L’équipement

Work in progress

Armes

Règles générale de construction des armes : Regardez le type de votre arme selon le tableau ci dessous, il s'agit de votre base :

CAC

Nom

carac associée

dégats

Main nue

Agi ou cons

1d8-4 (min 1)

Dague

Agi ou cons

1d8-3 (min 1)

Arme courte a une mains

Agi ou cons

1d8-1 (min 1)

Arme longue a une mains

Cons

1d8+1

Arme a deux mains

Cons

1d8+3

Arme a allonge a deux mains*

Cons

1d8+1

Arme improvisée légère

Agi ou Cons

1d8

Arme improvisée lourde

Cons

4d8

Arme naturelle

Cons

1d8

A noter qu'une arme a une main applique une fois le modificateur de la carac associée au dégâts. Une arme a deux mains deux fois. Une arme a une main prise a deux mains ou une arme a allonge une fois et demi. Par ailleurs les armes a allonge bénéficient d'une case de portée supplémentaire.

Dist

Nom

portée

dégâts

Arc court

20c

1d8

Arc long

30c

1d8

Arbalètes

10c

2d8

Toutes les 5 cases au dela de la portée max, retirez 10 au score de toucher. Les armes a distances ne proc pas de modificateur de carac sauf à être améliorées pour (rendue composite de constitution pour les arcs longs, composite d'agilité pour les arcs courts)

Une fois votre base obtenue, regardez le modificateur du au niveau de l'artisan selon le tableau ci dessous :

Concernant le modificateur, une arme a une main

Niveau

bonus total

N

aucun

M

+1d8

MS

+2d8+1

ME

+3d8+2

ML

+4d8+4

U

+6d8+6

Notons qu'au dela du ME, seul le forgeron peut manier son arme

Selon le matériau désormais, ajoutez comme suit :

Matériel

Bonus

Fer

Aucun

Acier

+1d8

Mithril

+2d8

Adamantium

+4d8

Amalten

+8d8

Le mithril necessite un MS 4 pour être utilisé L'adamantium un ME 4 et une forge spécifique L'amalten un ML 4 et l'une des trois forges draconiques Ceci ne compte que pour les munitions pour les armes a distances.

Armures

Règles générale de construction des armures : Regardez le type de votre arme selon le tableau ci dessous, il s'agit de votre base :

Nom

armure

ca

Légére (cuir ou associé)

1

10

Mixte (cuir+metal)

3

5

Intermediaire (Metal)

5

0

Lourde (full metal)

7

-5

Une fois votre base obtenue, regardez le modificateur du au niveau de l'artisan selon le tableau ci dessous :

Niveau

bonus armure

bonus ca

N

aucun

aucun

M

1

aucun

MS

2

1

ME

4

5

ML

8

10

U

13

10

Notons qu'au dela du ME, seul le forgeron peut manier son arme

Selon le matériau désormais, ajoutez comme suit :

Matériel

armure

ca

Fer

Aucun

-5

Acier

3

-2

Mithril

5

0

Adamantium

10

0

Amalten

20

20

Le mithril necessite un MS 4 pour être utilisé L'adamantium un ME 4 et une forge spécifique L'amalten un ML 4 et l'une des trois forges draconiques

/assoce/guiilde/astarun/astarun