# L'Aile d'Ouroboros

*Vous êtes de jeunes hommes ou femmes pleins d'avenir. Vous avez très tôt démontré un talent particulier pour la Magie, et des haut-rêveurs vous ont proposé - ou ont proposé à vos parents - de recevoir une éducation à l'Académie de Vert-Songe. Bien qu'hésitant à cause de la Déchirure, l'affaire fut acceptée et le voyage put être entrepris. Une fois dans le château, vous avez développé vos talents et avez fait d'incroyables rencontres. L'heure est arrivée. Il est temps de prouver votre connaissance du Rêve, il est temps d'entamer… le Voyage.*

L'Aile d'Ouroboros est une campagne courte pour 4 joueurs se déroulant aux deux-tiers de l'Âge III. Elle est principalement orientée exploration et découverte. Vous y découvrirez une parcelle de l'univers de Rêve, et entrapercevrez la suite 🙂 Elle est prévue pour 8 séances, création incluse.

## Création

#### Généralités

Vous allez jouer un Haut-Rêveur. Une personne capable de jouer avec la réalité des choses pour les modifier. Ce genre de don n'est pas donné à tout le monde ; de ce fait il n'est pas obligatoirement apprécié partout. De la tolérance au refus total, prenez garde où vous mettez les pieds sur Sol…

Votre enfance s'est déroulée comme vous le souhaitiez. Heureuse, malheureuse, tranquille ou pleine de rebondissements. A votre majorité ou quelques années plus tard, des individus en robe sont arrivés, vous parlant, ou parlant à vos parents ou à vos amis. Ils ont expliqué que vous étiez un Haut-Rêveur, quelqu'un doué de ces pouvoirs mystiques dont on ne parle qu'avec précaution. Ils ont proposé que vous les accompagnez à l'Académie de Vert-Songe, ce que vous avez fait. Et depuis, vous y faites vos "études".

#### Spécificités

* Votre groupe sera de la même promotion. L'Académie accepte les personnes de 16 à 26 ans.
* Il vous est demandé de parler d'au moins deux personnes / lieux / évènements de votre passé.
* Peu de choses sont figées sur Sol. Profitez-en ! Vouos pouvez aller jusqu'à me demander l'instanciation d'une grande ville.