Monster Hunter: Votre village
Présentation
Situé dans une zone où de nombreux types d'environnement se retrouve, cette ébauche de village semble être situé dans une région à risque. Actuellement peuplé de 14 "humains", 1 village complet de lynians, une muraile vous sépare du monde extérieur. Le félyne cuisinier recruté dans la capitale possède de quoi nourrir le village.
Batiments actuellement disponible
Muraille
Niveau actuel: 8
Avantages:
Permet d'avoir un obstacle imposant empêchant les monstres de rentrer directement dans le village.
Possède une dizaine d'emplacement d'armes Lourdes.
Description:
Première ligne de défense du village si aucun chasseur ne se trouve à l'extérieur, les murs sont utilisées dans tous les villages. Avec suffisamment de ressources, un village peut passer de mur à une muraille disposant de défenses anti-aériennes telles que des balistes.
Juste devant la porte principale du village se trouve un panneau avec un message qui rappelle que toute sortie à l'extérieur doit être utilisée pour ramener un maximum de ressources pour le village.
Ferme
Niveau actuel: 5
Avantages:
Permet de faire pousser des choses dans une vingtaine d'emplacement simultanément.
Production viable de miel
Production de champignons à cinq emplacements
Apparition d'insectes
Récupération de poissons
Description:
Zone de culture d'un village, la ferme est indispensable à presque tous les villages. Elle permet, une fois assez développée de pouvoir cultiver toute sorte de plantes, capturer des insectes, pêcher sans prendre le risque d'aller en dehors du village, récolter du minerai à l'aide d'une mine interne au village,…
Forge
Niveau actuel: 8
Avantages:
Donne accès aux différents outils d'extraction et de récolte.
Permet la forge d'armes et armures utilisant des composants rares.
Possibilité d'utiliser plus de composants que nécessaires pour s'assurer un meilleur résultat
Description:
Permet la création et l'amélioration d'équipement. Une meilleure forge offre de meilleures possibilités, mais il sera toujours nécessaire d'avoir un forgeron qui sait l'utiliser…
Bâtiments d'habitation
Niveau actuel: 5
Avantages:
Permet d'abriter 25 personnes en plus des fondateurs du village
Protège en cas d'intempéries
Offre un stockage personnel à chaque personnage
Utilisation : PJ : 10 Marin : 1 Dompteuse de monstre : 1 Lynians : 1 Gestionnaire de la guilde : 1 Extractrice : 1
Description:
Utiles pour s'abriter, ces bâtiments permettent également d'avoir un toit pour les gens que vous souhaitez recruter.
Comptoir de guilde
Niveau actuel: 1
Avantages:
Permet de recevoir et donner des quêtes contre des récompenses
Description:
Donne la possibilité de donner et recevoir divers quêtes. Un comptoir de guilde plus grand sera plus attractif pour les chasseurs et permettra de donner et recevoir des quêtes plus variées et plus nombreuses.
Marchand général
Niveau actuel: 1
Avantages:
Permet de commercer avec d'autres villes/villages
Description:
Il peut toujours être utile de vendre et acheter tout type d'objets, que ce soit au sein d'un village ou même pour commercer avec d'autre village. Une plus grand échoppe augmente la zone d'influence ainsi que la diversité des objets disponibles.
Bibliothèque
Niveau actuel: 3
Avantages:
Stocker les livres
Description:
Permet le stockage efficace des informations collectées. Une meilleure bibliothèque pourrait attirer d'éventuels chasseurs cherchant à mieux connaitre certains monstres ou à partager leurs connaissances.
Salle commune
Niveau actuel: 3
Avantages:
Zone convivial ou tous peuvent manger ensemble
Offre un abris à la cuisine du félyne
Peut être utilisé comme abris de fortune
Possède un petit panneau d'affichage permettant de faire passer des messages à tous les autres habitants
Peut servir de zone de stockage temporaire
Description:
Offre un lieu où tous peuvent manger dans une ambiance conviviale. Une salle commune assez grande peut également contenir quelques chambres et servir de petite auberge aux chasseurs de passage. Elle ne remplacera pas pour autant une jolie auberge…
Cuisine du félyne
Niveau actuel: 5
Avantages:
Cuisine gratuite par un félyne cuisinier, très bon cuisinier. Cependant personne n'est à l'abris d'une erreur..
Se situe actuellement à l'intérieur de la salle commune
Description:
Petite cuisine pouvant servir une dizaine de personne maximum, elle appartient à un félyne prenant plaisir à faire tester de nouveaux repas aux chasseurs assez aventureux…
Arène
Niveau actuel: 0
Avantages:
Description:
Permet l'entrainement de chasseurs sur des monstres capturés aux préalable. Une arène plus grande permet de simuler plus d'environnements et de pouvoir stockés de plus gros monstres, mais également un plus grand nombre d'entre eux.
Tour
Niveau actuel: 1
Avantages:
Permet de repérer les monstres avant qu'ils ne frappe la muraille.
Description:
Permettant d'observer l'extérieur du village sur une plus grande distance, une tour peut être utile pour prévenir à l'avance de potentielles attaques. Elle sont cependant généralement comprises dans les murailles imposantes.
Extensions du village
Pouvant être de différentes natures (extensions de surface, ajout de port,…), les extensions du village permettent généralement d'élargir les possibilités offertes par un village. Un village ne peut contenir que trois bâtiments différents par niveau de surface (cuisine du félyne et palissades exclues).
Port marin
Niveau actuel: 7
Avantages:
Deux bateaux de taille GRAND +
Quatre bateaux de "sauvetage" taille moyenne+ par gros bateaux
Deux bateaux de taille moyenne-
Description:
Port imposant avec une capitainerie décorée par la mâchoire supérieure d'un Agnaktor.
Nurserie pour monstres
Niveau actuel: 3
Avantages:
Permet d'essayer d'élever des monstres divers et variés
Description:
Zone servant de nids à un certain nombre de monstres… Pas très rassurant…
Extension de surface
Niveau actuel: 3
Avantages:
Donne plus de slots de bâtiments
Description:
Surface prévue pour disposer de plus de bâtiments.
Carrière effondrée
Niveau actuel: 1
Avantages:
Permet d'avoir de la pierre.
Description: Un trou avec de la pierre dedans… Mais plus très exploitable depuis récemment.
Résumé de votre village
- Muraille : lv 8
- Ferme : lv 5 (champis + ruche + insectes + poissons)
- Forge : lv 10
- Bâtiments d'habitation : lv 5
- Comptoir de guilde : lv 1
- Marchand général : lv 1
- Bibliothèque : lv 3
- Salle commune : lv 3
- Cuisine du felyne : lv 5
- Arène : lv 0
- Tour : lv 1
- Gong : lv 1
- Extensions du village (superficie/port (marin/sableux/aérien?)) : port marin lv 7, aerodrome lv1 (sans véhicule), mine lv 5, carrière de pierre effondrée lv1, superficie lv1
Panneau de la salle commune
Contient actuellement l(es) élément(s) suivant(s) :
Améliorer la forge uniquement avec des minerais tant que c'est possible
Surveiller la mousse plantée et s'en débarrasser complètement si elle se propage trop
Messages à l'attention des membres de la communauté de ce village:
Nous devons impérativement trouver un nom à notre village, surtout avant d'aller voir si il y a des villages "proches" de chez nous histoire qu'ils nous prennent pas trop pour des glandus
Il est essentiel pour le développement du village de ramener des ressources, pour le moment tout du moins, histoire de continuer à développer celui-ci.
Justement, niveau ressources, il nous faut en priorité des champignons bleus et du miel, pour craft des potions et grandes potions. Ensuite, moins important, il faudrait accroitre nos réserves d'herbes, d'herbes de feu et d'herbes de froid. Enfin, récolter de quoi faire des pièges ça serait cool (comme du lière, des herbes paralysantes…), et de quoi faire des tranquillisants pour pouvoir capturer des monstres, mais ce dernier point est moins important. Après, accroître nos réserves de minerais de fer pour améliorer la forge et faire de l'équipement standard c'est toujours bien. Sarwis (Loran)
Inventaire du village
Le village possède actuellement en commun les ressources suivantes:
1 Jhen Mohran
12 delex
herbes
herbes de feu
herbes de froid
graines d'armure
graines de pouvoir
hot pepper
1 joyau glacial
baies coques
minerais de fer
machalite
miels
champi speciaux
8 griffes d'arzuros
20 kg de souffre
1 carapace d'Hermitaur Daimyo
queue d'Espinas
4 plaques d'Espinas
2 poches sommeil
cristaux de terre
1 aileron de cephalos
1.5 carapace de apceros
1 tête de Gendrome
3 poches para
1 peau complète de genprey
3 ecailles de plesioth
1 tête de plesioth
4 champi dragon
2 grandes nageoires de plesioth
Autres remarques
D'autres bâtiments vont être ajoutés à chaque fois qu'il sera nécessaire. En effet, tous les bâtiments actuellement inconnus des joueurs ne sont pas encore écrits pour éviter les spoils.
Si jamais vous souhaitez certains éclaircissements ou détails concernant certains points, demandez les, ils seront ensuite ajoutés à cette page.
Toute remarque concernant des fautes de français sera également prise en compte afin d'améliorer la lisibilité de cette page.