Episode 1 : Prelude to war
Agent : Aion, Mercenaire évolutif au service de Lord Bergson
Les Protagonistes
Lightbringers :
- Kougeki, Maîtresse des lames
Non affilié :
- Aion, Mercenaire évolutif
- Bonjour, Transphasé
- Lord Bergson, Voyageur temporel
Descriptif de la mission
Le recrutement de deux nouveaux membres pour l'Atlantide.
Déroulement de la mission
Je vaquais à mes occupations quotidiennes en tant que mercenaire super indépendant lorsque je reçus une visite plutôt insolite et inattendue – le célèbre et richissime Lord Bergson, qui s'était intéressé à mon cas en raison de mes aptitudes liées au temps. J'ai bien entendu accepté avec joie de l'accompagner à la Bergson Corporation afin de discuter de théorie temporelle et de perspectives d'emploi.
Nous avons rapidement été accompagnés par une employée de Lord Bergson, Kougeki, qui transportait dans ses bras une existence nouvelle-née du nom de Bonjour. Nous avons brièvement eu le plaisir de faire connaissance et de discuter convivialement.
Du moins, jusqu'à l'arrivée d'une dénommée No-Fun Girl, connaissance de Lord Bergson et Kougeki. C'est ce qu'ils croyaient… sitôt arrivée, No-Fun Girl se révéla être un simple déguisement pour un assassin nous menaçant, et que Bonjour perça à jour en quelques instants.
Nous nous défendïmes alors, bien que la plupart de la gloire du combat revienne à Kougeki qui a sû attirer l'attention de l'ennemie et en esquiver adroitement les assauts tout en faisant pleuvoir sur elle un barrage de lames. Néanmoins, cet effort héroïque fut interrompue par l'arrivée de renforts. Un vaisseau aérien, deux supers affiliés avec OPERA, et à leur tête un individu dont j'ai tout lieu de penser qu'il s'agit d'un des individus les plus haut gradés et les plus dangereux d'OPERA, ont fait irruption dans la pièce.
Lord Bergson nous sauva en retournant dans le temps (les trois derniers paragraphes ont pour but de retranscrire le plus fidèlement possible les évènements de cette ligne temporelle tels que Bergson lui-même me les a décrits) et en prenant des précautions pour qu'une telle chose ne se produise pas. Nous nous préparons à l'embuscade… et cette fois-ci, elle ne vient pas. A la place, une provocation moqueuse d'OPERA, qui avait anticipé cet état des choses… comment ? Je l'ignore.
Au bout d'un bref moment, je fis part de mes inquiétudes à Lord Bergson au sujet de l'attaque d'OPERA, de ses raisons, et du chef de l'opération. J'émis l'hypothèse qu'OPERA avait organisé cette attaque dans le but de me capturer (une hypothèse malheureusement probable – OPERA semble s'attacher depuis un certain temps à obtenir ma possession). Pour prendre des mesures préventives, je fus, ainsi que Bonjour, conduit à l'Atlantide, ayant entre temps passé un accord avec Lord Bergson au niveau de ce nouvel emploi s'annonçant prometteur.
Fin de la mission.
Me voilà en sécurité… pour l'instant. Je vous remercie humblement de m'avoir accueilli ainsi que Bonjour, et j'espère vous être utile autant que possible.
Aion, Mercenaire évolutif
Episode 2 : You all meet in a tower
Episode 3 : It's raining cyborgs
Episode 4 : Future of Days Past
Agent : Kougeki, Maîtresse des lames des Lightbringers
Les Protagonistes
Lightbringers :
- Kougeki, Maîtresse des lames
N.I.G.H.T :
- Maya, Monstre de Frankeinstein
- Reader PNJ
- Mower PNJ
Non affilié :
- G.A.U, Rat hypersensoriel
- Dean Ammo, Electromancien
- Jonh Robert, Eric Smithson, Deric Dickwolf, Luke Temple PNJ
Descriptif de la mission
Une simple mission de test d'un parc d'attraction à base de dinosaures sous les ordres de Tom Phaère.
Déroulement de la mission
Pendant qu'il gérait les retombées du combat contre le Super-villain qui dirigeait la Malaisie, on offrit à Lord Bergson des reliquats du passé, sous la forme d'os de dinosaures, pour la remercier de ses actions. Il décida alors de mettre en place une idée qu'il souhaitait depuis longtemps mettre à l'oeuvre : créer un parc d'attraction ayant pour thème les animaux éteints des temps anciens. Cependant, devant les risques de cette entreprise, il décida de faire appel à des supers ainsi qu'à des personnes normales.
Dans cette optique, il fit en premier lieu appel à Maya, ainsi qu'à moi-même, et fit ensuite passer une annonce dans le journal. C'est comme cela que nous recrutâmes nos compagnons d'aventure : G.A.U, un rat mutant ayant des capacités extrasensorielles extrêmement développées, Dean Ammo, un électromancien apparemment sous l'influence d'un puissant esprit, Reader, Mower, et 4 comptables Jonh Robert, Eric Smithson, Deric Dickwolf, Luke Temple. A noter que Jonh Robert vient de Seattle.
Après avoir fait connaissance et prit le jet des Lightbringers, nous arrivâmes sur le site du parc en Amérique du Sud. Avec nous, 6 oeufs de 5 espèces de dinosaures, créés grâce à, ou à cause de, Maya : des stégosaures, des ptérodactyles, des tricératops, des T-Rexs et des raptors. Là, on nous décrit notre mission : un voyageur temporel du nom de TimeFrog programmerai pour chacun d'entre nous des sauts temporels d'une semaine par une semaine, toutes les 30 minutes, jusqu'à huit semaines dans le futur. Suite à cela, nous ferons d'autres sauts temporels au même format, mais dans le sens inverse afin de prévenir nos nous du passé des évènements futurs. De fait, nous pourrions empêcher des évènements de se produire, et finalement empêcher la création du parc, s'il s'avérait trop dangereux.
Très bien, que le voyage commence.
Pour les premiers sauts, rien de particulier à déclarer, à part que deux raptors semblent développer des pouvoirs : l'un peut changer sa peau afin de se camoufler, et l'autre peut évoluer son organisme en fonction de ce qu'il mange. Une surveillance particulière a été apportée pour ces deux là. Le parc fut ouvert entre le deuxième et le troisième saut.
Quatrième saut. Nous apparûmes au milieu d'un charnier. Les cadavres des touristes gisaient au sol dans une gigantesque mare de sang. Nous trouvâmes également le cadavre de Valkyrie et de The Dark Meister près d'un stégosaure carbonisé. Nous nous déplacèrent dans la salle de sécurité afin de vérifier les caméras de sécurité du parc, et nous vîmes que les raptors avaient réussis à sortir de leur cage grâce à un enchainement d'évènements assez improbables, puis avaient libérés tous les autres dinosaures. Ils étaient notamment dirigés par un raptor que nous surnommâmes Tâchenoir. Après cela, en plus de quelques explorations de notre rat mutant, nous passâmes au saut suivant.
Durant ce saut là, nous essayâmes de contacter divers supers, comme The Bloody Dutchman ou Lord Bergson, mais nous ne purent contacter que Arnodman, qui nous appris que c'était l'apocalypse et que la plupart des supers étaient morts en affrontant les dinosaures. Suite à ces informations, nous décidâmes de ressusciter The Dark Meister grâce à Maya (je ne ferai *pas* une description de la manière dont elle s'y est prise). Au passage au saut suivant, le sixième, nous constatâmes dans un premier temps que The Dark Meister était encore une fois mort. Ensuite, nous décidâmes, durant la fin de ce saut et au suivant, de jouer aux cartes. Comme nous allons revenir dans le temps avant tous ces évènements, tout cela ne nous inquiéta pas vraiment.
Cependant, quand nous arrivâmes au dernier saut, nous nous retrouvèrent face à face avec tous les dinosaures, qui nous chargèrent. Durant l'affrontement, nous en arrivèrent à la conclusion qu'il nous fallait un échantillon de sang de Tâchenoir afin d'évaluer ses faiblesses grâce aux compétences de Maya. Au prix de nombreux efforts, et notamment au sacrifice d'Ammo Dean, nous purent nous replier Maya et moi avec une fiole de son sang. Maya découvrit durant l'analyse, qu'elle avait mêlé à l'ADN de ce raptor l'ADN qu'elle avait utilisé afin d'améliorer John Smith, et que son seul point faible serait de déplacer ses sens afin de le désorienter afin de le tuer. Or G.A.U est capable de faire ça en le touchant… Sinon le raptor était capable de contrôler la chance.
Suite à cela, la limite de temps de ce saut pris fin et nous revînmes une semaine en arrière, et nous expliquèrent aux nous-mêmes de ce temps-là la stratégie à mettre en place. De fait notre mémoire se modifia afin de correspondre aux nouveaux évènements. Nous revinrent donc de semaines en semaines dans le temps, et au fur et à mesure améliorèrent les évènements d'une semaine sur l'autre.
En arrivant au point zéro, nous fîmes face à Lord Bergson qui nous demanda si nous devrions fermer le parc, et nous lui répondirent qu'il valait mieux en effet, sauf si… Nous tuâmes Tâchenoir.
Suite à cela, Tom Phaère, qui était présent sur les lieux, me demanda de lui donner une fiole du sang de Tâchenoir, ce que je fis. Il la leva et l'enflamma aussitôt, en disant qu'il serait dommage que les mutants ne puissent pas utiliser la chance comme Tâchenoir le faisait…
Fin de la mission.
Un parc de dinosaures ouvre ses portes et les mutants gagnent le focus Chance. Le monde continue à changer on dirait…
Kougeki, Maîtresse des lames
Episode 5 : Blood, sweat and gears
Agent : The Bloddy Dutchman, Spectre Boucanier de l'E.P.I.C.
Les Protagonistes
E.P.I.C :
- The Bloody Dutchman, Spectre Boucanier
Non affilié :
- Kawaii, Existence mignonne
- Bonjour, Transphasé
- Mitran, Changeline
Descriptif de la mission
Petite balade sur la plage à la recherche d'un tas de cuivre.
Déroulement de la mission
Suite a la récupération d'informations par l'E.P.I.C. au sujet d'un individu pseudo-robotique correspondant à la description du membre manquant du Hollandais volant perdu de vue depuis la bataille de la Marina, je suis parti sur place avec mon équipage et mon vaisseau à la première occasion. De passage par l'Atlantide, j'assistais au drop par Kougeki d'un super de type "nouveau né" répondant au sobriquet de Bonjour. Ne pouvant pas décemment le laisser errer et intrigué par ses pouvoirs rapprochant l'astral du monde, j'ai décidé de l'emporter avec moi pour le garder à l'œil pendant cette reconnaissance. Arrivé sur la plage de Floride concernée, une scène étrange nous accueillait. En effet, nous trouvions un groupe de blobs de viandes, de licorne et d'arcs en ciels dansant sur une étrange musique autour d'une créature mignonne et d'une femme. A l'approche de Bonjour, les illusions se dissipèrent pour révéler qu'il n'y avait quasiment que de la viande périmée sur cette plage. Cette révélation, et les fragments d'astral visible autour de lui, n'entamèrent aucunement la bonne humeur des personnes présentes, bientôt rejointes par mon équipage.
Une enquête rapide (et la proximité de Bonjour) m'amena aux conclusions suivantes : - la femme est une créature non humaine très ancienne capable de se métamorphoser, répondant au nom de Mitran - la créature mignonne est une créature purement psychique juste née sur cette plage par les expérience d'un étrange scientifique. Elle s'est nommée elle même Kawaii.
La Vigie ayant repéré des traces de pas dans l'intervalle, nous les suivirent a travers un étrange cratère puis les ruines fumantes d'une ville attaquée par un golem de chair, dont nous laissâmes la charge aux Rebuilders mandés par les Lightbringers.
Nous sommes finalement arrivés dans une grotte ou l'étrange scientifique et le golem travaillaient. Après une brève altercation, face a la force de l'opposition et pour ne pas risquer la vie des 'civils' m'accompagnant, nous installâmes une négociation.
Cet homme à la barbiche brune et au bras cybernétique garnis d'outils divers est le D.S.C de l'O.P.E.R.A chargé de leur pôle R&D. Après nous avoir laissé fuité quelques informations, qui seront remises au conseil, l'individu nous a faussé compagnie sans nous laisser le temps de l'en empêcher.
Mitran est ensuite retournée vaquer à ses occupations pendant que je ramenais les nouveaux nés à The Anomaly pour qu'il se charge de leur éducation.
Fin de la mission.
The Bloody Dutchman, Spectre Boucanier, Directeur Régional de l'E.P.I.C. de Seattle, Capitaine du Hollandais volant, Amateur de Manchots empereurs
Episode 6 : Ghostly Dance
Agent : The Bloddy Dutchman, Spectre Boucanier de l'E.P.I.C.
Les Protagonistes
E.P.I.C :
- The Bloody Dutchman, Spectre Boucanier
Non affilié :
- P.G.M., Gamer mimétique
- Luna, Cyborg supersonique
- Soru, Ninja reconstituée
Descriptif de la mission
Petite balade sur la plage à la recherche d'Agathe Anima.
Déroulement de la mission
Nous avons trouvé Agathe aux prises avec un controlleur d'esprit du nom d'ARA, appartenant à OPERA. Nous l'avons vaincu mais pas capturée, pas plus que nous n'avons trouvé Agathe après le combat. Cependant, nous avons récupéré le programme informatique utilisé par ARA pour controller les esprits.
Fin de la mission.
The Bloody Dutchman, Spectre Boucanier du 17éme, Directeur Régional de l'E.P.I.C. de Seattle, Capitaine du Hollandais volant, Employé des Enfers, Demi-Dieu de la Mort, Amateur de Manchots empereurs
Episode 7 : Two butterflies
Episode 8 : Godlings among us
Episode 9 : Sword and sorcery
Episode 10 : Unknown coordinates
Episode 11 : Fire-forged
Agent : Bonjour, Transphasé non-aligné
Les Protagonistes
E.P.I.C :
- The Bloody Dutchman, Spectre Boucanier
- Blind Seer, Chauve aveugle (PNJ)
LightBringers :
- Alice, Minotaure biologiste
Non affilié :
- Warfixer, Ingénieur de guerre
- Bonjour, Transphasé
- Aion, Mercenaire évolutif
- Mr. Forger, PDG de Hammer industries (PNJ)
- Blackito, Mercenaire à gros canon (PNJ)
Descriptif de la mission
Une visite de Hammer industries, compagnie ayant racheté une bonne partie de la source à fric d'O.P.E.R.A.
Déroulement de la mission
Suite aux actions de certaines personnes, notamment l'individu dénommé Extrapaul, l'entreprise générant une grande partie des revenus d'O.P.E.R.A a été revendue par morceaux, dont une grande partie a été rachetée par la société Hammer industries. Il en venait de soi que Hammer industries devrait être surveillée, car l'entreprise rachetée était en partie responsable de fabrication d'armes et autre matériel dangereux à ne pas mettre entre de mauvaises mains.
C'est pourquoi quand Warfixer reçut une invitation à participer à une visite guidée chez Hammer, il n'hésita pas à en profiter pour réunir un groupe d'individus afin d'investiguer sur les lieux. Les autres personnes constituant le groupe étaient des scientifiques, qui auraient leur place à une visite chez Hammer industries. Pour moi c'était une occasion de plus d'essayer de s'insérer dans ce monde.
Sur le chemin d'aller, j'ai dérobé ses potions à Warfixer sans qu'il ne s'en rende compte (❤)
Sur place, on nous a présenté les activités de l'entreprise : elle se charge de créer des objets de haute technologie uniques, répondant aux besoins précis de leurs commanditaires. De tels équipements seraient impossibles à fabriquer dans l'état actuel de notre technologie, mais Hammer industries profite de ses ressources intellectuelles et financières pour faire des recherches individualisées.
On nous a également montré plusieurs étages du building de Hammer industries : les laboratoires, salles de test, secteurs financiers… Seul le dernier étage nous est resté fermé, les objets se trouvant là-bas étant à priori dangereux et confidentiels. On a pu remarquer que l'entreprise a reçu un récent accroissement de revenus grâce au matériel de défense personnelle sans permis (tazers, etc.), cela peut correspondre au rachat de la source de revenus d'OPERA. Au cours de la visite nous avons rencontré Blind Seer, qui semble travailler là-bas. Il a conseillé à Warfixer de fabriquer plus de potions, et s'entraîner à les lancer, et qui m'a dit de trouver un but (?). Il a aussi discuté avec The Bloody Dutchman qui passait par là.
Nous avons ensuite été conduits dans les bureaux de Mr. Forger, le PDG de Hammer industries. Cependant, avant qu'une conversation ne puisse vraiment s'installer, nous avons été interrompus par une attaque d'un battleship d'O.P.E.R.A (!!!)
S'en suivit un combat contre des agents d'OPERA. J'ai noté : - un personnage qui pouvait se plonger en transe pour appeler des fantômes qui traînaient leurs ennemis dans l'astral - une sorte d'ondin alcoolique - un hypnotiseur peu habile - une femme-ours L'action ayant été quelque peu précipitée, je ne me souviens pas des détails sur nos adversaires. J'avoue avoir un peu paniqué. Je me souviens que Warfixer a "invoqué" une ARMEE de robots, qui se sont faits assez efficacement contrer par les fantômes. Alice, Aion et Mr. Forger sont descendus en bas de l'immeuble, et moi je suis au départ resté avec Warfixer, car mes pouvoirs collaient assez bien à ses capacités de repérage pour sonder les environs afin que rien ne le dérange dans son travail sans qu'il s'y attende. Lorsqu'il a fini la fabrication de robots, je suis descendu à la suite des autres pour trouver Aion au sol et Alice immobile, soumise à une influence étrange de la part d'un des ennemis. Dans le feu de l'action, je n'ai rien trouvé de mieux à faire que de jeter sur celui-ci une des potions de Warfixer. A priori ça s'est avéré être une bonne idée, car ça a libéré Alice et les pouvoirs du personnage se sont retrouvés désactivés.
A un moment du combat est arrivé Blackito (il me semble qu'il a un autre nom, mais je ne m'en souviens pas, et Alice l'appelait comme ça…), armé d'un engin de mort sous la forme d'un canon, qui a quelque peu dispersé les ennemis. A un autre moment Mr. Forger est revenu sur le champ de bataille, armé d'une sorte de bazooka qu'il venait de fabriquer.
Après quelques tirs, touchés et esquives hasardeuses, le combat a commencé à pencher en notre faveur. J'ai alors suggéré, en toute amitié, au poisson alcoolique (qui était en train de vomir sur le sol) de se rendre. Le bougre a préféré utiliser un engin de téléportation pour fuir vers le battleship avec toute son équipe. Malheureusement pour eux, Alice était au même moment en train de démolir ledit engin, et en a profité pour les démolir à leur sortie du téléporteur.
Ils n'étaient pas vraiment en état pour être interrogés sur place, du coup on les a envoyés en otage à la charge de l'E.P.I.C… Je serais assez tenté de revoir la personne chargée de fantômes. J'aime bien son pouvoir. Mais du coup, on ne sait pas encore POURQUOI ils étaient là.
Le battleship et tout ce qu'il contenait a été récupéré par les Rebuilders (free loot… 😢 ).
Mr. Forger ne semblait pas plus au courant que nous. Mais pour nous remercier d'avoir sauvé son entreprise, il nous a proposé la fabrication d'un projet personnalisé pour chacun. Alice a demandé à la place une imprimante moléculaire enchantée des stocks de la Hammer pour l'Atlantide (!), et un poste chez Hammer industries (!!!). Les autres ont reçu les coordonnées de Mr. Forger, et enverront leurs demandes dans le futur.
Concernant Blackito, il semble nous avoir juste aidés parce qu'il passait par là. Cela dit, il cherche encore une organisation de supers qui voudrait bien de lui (!), en attendant il fait son taf de mercenaire.
Fin de la mission.
Bonjour, Transphasé
Episode 12 : Columbian White Line
Les Protagonistes
E.P.I.C. :
- Extrapaul, Clown
- The Anomaly, Elementaire
- La fabuleuse, pas tant que ça
- The Bloody Dutchman, Dealer notoire
Autre :
- Someone, Invité surprise
Descriptif de la mission
Enquêter sur une apparition d'Haunted Child près d'un cirque en Colombie.
Déroulement de la mission
Nos pseudo héros sont allés sur place, ont récupéré les informations voulues, trouvé et éliminé Haunted Child perdu dans l'astral avec une compagnie de paumés, et sont rentré. De retour, l'IFPST à voulu arrêter TBD pour trafic de drogue, étant donné que 9kg de cocaïne se trouvaient dans sa cale. Notre dealer à ensuite disparu via un téléporteur drop par un battlecruiser d'OPERA. Le mystère reste entier.
Fin de la mission.
Un observateur anonyme
Episode 13 : E.P.I.C - The Newborn Squad
Agent : Bonjour, Transphasé E.P.I.C.
Les Protagonistes
(initialement) E.P.I.C :
- The Anomaly, Changecorps
(initialement) Non affiliés :
- Bonjour, Transphasé
- Phillips, Liche électronique
- Kawaii, Existence mignonne
Descriptif de la mission
Mission de recrutement d'un groupe d'individus récemment apparus et/ou créés dans ce monde.
Déroulement de la mission
Un bloc de métal, une télécommande, un truc mignon et moi entrons dans un restaurant chinois. A priori ça fait vachement début de blague. Pourtant c'est comme ça que commença la mission de recrutement à l'E.P.I.C. de ce qui à cet instant était identifié par le terme "glorieux" de "Newborn Squad".
The Anomaly a rassemblé notre groupe et l'a emmené à cet endroit, qui se trouva être la base de l'organisation dénommée E.P.I.C. afin de procéder à notre recrutement. Pour cela, nous avons dû procéder à plusieurs missions dont le but premier était de tester nos compétences, notamment, je suspecte, notre capacité à travailler en équipe.
La première mission consistait à aller chercher un colis dans un immeuble situé à un certain croisement. Philips localisa l'endroit sans trop de problèmes. Après que j'aie pitoyablement échoué à voler les clés de la pièce où l'objet se trouvait, nous réalisâmes qu'une partie de notre groupe pouvait simplement pénétrer la pièce et s'emparer de l'objet sans passer par la porte, ce qui conclut notre première tâche.
La seconde mission demandait que nous récupérions des informations dans un café qui s'avéra se trouver au même croisement. Au passage il devint évident que le café était le repère d'une autre organisation : N.I.G.H.T.. La tentative de pénétrer davantage en profondeur du bâtiment se conclut par l'échec le plus complet et la plus grosse peur de ma brève vie. Cependant, pendant notre présence au café, nous avons, grâce aux talents de collecte d'informations de Phillips et Kawaii, réussi à récupérer un numéro que j'ai identifié comme pouvant se référer à une pièce de l'immeuble avoisinant. Cette pièce contenait un outil de stockage d'informations. Nous avons, grâce aux compétences de Phillips, une réflexion efficace de la part du groupe, et un indice glissé par The Anomaly, réussi à récupérer des fichiers dissimulés et ainsi compléter la mission.
La troisième partie consistait en un combat entre membres du groupe et The Anomaly. Le format choisi a été une battle royale. Etant un piètre combattant, j'ai été mis hors d'état assez rapidement par les attaques élémentaires de The Anomaly, cependant celui-ci avait en ce moment déjà perdu son caractère astral suite à plusieurs actions malencontreuses de ma part. Ceci a permis à Philips de gagner un duel assez brutal contre lui. Pendant toute la durée du combat, Kawaii, étant intouchable et incapable de toucher les autres, créait un enchaînement d'éléments mignons sur l'aire du combat. Il me semble qu'elle avait essayé d'influencer The Anomaly, mais que ça n'avait pas vraiment fonctionné. Après le match entre Philips et The Anomaly, elle s'est contentée d'inciter Philips à participer à une dinette. Le combat étant essentiellement là pour une observation de nos capacités particulières, nous avons tous été accueillis à l'E.P.I.C. (oui, même moi).
The Anomaly avait cependant une autre offre pour Phillips. Le recrutement des hauts chefs de l'organisation Future Shock avait lieu bientôt, et The Anomaly avait prévu de participer à la compétition qui y conduisait. Ainsi, il pensa que le poste du dirigeant cyber pouvait intéresser la liche électronique, et le caractère de même que la puissance du personnage lui semblaient être adaptés au poste.
Les deux participèrent donc à la compétition, et parvinrent à atteindre les postes désirés. Ainsi, la personne qui nous a recrutés, ainsi qu'un membre de notre équipe ont fini à l'issue de cette mission dans une toute autre organisation, ça fait un peu bizarre. Enfin bon, Kawaii et moi sommes à l'E.P.I.C. ! Pas sûr de ce que ça veut dire pour nous, mais on m'a dit que c'était bien.
Fin de la mission.
Bonjour, Transphasé
Episode 14 : 40 years, and half as many sides
Episode 15 : Dusktown
Episode 16 : Terracity
Episode 17 : Unexpunged and unexpected
Episode 18 : Statu quo
Episode 19 : Fool me twice
Agent : G.A.U., de l'E.P.I.C.
Les Protagonistes
E.P.I.C. :
- G.A.U., Rat hypersensoriel
- Kawaii, Existence mignonne
Non affilié :
- Warfixer, Ingénieur de guerre
- Ygg-Drasil, Cauchemar
Descriptif de la mission
L'E.P.I.C. recherche des informations sur les défenses d'O.P.E.R.A., 4 supers découverts récemment sont envoyés en mission d'infiltration de l'organisation ennemie.
Déroulement de la mission
Présents en Atlantide afin de trouver des alliés pour une mission d'infiltration, Kawaii et moi-même avons découvert Warfixer et Ygg-Drasil en plein combat. Après avoir dissipé ce qui semblait être un malentendu, les quatre supers s'associent et envoient leur lettre de candidature à O.P.E.R.A.. Nous avons ensuite reçu une convocation, et rencontré un DRH d'O.P.E.R.A., qui nous a présenté l'organisation. J'ai été surpris par l'honnêteté de la présentation, celle-ci assumant le caractère meurtrier d'O.P.E.R.A….
Après avoir vu le bâtiment dans lequel nous étions se "replier" instantanément, nous avons été téléportés dans une base d'O.P.E.R.A. : l'une des 24 Unités Aérostatique à Propulsion Autosustentatoire : EPSILON, puis présentés à nos différents mentors, qui nous ont été présentés sous les noms d'Adamant, Plantania, Gear Eater et Dechnie.
Les personnes présente à bord du Battlecruiser se sont trouvées être étrangement prolixes, mais il semble qu'ils soient seulement peu méfiants, et confiants dans leur systèmes de défenses. De toute façon, pas question de se plaindre car un grand nombre d'informations ont pu être ainsi récupérées sur les défenses des Battlecruiser d'O.P.E.R.A., alors que Ygg-Drasil jouait à la balle rebondissante avec Adamant.
L'opération ayant été destinée à ne durer qu'une journée, nous avons donc quitté EPSILON de la manière la plus théâtrale possible, Warfixer faisant exploser une partie du vaisseau, et moi-même récupérant UN JETPACK OMG OMG ❤❤❤❤ Malheureusement, ayant découvert la fonction auto-réparatrice de ces vaisseaux dont l'énergie est illimitée, il semble qu'EPSILON soit toujours une base parée au combat…
Fin de la mission.
De retour au sol, Warfixer et Ygg-Drasil sont retournés à leurs activités, tandis que j'ai fait mon rapport à PGM et que Kawaii est en train de se remettre de sa rencontre traumatisante avec Plantania. O.P.E.R.A. a du souci à se faire…
G.A.U.
Episode 20 : Chasing shadows
Agent : Bonjour
NOTE : Un jour je me trouverai un nom. Je me rends compte que "Bonjour" n'est peut-être pas adapté à un super-héros…
Les Protagonistes
E.P.I.C. :
- G.A.U., Rat Humanoïde
- Bonjour, Transphasé
N.I.G.H.T. :
- Maya, Monstre de Frankeinstein
Non-affilié :
- Mitran, Changeline
Descriptif de la mission
N.I.G.H.T. a eu vent d'agissements d'O.P.E.R.A. dans le Grand Canyon et a envoyé Maya avec des agents de l'E.P.I.C. à la recherche d'informations supplémentaires.
Déroulement de la mission
N.I.G.H.T. a repéré un agent d'O.P.E.R.A. dans le Grand Canyon et a envoyé Maya pour enquêter davantage sur place. Ceci étant une mission de filature, elle a pris avec elle deux agents de l'E.P.I.C. adaptés et disponibles : G.A.U. et moi-même.
Après nous être rendus sur place, nous avons découvert sur place Mitran, une changeforme non-affiliée, en train de voyager. Nous lui avons proposé de nous assister dans notre mission (vu qu'elle l'avait déjà fait pour une mission de l'E.P.I.C.). Elle était réticente mais a fini par accepter.
Nous avons ensuite repéré une caverne, avec dedans un module de téléportation. A l'entrée, nous sommes tombés sur Striker, un agent libre, que Mitran a spontanément agressé. Après avoir réglé cette petite incompréhension, il nous a signalé qu'il était également là pour surveiller le téléporteur, et que des gens étaient susceptibles de passer par le téléporteur de temps en temps. Ainsi, plusieurs personnes sont restées sur place à surveiller l'endroit.
NOTE : Il y avait un ours au fond de la cave.
Après quelque temps, un personnage est apparu dans la cave. Il ressemblait à un homme doté d'un nuage blanc à la place des pieds. Notre groupe (hormis Striker, qui est resté sur place) l'a suivi (plus ou moins) furtivement. Il s'est dirigé vers une ville proche, où il allait rencontrer dans un bar un agent de l'O.P.E.R.A., en prenant une apparence intégralement humaine, mais Mitran a eu la mauvaise idée d'aller lui parler directement, ce qui a eu pour conséquence d'annuler le rendez-vous et de totalement éclater notre couverture. Cependant, on a tout de même recueilli au passage l'information que le monsieur était en fait un djinn au nom de Tghis, qui possède un pouvoir d'évaluation du potentiel d'autres personnes, et qui travaillait pour l'E.P.I.C. et pour Hammer Industries sous le nom de Blind Seer. Il a également dit qu'O.P.E.R.A. avait pour but de supprimer et contrôler les pouvoirs des supers "pour le bien de l'humanité" (j'ai moyennement apprécié l'idée). Mitran semblait avoir un intérêt presque malsain envers les objectifs d'O.P.E.R.A..
Quand son contact est arrivé, Tghis lui a discrètement signalé de partir. C'est là que la mission a explosé. Mitran semblait avoir un plan, du coup on ne l'a pas arrêtée quand elle est sortie du bar où nous nous trouvions pour rattraper le contact en prenant l'apparence que Tghis avait en ce moment. On aurait du, parce qu'elle s'est apparemment embrouillée dans son plan, et ça s'est fini par une bataille de Mitran, G.A.U. et Maya contre l'agent devant le bar. Moi, j'ai suivi Tghis.
NOTE : Son essence de djinn ne semble pas obliger Tghis à satisfaire les voeux des gens, mais il semble devoir répondre la vérité quand on le questionne sur ce qu'on devrait faire pour s'améliorer. Une idée pour l'interrompre dans un combat ?
Il s'est dirigé directement à la cave et m'a gentillement demandé de m'éloigner du téléporteur quand il allait l'utiliser, alors que j'étais dans l'astral donc à priori invisible. Il saurait donc voir l'astral. C'est alors qu'il s'est fait attaquer violemment par Striker, par rapport à quoi il a eu la réponse assez surprenante de crier "JOYAU JAUNE" en frappant le bouton du téléporteur. G.A.U. m'a incité à m'éloigner au plus vite dans l'endroit. A ce moment plusieurs personnes ressemblant à des chefs d'O.P.E.R.A. sont apparues - parmi elles il y avait Toymaker et le colosse de cuivre que j'avais déjà rencontré. Tghis lui-même a pris l'apparence de Ghost.
Ensemble ils ont rapidement soumis Striker, et l'ont embarqué avec eux, en faisant disparaître le téléporteur. J'étais déjà assez loin du lieu, et la scène a pu être observée grâce aux sens étendus de G.A.U.. Nous avons globalement échoué à accomplir cette mission, ne sachant pas vraiment davantage sur les actions d'O.P.E.R.A. dans le coin, et ayant laissé Striker se faire enlever. Nous avons toutefois fait prisonnier ce qui semble être un quelconque sbire d'O.P.E.R.A. - je doute de sa capacité à nous fournir des informations utiles, mais nous allons quand même le stocker en attendant de l'interroger.
Fin de la mission.
Bonjour
Episode 21 : Regicide
Episode 22 : Ivory
Episode du JOYAU blanc
Episode 23 : Old wounds don't heal
Episode du JOYAU vert
Episode 24 : Controlled genocide
Agent : Kougeki, Maîtresse des lames des Lightbringers
Les Protagonistes
Lightbringers :
- Kougeki, Maîtresse des lames
Dark Meister Society :
- Dark Meister, Mage évocateur
E.P.I.C :
- Bonjour, Transphasé
Descriptif de la mission
Récupération du JOYAU Rouge, celui de la Magie.
Déroulement de la mission
Un jour, une quête. Dans sa tour de mage, The Dark Meister voulut partir en quête du JOYAU Rouge, ou plus précisément, du JOYAU de la Magie qui, rappelons le, est situé au Nigeria. Pour cela, il demanda au Saint Plot quels allaient être ses compagnons d'aventure. C'est pour cela qu'une poignée de minutes plus tard, nous nous retrouvâmes, lui, Bonjour et moi, Kougeki, à l'aéroport de Niger, capitale du Nigéria.
De là, nous nous sommes mis en route, et trouvâmes rapidement l'emplacement du JOYAU. Il s'agissait d'un petit parc circulaire, qu'étrangement évitaient tous les nigériens. Grâce aux pouvoirs de vision de l'agent Bonjour, nous pûmes trouver l'entrée de ce qui semblait être une espèce de bunker habitable et habité. En y descendant, nous arrivâmes dans une grande salle remplie de cercles arcaniques (d'après notre magicien), lié à de la daemomancie et dessinés sur le sol. De plus, sur les murs étaient accrochés divers objets, représentant un épi de blé, un pneu, une flasque d'eau et une dent humaine. Grâce à un appel de notre mage à l'un de ses contacts, nous comprîmes que la magie qui était en cours dans ce lieu était lié au taux de mortalité de la population de la ville.
En descendant ensuite plus profondément sous terre, nous finîmes par trouver le propriétaire des lieux, en pleine exercice de ses pouvoirs, un jeune adolescent du nom de Tommy Longstone, notre fameux JOYAU. Nous attendîmes une petite heure qu'il finisse son incantation, puis nous échangeâmes quelques paroles avec lui. Premièrement, il s'agissait bien d'un puissant magicien capable d'agir de façon passive sur les populations. Ensuite, il s'averra qu'il eut été contacté par une autre organisation, Blue Platoon, afin de lui expliquer qu'O.P.E.R.A cherchait à exploiter son pouvoir pour une raison encore inconnue, et qu'il fallait donc le mettre à l'abri. Nous sommes donc entré en contact avec la-dite organisation.
Ils nous ont dit être une organisation opérant en Asie et ayant pour but de contrecarrer les plans d'O.P.E.R.A. Après quelques discussions, nous en arrivâmes à la conclusion qu'il aller falloir se faire mutuellement confiance, si nous voulions faire en sorte de protéger Tommy. En effet, chacun d'entre nous souhaitait le mettre en sécurité dans sa propre cache. Nous choisîmes donc d'envoyer une personne de chacun de nos groupes dans la zone de sécurité respectives. Nous emmenâmes donc Echo en Atlantide (sans lui montrer comment y accéder et en passant par Kusarigama, bien entendu), puis je fut emmenée dans leur zone de sécurité. Il s'agissait d'un vaisseau stationné au dessus de la Bretagne. Pour y accéder, il fallut qu'il envoit sur son portable le message "beam me up". On m'annonça alors depuis le vaisseau que je venais d'être prise en otage, et ce afin de faire le passage de Tommy vers le vaisseau de façon sûre et sécurisée.
Ce prochain paragraphe m'a été raconté par The Dark Meister.
Quelques supers sont arrivés à la rencontre de Dark Meister, Bonjour, Tommy et les quelques membres de Blue Platoon restés sur place. Ils annonçèrent à mes alliés que leur chef, Echo, ainsi que moi-même avions été attaqué par O.P.E.R.A sur le trajet jusqu'à leur vaisseau, et que je m'étais enfuie en plein combat. Me connaissant, The Dark Meister compris instantannément que l'on essayait de les duper. Je tiens en effet à rappeler que lorsque je commence à me battre, j'ai des… difficultés… à m'arreter. Ensuite s'ensuivit un combat entre The Dark Meister et trois des agents de Blue Platoon. Résultat, égalité avec un net avantage pour le Dark Meister, car deux des trois agents étaient tombés tandis que le troisième et Dark Meister n'arrivaient simplement pas à faire fructuer la moindre action offensive.
De mon côté, privée de mes pouvoirs par les pouvoirs d'un champ anti-psi, je discutais un temps avec les membres de Blue Platoon présents autour de moi, tandis que Spid, mon chat mécanique, hackait les systèmes du vaisseau. Elle y apprit plusieurs informations qu'elle me transmit plus tard. De fait, après quelques péripéties et grâce à ma volonté, j'arrivais à retrouver l'usage de mes pouvoirs malgré le champs anti-psi, et je réussit à m'échapper du vaisseau pour me rendre compte qu'il s'agissait d'un battlecruiser d'O.P.E.R.A. Dès lors, je prévint mes alliés de ma libération et les rejoignit, un battlecruiser derrière moi.
Voyant cela, le magicien Tommy se rangea finalement de notre côté, et aida The Dark Meister à faire battre en retraite le vaisseau grâce à une version surpuissante du sort nuage incendiaire. Le prenant en chasse avec Bonjour, nous réussîmes, grâce l'intervention de Spid, à faire s'écraser le vaisseau en un endroit désert. Ensuite, nous cherchâmes à élaborer un plan afin de récupérer le fragment d'éclair de Zeus contenu dans le réacteur, mais nous étions trop fatigué et pas assez équipé pour cela. Nous renonçâmes donc, non sans avoir voler un portable à l'un des membres d'O.P.E.R.A, dans l'éventualité où nous souhaiterions essayer de nous téléporter dans l'un de leurs vaisseaux.
Nous racompagnâmes ensuite le JOYAU Rouge en Atlantide sans encombre.
Fin de la mission.
Ne JAMAIS, sous-estimer Spid again.
Kougeki, Maîtresse des lames
Episode 25 : The Last One Is Eatable ? Unawakened
Agent : Alucard, Artilleur Spectral de la Dark Meister Society
Les Protagonistes
Dark Meister Society :
- Dark Meister, Mage évocateur
- Alucard, Artilleur Vampire
E.P.I.C :
- G.A.U., Rat Hypersensoriel
Future Shock :
- The Anomaly, Changecorps
Descriptif de la mission
Récupération du JOYAU Rose, celui de la Nature.
Déroulement de la mission
Après une brève pause entre deux missions Joyau, nous avons choisis de nous intéresser au cas du Joyau Rose que G.A.U. nous à décrit comme étant à l'E.P.I.C. Seattle. Une brève recherche nous permis de déterminer qu'il s'agissait de Doc, auquel G.A.U. avait donné deux heures avant l'autorisation d'aller boire un café à l'extérieur.
Nous fîmes alors tout les quatre tourner nos informateur et via ce biais, nous réussîmes à le retrouver, dans les locaux de N.I.G.H.T., en pleine discussion avec leur nouveau rang 3 : Montana.
En effet, Doc avait pris conscience de sa condition de Joyau et cherchait un endroit sécurisé pour se cacher. Nous lui en en avons fourni un encore moins détectable que les locaux de N.I.G.H.T. et, alors qu'il s'y installait, le prévisible arriva : G.A.U. reçu une communication l'informant que l'O.P.E.R.A. avait lancé son opération pour capturer Doc, et attaquait l'E.P.I.C. de Seattle.
Nous utilisâmes un passage secret de l'E.P.I.C. pour nous infiltrer dans le bâtiment, que nous avons trouvé aux mains d'O.P.E.R.A., leurs forces d'intervention tenant en joue tout les membres du personnel. De surcroit, 5 battlecruisers cernaient le bâtiment. The Anomaly détruisit bien vite le passage pour empecher O.P.E.R.A. de l'utiliser. Nous avons alors eu la possibilité de négocier avec Dechnie, l'un de leur rang 6, qui nous proposa divers marchés, comme l'échange d'Agathe et de Doc, ou plus étonnant, l'échange de Maya contre Doc.
Malgré l'intervention de l'I.F.P.S.T., à qui Dechnie eu juste à envoyer un sms pour qu'ils se retirent, et malgré l'arrivée fracassante de Tonton Sam et Glaceflame de Future Schock, les négociation se trouvaient dans une impasse mexicaine. Nous avons tout de même réussi à aboutir à la libération du 4éme étage, ou nous nous retrouvâmes seuls avec la dite Araignée. C'est alors qu'intervint The Anomaly, en droguant tout le bâtiment, aidé par G.A.U., qui fit diversion en passant un coup de fil sur la ligne directe de notre interlocutrice.
Le chaos commença immédiatement dans l'immeuble, et nous avons tenté d'en tirer profit. The Dark Meister utilisa son parchemin de souhait pour prendre le contrôle informatique des battlecruiser d'O.P.E.R.A., aidé par Shades précédemment libéré. Seul le Bêta nous échappa, et nous partîmes à l'abordage des quatre autres avec nos forces respectives. Pendant ce temps, Dechnie, réfugiée dans ARA qui avait déjà été vue pendant une poursuite d'Agathe, cf Ghostly Dance, transforma le Bêta en une ARA géante. Celle-ci ne pû utiliser ces esprit, The Anomaly en ayant pris le contrôle, utilisant le programme récupéré lors de la dernière rencontre.
The Dark Meister récupéra l'Alpha, et avec l'aide de l'escadron spécialisé en étude magique de Dreamer, membre de l'E.P.I.C. et de la D.M.S., en fit un vaisseau catalyseur de pouvoirs magiques.
The Anomaly pris le contrôle de l'Omicron et suivit l'exemple de Dechnie, en fit un Ano-cruiser géant élémentaire.
G.A.U. pris le contrôle de l'Epsilon et soigna Agathe, qui en pris le contrôle a renfort des esprit laissé sous son commandement par The Anomaly.
Moi même suivit la recommandation du Hollandais volant, qui décida lui même de fusionner avec l'Upsilon, pour leur montrer à quel point "Leur Iron-Leviathan c'était de la merde".
Fort de cette puissance de feu, et avec l'intervention de l'Epsilon-Météore via Agathe, le Bêta fut détruit, sa source récupérée, et le bâtiment de l'E.P.I.C. à Seattle réduit en poussière. Malheureusement, Dechnie put s'échapper, ainsi que tout les membres d'O.P.E.R.A. présent, y compris les frères Johanesburg et Diana WhiteHall anciennement prisonniers. On notera tout de même la mort de GearEater et la capture de deux membres de l'O.P.E.R.A. retrouvés morts que l'on à pu ramener au Médikit : Siren et Wang Fu Tang, taupe d'O.P.E.R.A. à l'E.P.I.C.
Coté notre côté, aucune perte à déplorer grâce a la résurrection in extremis via médikit également de Succube et de Marabout. De plus, Agathe à donc été libérée.
Cependant, les informations importantes ne sont pas là. Le projet Joyau que nous avons combattu n'était que l'un des cinq projets JOYAU parallèles d'O.P.E.R.A., information que l'un d'entre nous possédait et n'a pas transmis. Les forces internationales de l'E.P.I.C. ainsi que notre organisation on sécurisé 4/5éme des joyaux, mais O.P.E.R.A. dispose d'un joyau de chaque. Son projet JOYAU est fini et réussi de ce fait. Et ils nous ont déclaré la guerre.
Fin de la mission.
Alucard, Artilleur Vampire
Episode 26 : Even The Stolen Steal
Agent : Valkyrie, Gâchette Facile, mercenaire indépendante
Les Protagonistes
Non-affiliés :
- Valkyrie, Gâchette Facile
- P.G.M., Gamer mimétique
- Aion, Mercenaire Évolutif
E.P.I.C :
- The Resolver, Troubleshooter
Descriptif de la mission
Récupération du JOYAU Bleu, celui du Psionisme.
Déroulement de la mission
De retour d'une longue mission au Japon, j'ai été accueilli à l'aéroport par P.G.M*(1)* accompagné par deux inconnus, disant qu'ils avaient besoin de mon expertise pour récolter des "Joyaux".
Après un bref échange de SMS entre P.G.M et un autre inconnu, nous avons repris l'avion en direction de l'Himalaya afin d'y rencontrer l'interlocuteur de P.G.M. Nous avons été accueilli par un kéké avec deux bras cybernétique s'appelant X Darwin*(2)* qui s'est présenté comme étant la personne qui a envoyé ces messages et qui souhaitait parler avec nous du fameux Joyau bleu.
Elle nous a appris que le joyau bleu que nous recherchons se trouvait entre les mains d'Opera, en morceaux. Donc pour le sauver, il fallait utiliser une fléchette capable de copier son esprit et ainsi d'avoir un backup de son esprit pour qu'ils puissent le ressusciter_(3). MAIS pour pour fabriquer cette fléchette, il fallait récupérer un matériau appelé le Psi 0. Les techninjas(4)_ ont la technologie pour en créer mais pas le matériau ; mais depuis la faillite de Dynamic Mechanics Corp, ils pourraient en récupérer. Soit Hammer Industries la posséderait, soit les 1% des gens de Dynamic Mechanics Corp qui ne sont ni chez les tech-ninjas, ni chez Hammer Industries. Ils ont également évoqué l'existence de displaceur spatial*(5)*.
Parmi les noms évoqués des 1%, nous avons :
-Une anglaise, Sophia Scott aka Gimmick, PDG d'une start-up Core Machinery Limited, un Hammer Industries du pauvre.
-Un français Juste Douleur, Terroriste
-Un danois, Harold Jansen, qui a une entreprise de voyage pour voir des supers, appelée Exodia et qui est basée en Russie.
Nous sommes allés ensuite allé à Hammer Industries, où après de rapides péripéties_(6)_ nous avons eu accès à la salle des archives où nous avons trouvé des informations_(7). Peu de temps après, un type armé d'un marteau nous a foutu dehors, interrompant la recherche d'informations qui commençait à porter ses fruits(8)_.
Nous sommes allés ensuite au Royaume-Uni pour aller interroger Miss Scott. Ne trouvant pas ce que nous cherchions, nous soupçonnâmes son compagnon d'être impliqués. Alors que je me rendais au sous-sol pour l'interroger, j'ai été mis hors de combat par Aion avec un coup de poing temporel "pour empêcher une catastrophe de se produire"(9). A l'aide des informations obtenues, nous sommes allés dans un marché aux puces pour retrouver l'acheteur du Psi 0 que le compagnon avait vendu sans en connaître la valeur. Après une négociation féroce, P.G.M racheta le morceau de Psi 0.
Après un débat entre nous pour savoir s'il fallait aller en Russie_(10)_ ou en France, nous avons finalement choisi d'aller au pays des lâches et des grenouilles. A l'aide de mes contacts, nous avons rapidement retrouvé la trace de Juste Douleur qui se trouvait au bar "Aux 3 obus" à Boulogne-Billancourt. Celui-ci était accompagné par une femme plutôt petite, sa comptable. Après avoir de nouveau baissé son froc négocié, P.G.M racheta leurs informations_(11)_.
Nous sommes ensuite retourné vers les Techninjas car manquant de temps, avec les informations suivantes : Le Psi 0 est un matériau psi-sensitif permettant de faire des empreintes de l'esprit des gens. Pour le synthétiser, il nous faut une machine "A" qui utilise un processus ST, de l'énergie positive et négative et utilise de l'occulte ainsi qu'une énergie présente uniquement dans l'Astral. Se faisant, on y met 3 matériaux "A", "B" et "C" (A ou B étant du Bismuth, et le dernier ingrédient se déduisant des 2 autres) afin d'obtenir un matériau brut qui, modulo du bricolage, donne du Psi 0. Il est probable que l'usage de pierres magiques soit nécessaire ainsi que l'usage d'humains.
Les Tech-ninjas nous ont ensuite avoué s'être amusé à créer des entités telle que Bonjour (12) mais que cette fois-ci, ils essayent de créer des corps pour ensuite le connecter à un esprit récupéré à l'aide du Psi 0 (13).
A l'issue de la mission, P.G.M a reçu une unique fléchette Psi 0 à usage unique. J'ose espérer qu'il saura bien l'utiliser.
Fin de la mission.
Valkyrie, Gâchette Facile
Notes :
(1) Pour mon plus grand déplaisir.
(2) Comme il l'a si bien dit lui-même "Je n'ai pas choisi comment je m'appelle".
(3) Faites des phrases compliquées contenant des mots comme "Fréquence mentale propre", "Matériaux Psi-sensitif", "Schéma Psychique"
(4) X Darwin est un Techninja bien évidemment. Vous suivez toujours ou il y a trop de mots dans mes phrases ?
(5) "Une arme qui fait pas de dégâts et ne contre rien mais fait des dégâts quand les balles n'en font pas" wtf.
(6) Péripéties incluant une carte à puce, John Fitzgerald un démon appelé "l'Avocat du Diable" et un technicien autiste et drogué au café appuyant sur tous les boutons d'un ascenseur juste pour nous faire chier.
(7) Et libéré accidentellement un bout de chewing-gum rose appelé "Protéen", jamais entendu parler de ce truc.
(8) Qu'il se démerde avec son "Protéen" ça lui fera les pieds. Ah et le technicien s'est fait virer grâce à nous, bien fait pour sa gueule.
(9) Ça sera la dernière putain de fois que je travaille avec des supers que je ne connais pas.
(10) Le saviez-vous ? Vladimir Poutine s'est fait implémenter de l'ADN d'ours afin de pouvoir en devenir un à volonté. Lui, c'est un dur.
(11) Ouais Financer le terrorisme Ouais !
(12) Je ne veux même pas savoir d'où vient ce nom, ni ce que c'est.
(13) Pour plus de détails, allez voir les autres membres présents lors de la mission. Ce genre de simagrées me donne mal à la tête.
Teasers
Episode | Type | Description | Cast |
|---|---|---|---|
Another day on the job | Roleplay | The Bloody Dutchman recrute différents supers à l'E.P.I.C, et les jauge lors d'une mission de recrutement. | The Bloody Dutchman, Soru, Dean Ammo, G.A.U |
A villain never dies | Action | La trace de the Walking Arsenal a été retrouvée sur une côte d'Amérique du Sud ; the Anomaly part à sa recherche. | The Anomaly |
The last epos | Action | Les dieux se sont réveillés, réveillant avec eux un conflit plurimillénaire. | Warfixer, Aion, Hémidros, EXTRAPAUL ?! |