nacara
Cet article traite d'éléments relatifs à l'univers de /assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/geo/gardell, créé pour le jeu Donjons & Dragons_._
Nacara est l'un des trois grands continents majeurs de /assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/geo/gardell. Constitué de nombreuses îles, il fait environ la taille de l'Europe actuelle (sans la Russie).
Le continent se situe sur une zone de chevauchement des plaques tectoniques. De par ce fait, la plupart des îles sont en grande partie recouvertes de montagnes et de volcans en activité. Il y a néanmoins de très grands espaces habitables qui ont permis à une population humaine de se développer.
Histoire
Nacara, après le cataclysme, était peuplée de nombreuses tribus humaines éparses et sans liens les unes avec les autres, à part d'éventuels conflits. Vers l'an 10, trois dragons décidèrent de faire de ces lieux leur demeure et d'offrir aux humains leur sagesse et leurs conseils. Sous leur égide, les tribus se fédérèrent et commencèrent un nouvel apprentissage de la civilisation à une vitesse accélérée.
Les premiers temps de la civilisation furent extrêmement bénéfiques aux habitants de îles d'Orient qui apprirent de nombreuses techniques perdues. Leur amitié avec les nains et les elfes ainsi qu'avec le /assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/geo/chorsede leur permit d'apprendre les arts de la magie druidique, de l'urbanisme, de la forge et de l'agriculture. Les dragons leur enseignèrent à enseigner et la nation devint réputée pour ses professeurs compétents et ses prêtres dévoués.
Le reste de l'histoire est à finir et n'a pas encore été joué
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