histoire
Les premiers pas
Suite au développement du moteur Alcubierre, l'humanité est parti conquérir d'abord la Lune, puis Mars, puis d'autres systèmes aux alentours, alors qu'elle était encore fractionnée en nations et unions ; or, il se trouve que conquérir une planète habitée et déjà terraformée est bien moins coûteux en ressources que de terraformer soi-même à la dure toutes les exoplanètes trouvées sur le chemin, d'autant qu'il existe peu d'exoplanètes proportionnellement aux géantes gazeuses et autres enfers inhabitables. Ce fut donc la guerre de tous contre tous.
La genèse de l'Empire
Puis un jour, vinrent une petite bande de gros bras mieux organisés que les autres, qui parvinrent à conquérir deux planètes quasi-simultanément ; profitant dès lors d'un écrasant avantage en termes de ressources et d'infrastructure, ils ont débarqué sur toutes les planètes colonisées ou en cours de colonisation et ont pris le contrôle par la force, selon le mécanisme bien connu de la boule de neige, et ont fini par unifier l'humanité sous la bannière de ce qui devint très vite connu comme étant l'Empire.
La genèse de l'Union néo-mutante
La première scission au sein de l'Empire fut lors de l'incident Armand-Jerrun ; sur une planète où avaient lieu des recherches sur des moyens alternatifs de provoquer et contrôler des mutations désirées dans le génome humain, un virus quelque part entre le SIDA et le FEV de Fallout s'est répandu dans l'atmosphère. Quelques voyages spatiaux plus tard, et une centaine de planètes virent une portion non-négligeable de leur population subirent des dégénérescences improbables ; ces planètes furent mises en état de quarantaine, et l'armée lourdement suréquipée de l'Empire permit de maintenir cette quarantaine. 99% de la population de ce qui devint plus tard l'Union Néo-Mutante trouva la mort ce jour là ; les 1% restants étaient devenus au mieux des humains aux cheveux bleus et/ou à la peau rouge, au pire de grotesques abominations pseudo-humanoïdes.
D'un commun accord, il fut décidé que l'Empire et l'Union néo-mutante seraient deux entités distinctes ; les conséquences à long terme de cette séparation et de la difficulté subséquente de commercer ou même communiquer entre les deux nations furent une scission technologique. Tandis que l'Empire, se servant du Lemman-Klein comme prétexte, se mit à interdire toute recherche un tant soit peu transhumaniste, des scientifiques de l'UNM se servit de son expérience grande quoi qu'involontaire pour mieux comprendre la biologie et concevoir des formes de vie artificielles.
La genèse des Etoiles frontalières
Pendant que ce cataclysme balayait la vie d'un côté de l'Empire, l'Empire lui-même connaissait de profondes modifications : étant né d'un désir d'imposer l'ordre à des planètes belliqueuses, les dirigeants de l'Empire décidèrent d'appliquer ce qu'ils appellent eux-même une "politique du bonheur obligatoire". L'objectif était simple : pousser les citoyens impériaux à se soucier de leur propre bien-être et à ne pas remettre en question le gouvernement. Bien entendu, une telle tâche ne peut réussir qu'en l'absence d'éléments perturbateurs ; aussi, dès qu'une personne (non-adolescente) commençait à développer des traits criminels, violents, ou même simplement de la curiosité, on l'emprisonnait et l'exilait avec d'autres co-détenus sur une planète lointaine.
Cette planète devint ainsi un repaire hybride d'esprits libres et d'escrocs, tous capables de faire montre de détermination. Ainsi, au lieu de se laisser mourir, ils s'organisèrent en société, récupérèrent les carcasses des vaisseaux exilés pour fabriquer objets du quotidien et habitations, stockèrent les alcubierres, commencèrent à planter des graines, à se fabriquer des membres cybernétiques, etc…, en un mot comme en mille : à reconstruire. Ce fut alors qu'eût lieu le seul raid de l'histoire sur l'Empire : ils parvinrent à détourner un vaisseau de colonisation et à le faire débarquer sur leur planète-capitale, Fragonard. Depuis, ils sont partis de Fragonard pour former les Etoiles frontalières, une vaste étendue anarchique d'une cinquantaine de planètes.
La genèse de l'Ecosphère
Enfin, l'Empire, ayant perdu une partie de ses planètes et des possibilités d'expansion, dut se recentrer sur le renforcement et la sécurisation des quelques 200 planètes qui lui restait ; le processus de colonisation devint dès lors la seule entreprise indépendante de l'Empire. La région plus ou moins sphérique de l'espace où se déroulait ladite colonisation, acquit alors le nom d'Ecosphère, et devint la zone privilégiée d'exil pour les libres penseurs. Un accord tacite entre l'Empire et l'Ecosphère permet aux habitants de ce dernier d'user de tous les moyens à leur disposition pour accélérer le processus de colonisation - y compris le fait de s'augmenter ou de ne pas imposer le bonheur à ses concitoyens. Depuis, l'Empire ayant d'autres chats à fouetter, l'Ecosphère tourne plus ou moins en roue libre, bien qu'ils vivent sous une épée de Damoclès, car à tout moment, l'Empire pourrait revenir et réclamer son dû.