# Légende des Ossements Sélénés

## Histoire

Les Armées du Mal… Maintes fois, elles ont tenté de conquérir les Territoires Chevaleresques. Seuls quelques elfes multi-centenaires se souviennent de l'oppression constante qu'infligeaient les créatures des Terres Chaotiques, avant ce triste jour, jour de deuil, qui marqua le début d'une guerre sanglante que les générations n'ont pas effacé…

L'invasion ne fut certes pas profonde, mais sale. Les champs baignaient dans une mixture visqueuse mélange de terre, de sang et de chair broyée, les masures étaient volées, pillées, violées et détruites, les civils étaient torturés, massacrés et éventrés… Au delà de ces banalités sans quoi une guerre n'en est pas une, intervinrent les entités les plus horribles de l'histoire de ce plan…

Des hordes de nécromants anéantissaient sans pitié les avatars des dieux des humains et des elfes, et levaient en quelques heures des bataillons entiers de mort-vivants. Des créatures oubliées depuis des siècles refirent surface des entrailles de la terre, démembrant les soldats par dizaines et détruisant les bâtiments comme des châteaux de cartes. Des artéfacts dont on doutait jusqu'à l'existence ont été utilisés contre l'Empire, dévastant troupes et stratégies…

Mais loin au dessus de tout cela, une menace bien plus grande a pesé sur les Territoires Chevaleresques durant cette guerre… Un fléau qui a faillit rayer le bien de la carte… Une terreur qui marqua cette époque dans les esprits à jamais… Il s'agit des dragons chromatiques.

Ils sont venus en aide aux Armées Chaotiques au moment où l'opposition était la plus équilibrée, pesant fortement dans la balance.

Alors que la situation paraissait désespérée, les prières des prêtres ont enfin été entendues… Bahamut envoya ses sbires sur terre pour s'opposer à la menace draconnique. Plusieurs d'entre eux perdirent la vie, mais les chromatiques furent repoussés et les Armées du Mal défaites.

Cette intervention fut salvatrice, et les peuples furent tellement soulagés que les hauts fonctionnaires ont décidé que ce jour allait marquer le début d'une nouvelle ère, l'Ère Impériale.

Mystérieusement, après cette victoire, les dragons disparurent complètement de la surface du continent. Personne ne sait ce qu'ils sont devenus…

…

Après la fin de la guerre, la prospérité a été retrouvée, une prospérité qui n'avait pas été atteinte depuis des siècles. Les peuples de l'ouest sont maintenant tranquilles, malgré quelques problèmes frontaliers.

Dans l'ombre néanmoins, divers évènement qui semblent liés au passé font intervenir divers héros, dont la plupart resteront inconnus à jamais, mais qui changeront la face du monde…

## Tablettes de Myrelvinn. Fafnir, dragon d'argent, 32 E.I.

##### 1ère tablette

__Grandeur__

_Belle, grande et mortelle, étreinte de nos flammes

Enveloppe les tous, ces ennemis du bien

Qu'ils sombrent dans l'oubli, où se trouve leur âme

Que ce soit leur destin, qu'ils périssent un par un

_

_Immobiles ou déviants, ils ne sont pas tous morts

Gardons les fétus des adversaires déchus

Et sitôt commençons, en usant de ces corps

Ce puissant rituel, et ils seront vaincus

_

##### 2ème tablette

__Passion__

_La route fut longue, pleine de déceptions

Enfin nous parvînmes à réunir ce trio

Remercions les messagers de la création

Qui mirent à jamais fin au mal et au chaos

_

_Hier, nous les avons combattus, ils sont tombé

Demain, par la magie, ils vont se relever

Ils auront appris et corrigé leur erreurs

Mais nous aussi nous auront pris de la grandeur

_

##### 3ème tablette

__Foi__

_Vous savez ce qu'il vous reste à faire, mes enfants

Il vous faut lever, et détruire ces nécromants

Priez Bahamut, de qui sont nés nos esprits

Priez Paladine, qui aime aussi vos vies

_

_Ainsi la conviction sera récompensée

De par nos victoires futures nous seront

Les humbles messagers du retour de la paix

Car nous seuls pouvont défaire l'ombre et l'abscons

_

##### 4ème tablette

__Chaos__

_Mais la chute du bien maintenant imminente

N'est qu'à peine voilée par victoire présente

Il faut battre la décrépitude latente

Nous allons donc retrouver la magie errante

_

_Un peuple oubliant son passé est condamné

À le revivre en boucle jusqu'au néant obscur

Les racines grâce auxquelles notre race perdure

Seront les saintes ailes qui nous feront chuter_

## Scénarios

| Nom | Année | Joueurs | Niveau |
|:----|:------|:--------|:-------|
| [/assoce/guiilde/reflets_dacier/one_shot/que_leur_sang](/doc/798f06b8-2d30-41e6-95f7-82b268fc15f7) | 72 E.I. | 3 à 5   | 5      |
| [/assoce/guiilde/reflets_dacier/one_shot/kajluel](/doc/87c61a2b-c4ff-4ee2-ac4d-6610f0a5da7f) | 81 E.I. | 3 ou 4  | 1 ou 2 |
| [/assoce/guiilde/reflets_dacier/one_shot/scarlet_devil](/doc/00d2fcf0-7fac-4bf0-8c0b-34aa32fba377)<br><br>*coming soon…* | 86 E.I. | 4 ou 5  | Épique |
| [/assoce/guiilde/reflets_dacier/campaign/ossement_selenes](/doc/b8d4a4d7-855e-40ed-8d55-32e0699e5d68) | 87 E.I. | 4       | 1 ou 2 |
| [/assoce/guiilde/reflets_dacier/one_shot/muraille](/doc/03904607-87e1-4eff-8ab5-de9472d53a2f) | 91 E.I. | 3 ou 4  | 1      |


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[/assoce/guiilde/reflets_dacier/reflets_dacier](/doc/a37f18e3-1e91-4a54-bf52-d1a7c8e61eff)