La campagne qui n'a pas encore de nom officiel

Informations Générales

  • Les PJs commencent niveau 1. Ils peuvent gagner des niveaux des manières suivantes :

    • +1 niveau à la fin de chaque chapitre. Il y a 10 chapitres.

    • +1 niveau pour 5 achievements accomplis (les achievements sont en bas de fiche).

    • Chaque PJ peut avoir jusqu'à 5 objectifs personnels importants (à discuter avec le MJ) qui peuvent venir à évoluer en cours de route. Lorsqu'un objectif est accompli, le PJ gagne un niveau. Les descriptions des races et des classes peuvent fournir des idées pour les objectifs personnels.

  • Tragédie oblige, chaque PJ doit avoir au moins un événement tragique dans son BG qui l'a marqué profondément. Par exemple, avoir vu sa famille brûler vivants sur un bûcher pour un crime qu'ils n'ont pas commis, s'être fait raser tout son village, avoir survécu à une grande famine.

  • Les PJs se connaissent et se font confiance au départ. Le premier chapitre commence avec une célébration importante pour un des PJs, qui s'accompagne d'une réception mondaine.

  • La campagne se déroule dans le royaume d'Avedine, un royaume mineur dans sa région mais pas totalement impuissant. Le paysage est assez Transylvain, des forêts obscures, des châteaux construits au sommet d'imposantes collines projetant leurs ombres sur des villages vivant dans la peur nocturne. Les forêts sont remplies de prédateurs, certains pas natifs de la région du tout étant donné que le Roi (Saul VI, de la Maison Regolier) maintient un zoo gigantesque dans la capitale, et des fois des créatures s'échappent… Le tout pour le bénéfice du Crescent, un ordre de sorciers spécialisés dans la magie-garou. Le royaume est en guerre quasi-permanente avec son voisin, Dunlor.

  • Le PvP direct est proscrit. Pour taper sur les autres PJs il faut passer par des intermédiaires dans le plus grand secret. Evidemment les intermédiaires vont probablement échouer, mais ça le PJ n'a pas besoin de le savoir 🙂 A noter que le PvP indirect, lui, est encouragé.

  • Le but, à terme, est de faire de la gestion de royaume, donc les PJs ne doivent pas être opposés à l'idée de devenir chefs de guilde, puissants nobles, commandants d'armée, ou équivalent.

Royaume d'Avedine

Présentation du Royaume d'Avedine à destination des natifs (autrement dit, des PJs).

Culture

Dunlor, l'ennemi éternel

Depuis la fondation du royaume le quotidien des gens est perturbé par la guerre du torve voisin Dunlor, qui massacre les populations et cherche à conquérir et piller le territoire d'Avedine. Ainsi il y a très peu de gens que la guerre périodique n'a pas culturellement marqué.

Tout personnage ayant une inspiration reflétant cette culture regagne un point de Mood par jour

En pleine nuit la mort rode

Quand la nuit tombe, des créatures monstrueuses sortent de leur tanière et terrorisent les populations par leurs cris étranges. Ceux qui sortent la nuit reviennent très rarement, et ceux qui reviennent décrivent des choses horribles qui ont cherché à les dévorer.

La nuit le Doom est augmenté de 1

Géographie

Duché de Radomsk

Duchesse Estefania Kaczka (Maison Regolier). Il y a quelques années les Ducs et Duchesses étaient connus pour ne pas survivre longtemps à leur nomination suite à des assassinats multiples. Cette mode s'est arrêtée avec la nomination de la Duchesse Estefania qui a réussi à apporter la stabilité dont la région manquait.

Priete

Dirigeants : Saul VI (Maison Regolier), Archevêque Justyn Pakulski (Archevêché de Grozdowa).

Capitale d'Avedine. Connue pour contenir le plus grand zoo du monde. Le premier opéra d'Avedine y a été construit récemment. Des rumeurs disent que la nuit n'est pas parcourue que par la mort mais aussi par le Sage Noir, un voleur de trésors spectaculaire.

Doom : 8

Volia

Ville majeure. On y parle d'une malédiction où la mort vient chercher les gens dans des lieux complètement clos.

Route des Récoltes

Route commerciale majeure de Thyre à Akra. Passe par la frontière avec Chelm.

Duché de Chelm

Duc Teodor Laska (Maison Laska). Ce duché est connu pour être le fief ancestral des Laska depuis nombre de générations, ce qui lui apporte une certaine stabilité économique et agricole. Cette stabilité a également laissé se développer un certain nombre de lieux ancestraux accompagnés de complots et de malédictions.

Karazov

Dirigeant : Teodor Laska, Duc de Chelm, Baron de Karazov (Maison Laska)

Capitale du duché. Réputée pour ses hautes constructions toisant le ciel.

Daru

Dirigeant : Svetlana Orvarsk, Baronne de Daru (Maison Orvarsk)

Ville majeure proche de la frontière avec Dunlor, et surtout de Ratlight Swamp. Récemment prise à la Maison Laska par la Maison Orvarsk.

Kasprzak

Dirigeant : Samuel Laska, Seigneur de Kasprzak, Commandant des Chevaliers de Laska (Maison Laska)

Forteresse réputée imprenable qui est le siège de la Maison Laska.

Mozdzierz

Dirigeant : ??

Petite forêt hantée dont les gens ne reviennent jamais. On entend parfois les bruits des fantômes prisonniers de batailles terminées il y a longtemps.

Insko

Dirigeant : Kurt Laska, Baron d'Insko (Maison Laska)

Ville mineure sur la Route des Récoltes connue pour son attachement aux cérémonies et décorations militaires.

Starodrzew

Dirigeant : Ilya Czarsky, Évêque de Starodrzew (Haute-Église)

Forêt très ancienne au milieu du duché peuplée de villages éparses et de monstres terrifiants.

Duché de Wunzauer

Duc-Régnant Gerhardt Von Essen (Maison Laska)

Le duché est assez peu peuplé à cause de la présence du plus grand marais du monde.

Essen

Petite ville servant de capitale au duché.

Ratlight Swamp

Dirigeant : "Rat Brillant"

Un marais qui accueille toutes sortes de pirates, contrebandiers, voleurs, révolutionnaires, sorciers rebelles, ruines antiques et monstres dangereux. Et aussi quelques villages.

Duché d'Aleinor

Duc Ramsay McKinley (Maison Regolier). Le duché est connu pour être particulièrement riche grâce à une économie basée sur l'extraction de minerais.

Blestwall

Évêché ayant une certaine importance religieuse dans la chasse aux hérétiques.

Moonglow

Ville majeure dans les montagnes d'Aleinor. Quartier-général du Croissant.

Duché de Kabro

Duchesse Lyubov Laska (Maison Laska)

En cas de guerre avec Dunlor le duché est souvent le centre de tous les combats les plus sanglants et des victoires les plus importantes pour Avedine.

Grahamberg

Dirigeant : Klaudia Graham, Général

Ville-citadelle fortement spécialisée dans l'entrainement de troupes d'élite. Ancien quartier général de la Maison Graham, et localisation de l'Académie Graham.

Targos

Dirigeant : Spellstalk (Maladie Abominable)

Ancienne grande ville désormais en ruines et peuplée par toutes sortes de monstres.

International

Le royaume a des frontières communes avec Dunlor à l'est, Thyre et les Doomholds au nord, et Agremarck et Akra au sud.

L'odieux ennemi héréditaire, Dunlor, borde les frontières est du royaume d'Avedine, menaçant sans cesse de conquérir des terres qui ne leur appartiennent pas. Heureusement leurs efforts ont été mis à mal par les trois armées royales qui, dans leur grande sagesse, exploitent la frontière naturelle que forme le Rill et Ratlight Swamp. Malgré celà, quelques unes des leurs unités arrivent à passer parfois la frontière et à massacrer les innocents Avedines qui résident dans les paisibles villages frontaliers. Justice n'est pas inexistante car souvent nos héroïques troupes passent du côté Dunloréen de la frontière afin d'infliger une punition clairement méritée au torve ennemi.

Au nord, le royaume de Thyre, un des plus importants de la Vieille Griffe, est dans un état de chaos. Dix ans après la mort de leur Roi Jason la guerre civile continue entre les maisons nobles afin de décider de sa succession. Malgré cet état politique, et le grand froid climatique du Royaume, Thyre reste une puissance majeure grâce à ses avancées technologiques. Avedine profite également de nombreux passages marchands vers et depuis Thyre. Néanmoins avec l'adoption progressive du dirigeable, de plus en plus de commerçants préfèrent le voyage aérien, plus sûr.

Les Doomholds bordent le royaume au nord-ouest, par-delà les montagnes. Malgré leur proximité, les contacts politiques sont rares car chaque Doomhold est bien trop petit pour attirer une quelconque attention de la part d'un royaume aussi grand qu'Avedine. Il y a néanmoins quelques marchands indépendents qui parviennent à faire fortune en commerçant avec ces vingt-trois micro-royaumes qui suivent une cordillère serpentine.

Agremarck le Royaume Scéllé est aussi fermé à Avedine qu'au reste du monde. Depuis des temps immémoriaux d'énormes murailles entourent le royaume et aucune entrée n'y est connue. Nombreux mythes et moults questions entourent ce royaume dont les mystères sont inscrutables pour les quelques paysans qui vivent à proximité dans la peur de voir les secrets d'Agremarck en sortir un jour.

Akra, première puissance militaire de la Vieille Griffe, borde le sud d'Avedine. Quelques escarmouches ont eu lieu dans un passé lointain, mais à l'heure actuelle le Roi Lucius I d'Akra entretient des relations cordiales avec le Roi Saul VI d'Avedine, ses légions étant occupées sur d'autres fronts. L'entente favorise le commerce terrestre, dont Avedine a sû profiter pour tirer une certaine prospérité économique.

Histoire

Le Roi Abessalom de la Maison Kardak a fondé le royaume en des temps immémoriaux dans le but de protéger les populations locales de la magie, du chaos, et du royaume voisin de Dunlor. Ceci a permis au peuple d'Avedine d'émerger vivant du chaos et de la destruction que fût l'Ere du Cartonnage. Son règne était ponctué de guerres contre des sorciers renégats qui tentaient d'établir des poches de résistance, et par là menaçaient la stabilité du monde. Son règne se termina lorsqu'il décida de sacrifier héroïquement sa vie dans un rituel pour établir la paix dans le royaume.

Lui a succédé la Reine Assenneth de la Maison Kardak dont le long règne a permis d'établir les cinq duchés et l'organisation des armées. Elle a fait face à la pression des quelques sorciers rebelles restants, qui, tapis dans l'ombre, menaçaient encore la stabilité du royaume. En particulier ce fût elle qui établit les Kingsmen (ou les Queensmen à l'époque) afin de combattre cette menace insidieuse, et bien d'autres encore. Son règne a malheureusement été lâchement terminé par un complot politique qui mît Ariel III sur le trône.

Suivit ensuite le temps la Reine Ariel de la Maison Kardak qui réussit l'impossible: unifier les royaumes d'Avedine et Dunlor sous sa bannière. Son succès fût bref, car après son accession au trône une révélation est venue : elle était en faveur de Dunlor. Fort heureusement elle a rapidement été détrônée par la puissance de la Maison Regolier qui rétablit ainsi le juste règne d'Avedine par des rois Avedines.

Ainsi commença le règne de la Reine Zilpah de la Maison Regolier dont la première action fût de purger le royaume de la présence des traîtres. Justice a ainsi été rendue par la destruction de la Maison Kardak et de ses alliés.

Son successeur, le Roi Micajah de la Maison Regolier a eu à combattre sur deux fronts. Les Dunloréens, bien qu'affaiblis, continuaient à être une menace à l'est. Pendant ce temps au sud, l'entente avec le Roi Lucius devenait de plus en plus glaciale, jusqu'à ce que ce dernier déclare la guerre et envoie ses armées. Afin de rétablir une entente plus cordiale, Micajah abdiqua en faveur de son successeur qui avait de meilleures relations avec les autres royaumes.

Finalement le Roi Saul, notre puissant Roi actuel, accéda au trône. Ses accomplissements avant son ascension furent nombreux: de par son éducation à Akra il réussit à négocier la paix avec Lucius I, sa connaissance des techniques militaires lui permit de marquer de nombreuses victoires contre Dunlor à la tête des armées, et sa sagesse le poussa à s'entourer d'individus compétents. Il fût ainsi naturel que Micajah V abandonne le pouvoir en faveur de Saul VI.

Événements notables du règne de Saul VI

Massacre de Tvirno

Par une nuit d'automne 1599, Sluncvyb, une compagnie sanguinaire de soldats Dunloréens traverse la frontière en secret. Une fois derrière les lignes d'Avedine ils attaquent la ville de Tvirno par surprise, éliminant ses héroïques défenseurs. Ils exterminent ensuite tout la population innocente, femmes et enfants inclus, et emportent leur butin injustement acquis.

Les têtes des membres et officiers de la compagnie Sluncvyb (Sunburst) sont encore fortement mis à prix.

Bataille de Targos

En 1603 la guerre entre Dunlor et Avedine connait un pic d'intensité particulièrement important. La ville de Targos, seule à avoir encore un pont suffisamment large pour permettre un mouvement de troupes massif d'un royaume à l'autre, est le coeur de la dernière bataille. Les torves troupes Dunloréennes essaient une traversée massive. Les soldats d'Avedine font face à des vagues d'assauts répétés pendant près de deux semaines, jour comme nuit. Alors que la victoire de notre royaume semble proche, les mages Dunloréens déclenchent une Crisis Surge, faisant apparaitre une infestation de spellstalk à travers toute la ville tuant soldats comme civils par milliers.

Depuis la ville est inoccupée, les deux côtés du pont étant infestés de spellstalk.

Assassinat de Radomil Czajka

En 1604 un groupe d'assassins Dunloréens arrive à infiltrer le palais royal d'Avedine. Se faisant passer pour des serviteurs pendant plusieurs mois, ils volent une quantité incommensurable de nos plans secrets. Leur infiltration culmine avec l'assassinat honteux du Premier Ministre, Radomil Czajka, qui héroïquement les a empêchés de fuir avec les informations volées au prix de sa vie.

Katriona McEwart lui succède au poste de Premier Ministre.

Technologie

Avedine fait partie des royaumes les plus traditionalistes de la Vieille Griffe. Ainsi la technologie n'a pas encore fait d'entrée remarquable dans le royaume. L'adoption des armes à feu est très faible, y compris au sein de la flotte (quasi-inexistante) du royaume. Les joyaux d'innovation comme le dirigeable et l'imprimerie sont généralement inconnus à l'exception de quelques riches individus ou guildes.

Organisations Notables

Maisons Nobles

Maison Regolier

Dirigeant : Saul VI

Devise : Ex Timorem Dominatio

F14, A13, S3, Eff5, Sc16

Maison Laska

Dirigeant : Teodor Laska

Devise : Vires Et Familia

F15, A3, S8, Eff9, Sc10

Ces derniers temps les apparitions de Teodor Laska se font de plus en plus rares. On suspecte qu'il souffre d'une grave maladie et laisse la gestion de la maison à son fils, Samuel. Aucune passation officielle n'a eu lieu pour le moment.

Maison Rohn

Dirigeant : Celestyna Rohn

Educatio, Constantia Et Debitum

F11, A9, S7, Eff6, Sc8

Maison originaire du Royaume de Thyre qui a dû couper ses liens avec ce dernier il y a 30 ans à cause des évènements liés à la mort du Roi Jason (de Thyre). Malgré cette action, on les suspecte d'héberger nombre de factions de révolutionnaires abolitionnistes.

Guildes Marchandes

Montagnes Dorées

Dirigeant : Nikodem Grieskiewicz

Société commerciale principale d'Avedine avec le support politique du Roi.

Commune des Marchands Libres

Guilde composée de marchands indépendants dans le but de protéger leurs ressources. Leurs zones de commerce se situent principalement à l'international sur la Route des Récoltes, de Thyre jusqu'à Akra et Marnh. Leur statut indépendant leur permet d'éviter la guerre entre Avedine et Dunlor.

Légions Armées

Gloires Ancestrales de Devastation des Forces Etrangères Hostiles

Dirigeant : Fitzgerald Libram

Première armée du royaume, celle qui engage le plus souvent l'ennemi, et qui subit donc les pertes les plus importantes. Il s'agit également de la meilleure affectation pour un noble souhaitant se couvrir de gloire au combat.

WL16

Défenseurs de la Patrie

Dirigeant : Klaudia Graham

Deuxième armée du royaume, principalement chargée de la défense du Duché de Kabro. Etablie il y a plusieurs siècles par la Maison Graham mais donc le contrôle a été transféré à la royauté durant le règne de Saul VI.

WL15

Terreurs Nocturnes

Dirigeant : Jebediah Mirsec

Troisième armée du royaume, soutenue par la maison royale et traditionnellement dirigée par le Champion Royal. Petite armée d'elite répondant directement aux ordres du Roi.

WL12

Chevaliers Noirs de Laska

Dirigeant : Samuel Laska

Troupes d'élite crées et entretenues par la Maison Laska, ces soldats sont connus pour leur loyauté inflexible et leurs armures noires comme la nuit. Le commandant actuel des troupes est Samuel Laska.

Académie Graham

Dirigeant : Klaudia Graham

Première et seule académie militaire du royaume destinée à la préparation des officiers. Restreinte à une quarantaine d'élèves talentueux, l'académie est la propriété personnelle de Klaudia Graham et n'a aucun rapport officiel avec la Légion des Défenseurs de la Patrie.

F12, A4, S10, Eff12, Sc9

Vagues de la Lune

Dirigeant : Leila McIntire

Armada personnelle de Leila McIntire, qui la qualifie de première armée maritime du royaume. Le Roi n'a pas fait de déclaration conférant un quelconque statut officiel aux Vagues.

Cultes et Eglises

Haute-Eglise d'Avedine

Dirigeant : Justyn Pakulski

Comme le reste du royaume, la Haute-Eglise d'Avedine est restée extrêmement traditionaliste. Les réformes de St Wrandt y sont rejetées, et l'église est officiellement assujettie au pouvoir du Cardinal de Valte-Riel avant celui du Roi. Il existe ainsi des territoires soumis exclusivement à la Loi Canon, la présence du bas peuple aux messes est obligatoire et l'Eglise prélève ses propres impôts pour son intercession auprès du Haut Dieu au nom des non-clercs.

Officieusement néanmoins, les choses sont très différentes. L'Archevêque de Grozdowa consulte toujours le Roi avant de proposer la nomination des évêques au Cardinal. L'Eglise reverse une partie de ses impôts à la Couronne pour continuer à pouvoir exercer la Loi Canon.

Cabales

La sorcellerie étant extrêmement contrôlée à Avedine (comme partout dans le monde), les cabales magiques officielles sont restreintes exclusivement au Crescent.

Croissant

Dirigeant : Wislaw Goreck

Seule cabale officiellement autorisée par le pouvoir royal. Le Croissant se spécialise dans l'enseignement de la Magie-Garou. Le dirigeant actuel est Wislaw Goreck.

F8, A17, S8, Eff6, Sc14

Organisations Criminelles

Sages du Temple

Dirigeant : Le Sage Noir

Personnalités