejoint la guilde suite à la perte d'un pari avec cette dernière.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/luc : Disciple de Leknaat et porteur de la vraie rune du vent. Ses cours de magie sont particulièrement abscons.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/meg : Serveuse à l'auberge de la Dame d'Argent. Elle porte en permanence deux dagues et veut apprendre à se battre auprès de Valeria. Elle passe cependant plus de temps à faire des plans de machines qu'à s'entraîner au couteau.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/queen : Ancienne garde d'élite de Sasarai, elle est fiancée à Geddoe.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/richard : Richard Hataldir Iria no Adlehyde, héritier du royaume elfique féérique d'Adlehyde, compagno de route de Sid et Shilo.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/rina : Une jeune femme avenante et séductrice, saltimbanque et porteuse d'une rune de feu, qui voyage en compagnie de son frère et de sa soeur.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/sara : Soeur de Lise, amoureuse de Luc, porteuse de la vraie rune de l'eau.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/sasarai : Archiprélat de la théocratie d'Harmonia, prêtre de Sunie, porteur de la vraie rune épée noire.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/shilo : Prêtre d'Akadi et joueur invétéré, il a pour but la résurrection de Richard.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/shin : Ami d'enfance de Sasarai, ninja expérimenté.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/sid : Tieffelin ou demi-démon, il ne le sait pas lui-même, ce mystificateur profane n'a pour seul but que la résurrection de Richard.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/teel : Ancien porteur de la vraie rune mangeuse d'âme qu'il possède toujours à moitié, héros de son peuple, il a succombé à la folie de sa rune.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/tengaar : Fiancée de Hix, enlevée par le vampire Neclord.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/teresa : Prêtresse de la liberté et de la connaissance, elle parcourait l'Erlkazar pour instruire et aider les gens du peuple avant de rejoindre la guilde.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/yanodan : Demi-démon prêtre de bahamut. Il n'assume pas vraiment son ascendance (sa mère est une succube, très gentille d'ailleurs, elle évite les neuf enfers et mène une vie cachée et paisible). Ancien porteur de la vraie rune de l'eau.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/yoshino : Femme de Freed, halfeline douce et effacée, elle sait néanmoins très bien se battre et être implacable quand il le faut.
Membres non-combattant de la Guilde
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/elisha : Experte comptable formée à l'Académie d'Eauprofonde, elle semble bien connaître son métier et est passionnée de mathématiques et de gestion.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/erin : Une jeune fille effacée mais efficace qui est serveuse pour le compte d'Enaril. Comparée aux trois énergumènes avec qui elle travaille, elle fait l'effet d'un îlot de paix et de sérénité dans un monde de fous.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/huan : Médecin altruiste ayant recueilli Eivind quand il était sans conscience après sa rencontre avec Hikusaak. Au courant de tout, il a suivi les fondateurs pour les aider.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/jeanne : Ange, maîtresse des runes, amie de Viki.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/karen : Serveuse jolie et particulièrement bonne danseuse.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/leona : Tenancière de l'auberge du Bouclier de Faerûn, princesse impériale du Cormyr qui a tourné le dos à son pays.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/liliane : Orpheline amnésique recueillie à Karm, elle pense que Léona est sa mère.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/phacia : Prêtresse de Sunie qui s'occupait de Teel les deux dernières années.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/richmond : Détective privé, ami de Shisuca.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/royce : Voyante mystérieuse.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/sierra : Fondatrice légendaire du peuple vampirique.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/sisuca : Infirmière et étudiante en linguistique. C'est la nièce de Huan, ses parents ont été tué quand elle était jeune par le Nétheril. Maître espionne du Cormyr.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/tessai : Père de Teresa et un forgeron réputé en Erlkazar. Il s'est installé à la guilde après avoir été secouru.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/travis : Cousin de Kidlat, escroc engagé comme commercial de la guilde.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/viki : Jeune femme traversant l'espace et le temps par erreur, elle maîtrise très bien la téléportation.
PNJs rencontrés
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/adran : Oracle de la nature, a aidé Lise et Nadia dans leur mission dans la brume. Il est resté en arrière à s'occuper de la forêt avec Kinnison quand il a vu que Nidelean partait avec Eivind.
Alex : Fils de l'ancien porteur de la vraie rune du dragon, ce jeune musicien est un porteur potentielle de la vraie rune mélodieuse.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/annalee : Jeune apprentie druide sous la tutelle de Kinnison. Elle s'est occupé de Meliel et Kidlat pendant leur coma. Elle est partie à la recherche de Kidlat après son départ de Gué de la Dague.
Ce'Nedra : Grande prêtresse de Myth Nantar, cité des elfes aquatiques.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/crowley : Père adoptif de Nidelean, c'est un vieux mage autiste qui vit dans sa montagne au Luruar. Il est particulièrement doué pour la téléportation et pour la magie de protection.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/daegnir : Gnome compagnon d'Enaril, il est arrivé à Gué de la Dague par bateau en même temps que Lise et Nadia.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/dimitri : Capitaine d'un bateau écumant la côte des épées. C'est une connaissance de Kinnison et un vieux filou.
Emilia : Mère de Nadia et Connel, cette magicienne est également une institutrice dévouée à l'enseignement des enfants d'Erlkazar. Elle est divorcée d'avec Killey car elle souhaitait arrêter de vivre une vie nomade.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/enaril : Aubergiste elfe de la Dame d'Argent à Gué de la Dague. C'est un vieux mage qui a pas mal roulé sa bosse en Faêrün. Il est posé depuis quelques années dans cette auberge pour être tranquille et regarder les gens passer. Il paraît jeune pour son âge.
Fichter : Chasseur de tête de Suzail.
Gorudo : Père adoptif de Lise, paladin de Torm reconverti en instituteur dans les Vaux.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/harle : Femme mystérieuse en habits de bouffonne qui a clamé être la mère de Meliel dans la vision de la ruine sindare.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/hikusaak : Homme mystérieux en voulant aux vraies runes élémentaires, au bouclier lumineux et à l'épée noire. Mage puissant, il aurait recueilli l'essence divine du dieu mort Baine et s'en servirait pour transmettre de l'énergie aux prêtres du dieu, se faisant passer pour son avatar.
Kahn Marley : Dernière génération de la famille Marley, ce chasseur de vampire traquait Neclord depuis quelques années déjà et voulait récupérer le rune nuit dans ce but.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/killey : Père de Nadia, chercheur de renommée mondiale pour ce qui est de la civilisation sindare. De nombreuses rumeurs courent sur lui, toutes plus effrayantes les unes que les autres.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/kinnison : Druide altruiste et pacifiste, il a voué sa vie à la lutte contre la corruption de la nature. Il a trouvé Shiro quand il n'était que bébé, rejeté par sa mère à cause de sa rune et l'a éduqué. C'est devenu un peu son grand frère.
Lebrante : Mage à la solde du capitaine Dimitri ayant lancé une fausse malédiction à Nidelean.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/leknaat : Gardienne testamentaire de l'équilibre, porteuse de la vraie rune porte.
Luna : Amie d'enfance d'Alex, cette jeune chanteuse est une porteuse potentielle de la vraie rune mélodieuse.
Nox : Incarnation dans un homoncule de la vraie rune de la nuit.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/quark : Professeur barde de Nidelean, dragon, pilier chaotique bon de la civilisation sindare.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/shiro : Loup nonchalant, ami de toujours de Kinnison. Il adore dormir au coin du feu.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/tristan : Moine étrange habillé en arlequin. Il voyageait vers l'empire Nétherisse afin de les attaquer de l'intérieur au nom du Cormyr quand il s'est retrouvé coincé dans la brume. Compétent, il a été très utile à Nadia et Lise car c'est principalement la force de son esprit pur et entraîné qui a rompu le contrôle mentale du monstre de brume.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/valeria : Cuisinière de la Dame d'Argent à Gué de la Dague. Elle porte toujours sa rapière sur elle, il semblerait qu'elle s oit une ancienne aventurière.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/yuber : Homme à l'apparence avenante s'étant présenté comme un ami de Meliel dans la vision de la ruine sindare. Pilier chaotique mauvais de la civilisation sindare.
PNJs dont les fondateurs ont entendu parler
Adlai : Alchimiste compétent d'Eauprofonde, il est le professeur de Meliel et a aidé Hikusaak à créer Luc.
Amandine : Duchesse d'Impresk, elle a capturé l'âme de Sid pour obtenir sa coopération et manoeuvre pour saboter le pouvoir de Seastra. Heureusement, l'intervention de la guilde a mis à mal ses plans et a renforcé le pouvoir de la baronnie de l'ombre.
Atrie : Fils du baron Gilbert.
Chrodechild : Noble de l'Erlkazar très martiale.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/elza : Pistolero ayant enseigné à Kidlat à Eauprodonde
Humphrey : Chevalier, père d'Elisha.
Icas : Frère d'Elisha.
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/jillia : Ancienne amante de Kidlat ayant tué sa famille selon la vision de la ruine sindare.
Lyam : Pilier loyal mauvais de la civilisation sindare.
Mathiu Silverberg : Grand stratège impérial du Cormyr.
Seastra : Infante de Sierra et dirigeant de la baronnie nocturne de l'Erlkazar.
Tenkou : Professeur de mathématiques d'Elisha.
Troy : Pilier loyal bon de la civilisation sindare.
PNJs morts
/assoce/guiilde/dnd/campaigns/runes2/pnj/neclord : Puissant vampire, infant direct de Sierra, il lui a volé la vraie rune de la lune bleue et s'en sert pour son plaisir personnel, condamnant le reste de son espèce à la soif.
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