Immeral , porteur de la Mangeuse d'Âmes

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Description

Immeral est un jeune Eladrin féru d'aventures et de liberté . En tant que barde il essaye de faire tout son possible pour apporter la cohésion et la bonne humeur au sein de la guilde La Plume et L'Acier dont il est l'un des 5 fondateurs. Joueur emmerite de violon , il passe une grande partie de son temps à la guilde à discuter avec ses occupants , notamment son ami Connel , et à jouer à l'auberge pour le plus grand plaisir de tous (du moins l'espere t'il).

Imprevisible , il est cepandant victime de coups de fatigue , de sautes d'humeur et est dépendant d'un petit coffret qui lui permet de maintenir sa rune endormie , évitant ainsi les pertes de contrôle dont il a été victime lors de ses débuts.

Immeral est également pacifiste , il a la violence physique en horreur et ne l'utilise qu'en cas d'extreme nécéssitée.

Passé

Recueilli par un mage du nom de Crowley , Immeral a passé son enfance dans les montagnes de l'Uruar à courir les sentiers, seul mais bien protégé par les enchantements de son père adoptif. Crowley essayera en vain d'apprendre la magie à Immeral peu interessé et peu doué pour les arcanes classiques . Alors agé de 12 ans , Immeral s'aventure dans une caverne où il reveille un grand dragon blanc endormi . Ce dragon se révèle être un barde du nom de Quark , se présentant comme un pilier , un gardien de la connaissance de la civilisation Sindar , endormi depuis quelques centaines d'années . Quark va alors prendre , avec l'accord de Crowley , Immeral sous son aile et lui enseigner la magie bardique . Durant sa formation , Immeral va beaucoup voyager , faire de nombreuses rencontre dont celle avec Connel , le frère de Degnis . Alors que celui ci est sur le point d'acheter un parchemin magique , Immeral voit grâce à son apprentissage avec Crowley que le parchemin est d'une qualité plus que douteuse et le préviens de l'arnaque. Il discutent alors et finissent par sympathiser , et devenir de très bons amis . Finalement , la formation vient à son terme et Immeral décide de partir sur les routes avec son mentor et ami , Quark (se faisant appeler pour l'occasion Franz) . Au bout de 6 mois de voyage commun , Franz dit à Immeral de qu'il doit aller régler des choses de son coté et de continuer seul. Il lui laisse cepandant une benediction et lui revele l'existence de 3 autres gardiens , dont les benedictions combinées permettent de libérer un 5eme gardien , detenteur de la connaissance Sindar . Il lui conseille alors de chercher du coté des ruines Sindar , des indices sur la positions des autres piliers .

Après quelques mois de voyage seul , Immeral entend parler par son ami Connel d'un prètre à Eau-Forte qui serait en possession d'une carte indiquant des ruines sindar et chercherait de l'aide .

(WIP)

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