# Liste du matériel en mission

Il est considéré que, de base, vous avez tous un téléphone, un portefeuille, de l'argent, une carte d'identité, les clés de chez vous, des tickets de métro, un journal, et de quoi utiliser vos compétences (quoique potentiellement avec un malus allant de -2 à -5 pour les compétences très techniques qui demandent des outils). Vous avez également le matériel de mission ci-après. Tout le reste, il faudra l'acheter vous-mêmes (voir le [/assoce/guiilde/gurps/campaign/superterre/regles](/doc/b0256a81-4195-43e1-9312-430f5909c2e9) ).

De plus, l'E.P.I.C. fournit, pour chaque mission :

* Un **Glock 17** (2d+2 pi, Acc 2, Range 160/1,800, weight 1,9/0,6, RoF 3, Shots 17+1(3), ST 8, Bulk -2) ;
* Une paire de **lunettes vidéo-caméra** (Sur les yeux : DR 1, donne Protected Vision, +3 pour influencer les civils) ;
* Trois **oreillettes-commlink** ;
* Un **Medikit** (+2 aux jets de First Aid) ;
* Un **passe-partout électronique** (+2 pour crocheter un verrou électronique) ;
* Un **couteau suisse** ;
* Un **gilet pare-balles** (Sur le torse : DR 8 contre le pierce et le cut, DR 2 contre le reste) ;
* Une paire de **bottes renforcées** (Sur les pieds : DR 5 contre le pierce et le cut, DR 3 contre le rest) ;
* Quatre paires de **menottes** (DR 10, -5 to Escape) ;
* Une paire de **jumelles** (zoom x4) ;
* Un **taser de contact** (Brawling/DX, HT-7 pour ne pas s'évanouir au contact) ;
* Un **taser à distance** (Guns (Pistol), HT-5 pour ne pas s'évanouir au contact) ;
* Des **grenades somnifères** (Throwing, HT-5 sur une zone pour pas s'endormir) ;
* Des **pilules somnifères** (HT-10 pour ne pas s'endormir après ingestion) ;
* Deux **masques à gaz** ;
* Deux **micro-traçeurs** (-7 pour les détecter, transmet pendant 1 semaine, portée : 1 kilomètre) ;
* Une **micro-caméra** (-10 pour la détecter, doit être récupéré manuellement) ;
* Et un **brouilleur portatif** (permet de s'assurer de ne pas être sur écoute, brouille les transmissions).