fate_plus

Synchronisation

Stress

Combat

Afin de simuler l'aspect efficacité vs économie de tout survival, les types d'armes (et compétences associées) ont différents effets:

  • Corps-à-Corps, que ce soit à mains nues ou avec une arme blanche. Peut éliminer au maximum une personne à la fois. Une réussite avec style indique que le perso ne s'est pas pris de blessures au retour. Ne consomme pas de munitions.

  • Armes légères, tels que les pistolets et revolvers. Peut éliminer une personne par dépassement de 3 par rapport à la difficulté de base (pas d'autres bonus de réussite avec style). Consomme un peu de munitions par round.

  • Armes de guerre, autrement dit les fusils à pompe, fusils d'assaut, carabines et fusils à lunettes. Peut éliminer une personne par dépassement de 1 par rapport à la difficulté de base (pas d'autres bonus de réussite avec style). Consomme beaucoup de munitions.

Bricolage