fate_plus
Synchronisation
Stress
Combat
Afin de simuler l'aspect efficacité vs économie de tout survival, les types d'armes (et compétences associées) ont différents effets:
Corps-à-Corps, que ce soit à mains nues ou avec une arme blanche. Peut éliminer au maximum une personne à la fois. Une réussite avec style indique que le perso ne s'est pas pris de blessures au retour. Ne consomme pas de munitions.
Armes légères, tels que les pistolets et revolvers. Peut éliminer une personne par dépassement de 3 par rapport à la difficulté de base (pas d'autres bonus de réussite avec style). Consomme un peu de munitions par round.
Armes de guerre, autrement dit les fusils à pompe, fusils d'assaut, carabines et fusils à lunettes. Peut éliminer une personne par dépassement de 1 par rapport à la difficulté de base (pas d'autres bonus de réussite avec style). Consomme beaucoup de munitions.