# hextor

Extrait du *Manuel des Joueurs*, *D&D 3.5*


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 ![hextor.gif](https://notes.iiens.net/api/files.get?sig=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJrZXkiOiJ1cGxvYWRzL2U5ZDE0MjM4LWU2ZjctNGUwNi05ZDNhLTNhZWFhYTY1ZmU4My9lNWMzZGM1Yy1hNDllLTQ0NTQtOWZjNi1iNTFlNGM4NTJjZGMvaGV4dG9yLmdpZiIsInR5cGUiOiJhdHRhY2htZW50IiwiaWF0IjoxNzkyMjEzMjAwLCJleHAiOjE3OTIyOTk2MDB9.oFnHYrh47oWjqJDfUNLnmVbJkwzc1ehONoonlqB8DIE)

**Hextor**, divinité du panthéon des mondes de *Donjons & Dragons*

Le dieu de la tyrannie est loyal mauvais. On l'appelle indifféremment Champion du Mal, Héraut des Enfers ou Fléau de Guerre. Doté de six bras, **Hextor** est également dieu de la guerre, des conflits et de la destruction. Il est vénéré par les guerriers et moines d'alignement mauvais. Ses domaines sont : Destruction, Guerre, Loi, Mal. Son arme de prédilection est le fléau d'armes. Il charge ses adorateurs de semer le mal sur leur passage, et surtout d'éliminer les fidèles d'[/assoce/guiilde/dnd/universe/gardell/histoire/heroneus](/doc/93a18a4e-9137-4640-882f-6ba68b0007dd), son demi-frère.


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[/assoce/guiilde](/doc/51be2cc7-77a7-4c8b-aca4-a0a94d956370)