L’équipement
Work in progress
Armes
Règles générale de construction des armes : Regardez le type de votre arme selon le tableau ci dessous, il s'agit de votre base :
CAC
Nom | carac associée | dégats |
|---|---|---|
Main nue | Agi ou cons | 1d8-4 (min 1) |
Dague | Agi ou cons | 1d8-3 (min 1) |
Arme courte a une mains | Agi ou cons | 1d8-1 (min 1) |
Arme longue a une mains | Cons | 1d8+1 |
Arme a deux mains | Cons | 1d8+3 |
Arme a allonge a deux mains* | Cons | 1d8+1 |
Arme improvisée légère | Agi ou Cons | 1d8 |
Arme improvisée lourde | Cons | 4d8 |
Arme naturelle | Cons | 1d8 |
A noter qu'une arme a une main applique une fois le modificateur de la carac associée au dégâts. Une arme a deux mains deux fois. Une arme a une main prise a deux mains ou une arme a allonge une fois et demi. Par ailleurs les armes a allonge bénéficient d'une case de portée supplémentaire.
Dist
Nom | portée | dégâts |
|---|---|---|
Arc court | 20c | 1d8 |
Arc long | 30c | 1d8 |
Arbalètes | 10c | 2d8 |
Toutes les 5 cases au dela de la portée max, retirez 10 au score de toucher. Les armes a distances ne proc pas de modificateur de carac sauf à être améliorées pour (rendue composite de constitution pour les arcs longs, composite d'agilité pour les arcs courts)
Une fois votre base obtenue, regardez le modificateur du au niveau de l'artisan selon le tableau ci dessous :
Concernant le modificateur, une arme a une main
Niveau | bonus total |
|---|---|
N | aucun |
M | +1d8 |
MS | +2d8+1 |
ME | +3d8+2 |
ML | +4d8+4 |
U | +6d8+6 |
Notons qu'au dela du ME, seul le forgeron peut manier son arme
Selon le matériau désormais, ajoutez comme suit :
Matériel | Bonus |
|---|---|
Fer | Aucun |
Acier | +1d8 |
Mithril | +2d8 |
Adamantium | +4d8 |
Amalten | +8d8 |
Le mithril necessite un MS 4 pour être utilisé L'adamantium un ME 4 et une forge spécifique L'amalten un ML 4 et l'une des trois forges draconiques Ceci ne compte que pour les munitions pour les armes a distances.
Armures
Règles générale de construction des armures : Regardez le type de votre arme selon le tableau ci dessous, il s'agit de votre base :
Nom | armure | ca |
|---|---|---|
Légére (cuir ou associé) | 1 | 10 |
Mixte (cuir+metal) | 3 | 5 |
Intermediaire (Metal) | 5 | 0 |
Lourde (full metal) | 7 | -5 |
Une fois votre base obtenue, regardez le modificateur du au niveau de l'artisan selon le tableau ci dessous :
Niveau | bonus armure | bonus ca |
|---|---|---|
N | aucun | aucun |
M | 1 | aucun |
MS | 2 | 1 |
ME | 4 | 5 |
ML | 8 | 10 |
U | 13 | 10 |
Notons qu'au dela du ME, seul le forgeron peut manier son arme
Selon le matériau désormais, ajoutez comme suit :
Matériel | armure | ca |
|---|---|---|
Fer | Aucun | -5 |
Acier | 3 | -2 |
Mithril | 5 | 0 |
Adamantium | 10 | 0 |
Amalten | 20 | 20 |
Le mithril necessite un MS 4 pour être utilisé L'adamantium un ME 4 et une forge spécifique L'amalten un ML 4 et l'une des trois forges draconiques