# Episode 0 : A very simple job

**Agent** : Kougeki

**Rang** : 1

**Titre** : Maîtresse des lames

En accord avec mon devoir, voici le rapport de mission de l'équipe L42.

### Equipe L42

Agent en charge des opérations : **Lord Bergson**, *Voyageur temporel*

Responsable en second : **Kougeki**, *Maîtresse des lames*

Agents de terrain :

\- **Cosmo**, *Télépathe de combat*

\- **Danroman**, *Randomancien*

\- **The Anomaly**, *Changecorps*

### Descriptif de la mission

Des enlèvements répétés sont orchestrés dans un quartier de Seattle, et ce malgré les efforts de la police. Il est temps pour E.P.I.C. d'intervenir.

### Déroulement de la mission

Après avoir été brieffé dans les bureaux de l'organisation, nous partâmes pour un quartier de Seattle. En effet, Lord Bergson réussit, grâce à son génie et à son ordinateur, à trouver des sortes d'épicentre d'enlèvements, répartis sur trois bâtiments : un garage, un bar et une usine de câbles électriques. Nous décidâmes de commencer par le garage.

Sur place, nous interrogeâmes un employé qui nous donna la description d'une femme suspecte, rousse, entraperçue de dos tandis qu'elle s'en allait en moto du lieu de l'incident avec la première victime. Elle pourrait-être liée à l'enlèvement dudit employé du garage.

Ensuite, nous nous dirigeâmes vers un bar, relativement peu fréquenté. Sur place, nous trouvâmes rapidement suspect la pièce au sous-sol, du fait de son inaccessibilité, et car une fille enlevée était la seule posseseur de la clé. Grâce à leurs pouvoirs, Cosmo, The Anomaly et Nadorman purent se rendre dans cette pièce, et ils y trouvèrent de fausses preuves de l'utilisation d'un rituel de magie.

Enfin, nous nous engageâmes vers l'usine de câbles électriques. Il était tard, la nuit était en train de se coucher. De fait, l'usine était fermée et déserte, mais cela ne nous arrêta pas. Une fois rentré à l'intérieur, Lord Bergson tenta de pirater les vidéos de surveillance afin de voir les circonstances de l'enlèvement. Seulement il tenta. En effet, au moment de sa tentative, il se trouve qu'un individu non identifié était également en train de hacker les caméras, et celui-ci réussit à faire sortir Lord Bergson du réseau informatique de l'usine.

Ensuite, tout se passa très rapidement. Après deux petites détonations et des bruits de verres brisés, Cosmo et Lord Bergson tombèrent inconscients. Sans doute un narcotique. Les trois personnes restantes, Anrodman, The Anomaly et moi-même, furent sur le qui-vive, et pendant que je me téléportais à l'entrée du bâtiment et que The Anomaly, sous forme d'ombre, atteignait une des fenêtres brisées, Rondaman mettait Cosmo et Lord Bergson en PLS. Cependant, Lord Bergson, en activant son pouvoir de Deus Ex Machina, put annuler l'attaque qu'il venait de subir.

Une fois à l'extérieur, The Anomaly et moi-même virent trois personnes en train d'escalader les trois mêtres de haut que forment l'impressionnante porte de la zone de l'usine. L'offensive doit être lancée, l'initiative prise, et les avantages joués. Je me téléportais instantanément tout en animant mes quatre lames pour frapper l'un des hommes qui escaladait, pour le trancher en plusieurs parties. Voyant cela, l'un de ses compagnons me lança sans attendre depuis sa hauteur une attaque mentale que je parais sans peine. Ensuite, Danroman, qui nous avait rejoint, lança une puissante attaque de ténèbres sur le minder pour le mettre hors d'état de nuire. Quant au dernier homme, il se lança depuis la porte dans la terre pour y disparaître.

Ensuite, tout devint un peu flou pour moi. Je crois avoir frappée des sortes d'excroissances de terre avant de tomber inconsciente. The Anomaly me raconta plus tard qu'apparement, l'homme avait réussit à s'enfuir avec son allié blessé et ce malgré les efforts de Danroman et du Changecorps. De plus, Orandman, grâce à l'aide de Lord Bergson, put rattraper et détruire les drones qui avaient assommé nos deux agents. Grâce aux effets personnels du mort, Brad Dotkins, nous pûmes savoir que c'était des agents du N.I.G.H.T. qui nous avaient attaqué.

Maintenant que nous sommes en possession de ces informations, nous allons procéder à une nouvelle intervention sur le terrain afin d'empêcher les enlèvements de l'usine de câbles et du garage de se produire, grâce à des artifices temporels. Nous formerons pour cela deux équipes avec pour chef d'équipe Lord Bergson et moi-même, si vous nous y autorisez.

**Fin de la mission.**

*Je nous porte responsable, Lord Bergson et moi-même, des bévues survenues lors de notre mission, à savoir les dégâts dans le quartier de l'usine de câbles électriques, les traces sur les vidéos de surveillance que nous avons laissé, et apparemment, la mort de l'agent de N.I.G.H.T. Je tiens également à demander l'obtention d'informations supplémentaires concernant cette organisation.*

*Kougeki, Maîtresse des lames*

# Episode 1 : Stalking the N.I.G.H.T

**Agent** : Alice

**Rang** : 0

**Titre** : Minotaure

Rapport de mission de l'équipe D43.

### Equipe D43

Agent en charge des opérations : **Lord Bergson**, *Voyageur temporel*

Agents de terrain :

\- **Alice**, *Minotaure*

\- **Anrdoman**, *Randomancien*

\- **The Bloody Dutchman**, *Spectre*

### Descriptif de la mission

Suite au résultat de la mission précédente, l'E.P.I.C. a décidé d'envoyer une équipe s'assurer qu'il n'y ait aucune trace du précédent combat, ainsi qu'intercepter de possibles agents que N.I.G.H.T. aurait envoyé dans le même but.

### Déroulement de la mission

Après avoir été briefé sur la mission et avoir récupéré le matériel nécessaire (à savoir un analyseur d'ondes sismiques, des lunettes de vision thermiques, un fusil et un pistolet équipé de fléchettes tranquilisantes et un detecteur psionique), nous nous sommes rendus sur le site de l'usine où a eu lieu la mission précédente.

Une fois sur les lieux, nous avons quadrillé la zone grâce à l'analyseur d'ondes sismiques. Cet appareil devait nous permettre de suivre la personne pouvant se déplacer dans le sol. Pendant ce temps, Lord Bergson surveillait les environs grace aux images issues des caméras de surveillance piratées la veille.

L'individu en question a fait surface près de l'usine et fut mis hors d'état de nuire par le Bloody Dutchman. Deux drones sont ensuite apparus et Lord Bergson s'est retrouvé confronté à un hacker, probablement le même que lors de sa dernière mission.

Pendant que nous tentions de neutraliser les drones, deux autres individus ont fait leur entrée. L'un d'entre-eux pilotait une moto et était armé de deux katanas. Il a tenté de blesser le Bloody Dutchman qui est devenu intangible juste avant qu'il n'encaisse l'attaque, ce qui a permis à Lord Bergson de le neutraliser grâce aux fléchettes. Le deuxième était un psionique qui n'a pas résisté aux rayons de lumière de Radnoman et fut très vite maitrisé.

Les trois individus furent capturés et emmenés à l'E.P.I.C. pour être interrogés. D'après leurs déclarations, ce sont tous les trois des agents de N.I.G.H.T. Leur équipe était composée d'un psionique muet, d'un druide et d'une personne à priori sans pouvoir apparent (c'etait le chef du trio). La personne, surnommée Blackito par Ordnaman avait en sa possession une large panoplie d'armes blanches et d'armes à feu. Ils nous ont également révélé qu'ils cherchaient à trouver le responsable des enlèvements et selon leurs sources, il s'agissait d'un de leurs membres. Nous avons réussi à obtenir comme information qu'un rendez-vous entre N.I.G.H.T. et une autre organisation aurait lieu dans deux jours au musée de Santa Monica.

Après l'interrogatoire, nous avons décidé de libérer le chef du l'équipe et nous lui avons promis de libérer ses deux coéquipiers à condition que des agents de l'E.P.I.C. soient présents à ce rendez-vous.

**Fin de la mission.**

*Alice, Minotaure*

# Episode 2 : Nightwatch

**Agent** : Shadowface

**Rang** : 1

**Titre** : Cyberninja

Ceci est le rapport de mission de l'équipe B45.

### Composition de l'équipe D44

Superviseur : **Shadowface**, *Cyberninja*

Responsable en second : **The Bloody Dutchman**, *Spectre*

Autres agents de l'équipe :

\- **The Anomaly**, *Changecorps*

\- **Black Fang**, *Free Fighter/Avatar*

### Descriptif de la mission

Rejoindre un meeting organisé par N.I.G.H.T au musée Santa Monica avec un tiers inconnu pour proposer un accord avec eux en leur ramenant leurs unités capturées.

### Déroulement de la mission

Suite au brief de la mission, nous avons récupéré les deux agents Reader et Mower de N.I.G.H.T faits prisonniers lors de l'altercation survenue avec nos agents. Selon la procédure standard, nous les avons endormis avec leur consentement avant de les emmener avec nous sur le site du meeting prévu. Le troisième prisonnier que nous avions nommé Blackito car il refusait de nous donner son nom avait été relâché avec pour instruction de prévenir N.I.G.H.T que nous souhaitions être présents au meeting.

Nous avons donc rejoint la 14ème avenue, et pris contact avec la patrouille externe de N.I.G.H.T. Ils n'avaient pas eu de nouvelles du prisonnier que nous avions relâché; de fait, nous soupçonnons désormais qu'il a déserté. Son signalement est un grand homme de couleur de peau sombre portant des katanas sur le dos dont le nom est **Montana**. Malgré le fait que personne n'avait présenté notre requête et donc que notre venue n'était pas attendue, nous avons pu établir notre bonne foi en libérant leurs agents, et **The Bloody Dutchman** s'est montré très persuasif. Ils nous ont donc autorisé l'accès au musée sous contraintes de sécurité naturelles.

Nous avons pu découvrir que le système défensif de Night est solide et nous aurions eu beaucoup de mal à nous infiltrer discrètement, ce qui n'était heureusement pas l'objectif visé.

Nous sommes arrivés à la fin du meeting et avons donc vu les chefs présents à la réunion. Nous leur avons remis la clé contenant les termes de l'accord que nous leur proposons, puis nous avons été reconduits en compagnie des trois membres présents du parti tiers, et avons découvert qu'ils font parti d'un groupe de mercenaires nommé **Future Shock**. Les trois membres présents sont haut gradés et se prénomment le **Trio Gagnant**. Nous leur avons laissé une bonne impression, contrairement aux agents de N.I.G.H.T, et pouvons donc espérer avoir un bon contact avec eux. Ils disposent quant à eux d'un matériel militaire de haut niveau qui nous a fait forte impression.

Cette mission s'est donc soldée par un succès, sans qu'aucun problème majeur ne soit survenu.

**Fin de la mission**

*Nous avons appris au cours de cette mission que nous rencontrerions le Trio Gagnant dans deux jours. Je propose **The Bloody Dutchman** pour cette entrevue, car il s'est montré un excellent diplomate, et il leur a fait la meilleure impression.*

# Episode 3 : Retrocognition

**Agent** : Valkyrie

**Rang** : 1

**Titre** : Gâchette Facile

Ceci est le rapport de mission de l'équipe FV50.

### Equipe FV50

Agent en charge des opérations : **Valkyrie**, *Gâchette facile*

Agents de terrain :

\- **Kusarigama**, *Commandant*

\- **La Fabuleuse**, *Experte du terrain*

\- **John Smith**, *Maître de l'esprit*

### Descriptif de la mission

Retourner dans le passé au moment du second enlèvement (au bar) afin d'obtenir l'identité et des informations sur le kidnappeur.

### Déroulement de la mission

Après un rapide briefing par l'**Agent Watson**, nous nous sommes rendus à la cave où a eu lieu l'enlèvement. Nous fûmes_(1)_ envoyés dans le passé une semaine plus tôt afin de traquer le kidnappeur. Après avoir posé des caméras et que **John Smith** se fut caché dans la pièce, nous avons attendu la venue du kidnappeur.

La victime attendait en toute connaissance de cause son « kidnappeur », ayant été contactée préalablement par celui-ci via un mail. Cette femme semblait s'être découvert des pouvoirs et s'entrainait toute seule le soir. Cet homme lui proposait de l'entrainer à dompter son pouvoir et pour ce faire l'a ensuite emmené ailleurs en passant par le plan Astral. **John Smith** a alors collé un traceur sur la femme et sondé mentalement l'homme. **John Smith** a alors aperçu une vision du plan Astral.*(2)*

Il s'agissait de **Frederik Johannesburg**, qui travaille pour une organisation appelée **l'Opéra**. Organisation semblant recruter des Supers et se spécialisant dans le vol de renseignements confidentiels (en tout cas, il s'agissait des missions principales de **Frederik**).

Après des recherches, le signal du traceur est réapparu quelques temps après. Nous avons retrouvé la trace des deux personnes dans un night-club appelé **la Marina**.*(3)* **La Fabuleuse** et **moi-même** avons réussi à y entrer, puis profitant de sa diversion_(4)*, je me suis infiltrée dans la partie gardée de la Marina (une porte sans inscription dessus). J'y ai notamment pris de nombreuses photos dont des armes conventionnelles et de type Génie, pris un échantillon d'armement, neutralisé 9 personnes, assommé 2 autres*(5)_ et libéré 2 recrues de **l'Opéra**. **John Smith** a sondé mentalement une des personnes que j'avais neutralisé (il vous donnera les détails plus tard). **La Fabuleuse** y a installé une caméra et un micro (l'envoi de personnel pour récupérer les données sera nécessaire). A noter que la partie « habitation pour les recrues » ne possédait que 6 chambres. Nous avons ensuite pris la fuite à bord d'un véhicule de **l'Opéra**.

**La Fabuleuse** a probablement obtenu un emploi auprès du Night-Club. Nous avons laissé le 2ème rescapé à l'E.P.I.C puis nous sommes rentrés dans le présent, avec la première à nos côtés afin de prévenir sa disparition pendant une semaine.*(6)*

**Fin de la mission**

*La fille kidnappée ainsi qu'une autre personne ont été ramenée, le kidnappeur identifié. Son organisation découverte, surveillée via une caméra/micro et fouillée partiellement. Le couloir sur lequel donnait la porte consistait en 5 salles (alarme dans celle au fond à droite, donnant sur un stock d'armes)*(7)*, l'embranchement à droite menait vers un garage, à gauche vers un entrepôt contenant diverses machines, un couloir où sont hébergés leurs recrues provisoires et un escalier descendant que j'ai choisi de ne pas fouiller (nous avions 2 civils sur les bras). Nous avons fait attention afin de ne pas laisser de traces. La mission a donc été un succès total.*

*Moi, Valkyrie, propose la réalisation d'une mission d'agents doubles afin d'en savoir plus que l'Opéra. Cette mission consistera en l'envoi d'Agents VOLONTAIRES qui auront été préalablement Memory Rewrite par l'Agent John Smith (Haute Surveillance Requise). Les agents oublieront leurs souvenirs liés à l'E.P.I.C et manifesteront leurs pouvoirs afin d'attirer l'attention de l'Opera. (N.I.G.H.T sera prévenu au préalable afin qu'ils ne cherchent pas à les recruter).*

**Valkyrie, Gâchette Facile**\*(8)\*

*1 : C'est pas parce qu'on est soldat qu'on ne maîtrise pas la conjugaison !*

*2 : Il a d'ailleurs vomi son déjeuner, ce John Smith.*

*3 : Je passe les contacts télépathiques foireux qui ont mis John Smith en contact avec un Marabout.*

*4 : Très beau chant La Fabuleuse, par contre les deux autres rigolos de mon équipe ont dû immobiliser le gérant, le bâillonner (avec une boule Geisha, sigh…) et le memory rewrite à cause de leur manque de discrétion.*

*Le gérant a été sondé également mais recelait peu d'informations.*

*5 : Dont Kusurigama qui a cherché à étrangler une des personnes que j'avais neutralisé tout en douceur (juste 6 balles dans les jambes).*

*6 : Par souci de constante temporelle de la convexité de la couche rigide ou je ne sais trop quoi.*

*7 : Ne fouillez pas la première à gauche, c'est un conseil d'amie.*

*8 : Qui cherche à avoir un jour de congé. L'excuse de l'Agent Watson du « tu n'as techniquement pas travaillée aujourd'hui vu que tu as time travel » était vraiment pitoyable.*

# Episode 4 : First Impact

**Agent** : The Bloody Dutchman

**Rang** : 1

**Titre** : Spectre Boucanier

Ceci est le rapport de mission de l'équipe L43.

### Equipe L43

Agent en charge des opérations : **The Bloody Dutchman**, *Spectre Boucanier*

Agents de terrain :

\- **The Anomaly**, *Changecorps*

\- **Black Fang**, *Freefighter/Avatar*

\- **Cosmo**, *Psioniste de combat*

### Descriptif de la mission

Assurer la patrouille extérieure sur la 14éme Avenue lors de la rencontre entre N.I.G.H.T. et l'E.P.I.C.

### Déroulement de la mission

Après avoir été briefé par l'**Agent Watson** et récupéré l'équipement nécessaire à la boutique souvenir, nous nous sommes rendus sur le site de la patrouille. Nous nous sommes installés à la terrasse du **Soldat Dechu**\*(1)\*. Nos capteurs se sont rapidement alarmés au vu de l'activité psionico-magique de la zone qui visiblement sert de lieu de rendez-vous, voire de porte, à N.I.G.H.T. Nous avons retrouvé le chef de la patrouille extérieure de N.I.G.H.T. rencontré lors d'une mission précédente et avons diplomatiquement imposé la passivité de N.I.G.H.T. dans la zone au vu de nos opérations locales en cours.

La rencontre s'étant déroulée sans encombres *(2)*, nous avons été introduits auprès du **Trio Gagnant** de **Future Shock** et des **responsables continentaux** de l'E.P.I.C. Après avoir salué ces derniers, nous sommes partis prendre un café avec le **Trio Gagnant** au soldat déchu *(3)*. Après le départ de ses derniers, le chef d'escadron **Machinima** nous a informé de la disparition de **Scyss**, ne l'ayant pas aperçu nous sommes partis à sa recherche conjointement avec l'équipe QY70 et l'équipe dudit chef d'escadron. Cette dernière a finalement localisé **Scyss** en compagnie de **Montana**, le déserteur de N.I.G.H.T.*(4)*

Nous avons quadrillé la zone de sorte de prévenir toute fuite possible des deux personnages et avons observé leur discussion, révélatrice de la double affiliation E.P.I.C. - N.I.G.H.T. de **Scyss**.*(5)* Au moment où celle-ci a semblé tourner au vinaigre, **Montana** saisissant **Scyss** au col, **Machinima** a donné l'ordre d'intervenir et spécifiquement que mon équipe s'occupe de **Montana**. Instantanément, **Cosmo** a téléporté **Montana** hors de danger vis à vis de son interlocuteur et dans une position où il nous fut aisé et rapide de le maitriser_(6)*. Pendant ce temps l'escadrille QY70 s'était faite débordée par **Scyss**, aussi **Cosmo** les téléporta au Wang Fu pour récupération par l'E.P.I.C. et soins d'urgences en compagnie de **Montana** prisonnier et neutralisé. **The Anomaly** entrepris d'aider l'escadron de **Machinima** en opérant une surveillance aérienne de la fuite de **Scyss** alors que j'étais personnellement en train de régler un problème survenu à **Black Fang** lors de l'affrontement avec **Montana** (7)* et à le ramener sain et sauf à l'E.P.I.C. Finalement, c'est sur l'intervention de **Cosmo** que l'on pu neutraliser **Scyss** et le récupérer vivant, le tout sans mort grâce à **Machinima**(8)_.

**Fin de la mission**

*La rencontre et la mission à proprement parler se sont déroulés sans encombre, les événements se sont envenimés par la suite et ont impacté tout Seattle, mon équipe souhaite bon courage à l'équipe de nettoyage.*

**The Bloody Dutchman, Spectre Boucanier**\*(9)\*

*1 : D'ailleurs, faire faire leurs missions aux recrues sur les sites d'opération de N.I.G.H.T. à proximité d'une rencontre majeure inter-agence pourrai poser problèmes un jour.*

*2 : Excepté pour le budget de mission fortement amoindri par la gloutonnerie de Cosmo.*

*3 : A noter qu'ils nous ont laissé payer la facture aussi.*

*4 : Cette fois sans arme, il ose s'opposer à Scyss, ce mec a des nerfs de pirates !*

*5 : Cf rapport de Machinima pour les détails.*

*6 : Les fléchettes ne nécessitent visiblement pas de fusil d'ailleurs, un téléporteur, un fouet ou un poing suffisent.*

*7 : Black Fang a visiblement souffert de manque d'oxygène quand Montana l'a saisi à la gorge, ce qui combiné aux téléportations récente à eu des effets inattendus.*

*8 : Les probabilités ont l'air d'être une science intéressante à maîtriser.*

*9 : D'ailleurs, c'est un plaisir d'avoir vu l'agent Watson sur le terrain.*

# Episode 5 : Shadowing Heroes

**Agent** : Kougeki

**Rang** : 1

**Titre** : Maîtresse des lames

En accord avec mon devoir, voici le rapport de mission de l'équipe C27.

### Equipe C27

Agent en charge des opérations : **Kougeki**, *Maîtresse des lames*

Responsable en second : **Shadowface**, *Cyberninja*

Agents de terrain :

\- **Maya**, *Monstre de Frankeinstein*

\- **Alice**, *Minotaure*

### Descriptif de la mission

Il s'agit dans un premier temps de récupérer les données stockées dans l'usine où eut lieu le troisième kidnapping, afin de prévoir et d'empêcher le prochain. Enfin, nous devons identifier la fille rousse, première suspecte du premier kidnapping. Cette mission sera faite en coopération avec une équipe de N.I.G.H.T.

### Déroulement de la mission

Après avoir pris conscience des objectifs de mission auprès de l'agent Watson, nous descendâmes à l'armurerie récupérer les divers objets de mission. Pour cette mission, nous obtenâmes quatre pistolets chargés de projectiles anhestésiants, cinq petits mécanismes pisteurs ainsi qu'un fusil permettant de neutraliser une cible. Enfin, nous nous dirigeâmes vers la sortie de l'E.P.I.C.

La sortie, cette fois-ci, nous conduisit dans un parc proche de l'usine. Pour le moment, notre premier objectif était de trouver le groupe de N.I.G.H.T, ou plutôt de faire en sorte qu'il nous trouve. Donc après avoir avancé un moment dans le parc, quatre agents de N.I.G.H.T nous rejoignirent. Il s'agissait de l'agent Johnson, épaulé par les agents **B**obby, **J**ohny et **S**amy. Après avoir fait connaîssance, nous nous dirigeâmes vers l'usine. Shadowface y alla en voiture avec les agents de N.I.G.H.T et Alice en courant, pendant que je m'y téléportais avec Maya.

Sur place, nous nous séparâmes en deux groupes : Shadowface, Alice, Bobby et Samy d'une part, et Johnson, Johny, Maya et moi d'autre part. Le premier s'occupa de sécuriser la zone de l'usine, en déployant quatre engins de N.I.G.H.T, des sortes de détecteurs s'enfonçant tout seul dans le sol. Quant à nous, nous nous occupâmes de la récupération des données de l'usine. Johnson s'occupa de récupérer les vidéos de surveillance de l'usine, pendant que Maya et Johny allèrent au sous-sol. D'après Maya, ils n'eurent aucun mal, grâce aux pouvoirs de contrôle des fluides de Samy, à récupérer les données des ordinateurs. En effet, le sous-sol était inondé. Je tiens à préciser que Samy ne semblait pas indifférent aux… charmes (poitrine plate et… cadavérique)… de Maya.

Quant à moi, je me déplaçais jusqu'au bureau du PDG de l'usine, un certain **Alex Richard**. J'eu la surprise, en allumant son ordinateur, de voir celui-ci se transformer en une sorte d'araigné mécanique, douée d'intelligence, nommée Spid. Au bout d'une petite discussion avec elle, j'appris d'elle que son père, le pdg, était revenue une fois après notre précédent passage (voir rapport 0 de l'équipe L42), et que depuis il était introuvable. En partant, Spid décida de venir avec moi, en s'accrochant à mon torse, chose que j'autorisa.

De retour dans la salle principal de l'usine, nous croisâmes nos résultats. Nous pûmes rapidement trouver la prochaine victime grâce à l'algorithme donné à Shadowface, ainsi que l'identité de la fille rousse, une certaine **Diana Whitehall**. Bien entendu, nous ne divulguâmes pas ces informations à N.I.G.H.T. Cependant, Shadowface et moi réussîmes par recoupement de données à faire trouver à Johnson l'identité de ces deux personnes. Nous décidâmes donc d'installer chez la prochaine cible une surveillance discrète afin de coincer les kidnappeurs. Il fut également proposé de lancer une offensive musclée au logement de la femme rousse. Bien sûr, ces deux missions seront faites en coopération avec les agents de N.I.G.H.T.

Je tiens à préciser, afin de justifier notre prochaine action, qu'au cours de la mission, j'eu une discussion avec l'agent Johnson, à propos de Tank, l'agent de N.I.G.H.T que je tuai lors de ma précédente mission. Sans rentrer dans les détails, j'obtins une certaine amnistie pour cet acte. A la fin de la discussion, l'agent Maya nous rejoignit et nous dévoila un de ces pouvoirs, qui nous fit frémir et espérer en même temps : **elle peut ressusciter les morts**.

De fait, après la mission, les agents de N.I.G.H.T nous conduisirent Maya et moi à leur repaire, plus précisément dans la morgue, sans nous permettre de voir ou d'identifier quoique ce soit sur le chemin. Cependant Maya, qui allait soigner Tank, dit qu'il n'y avait pas le matériel nécessaire dans cette salle. Nous fûment donc transférées dans une salle de soin intensive avec le corps de Tank. Je notais à ce moment là que tous mes sens étaient réduits, comme atténués. De plus, mes pouvoirs Psi étaient inopérants ici. Je suggère d'ailleurs, afin de trouver ce repaire, de rechercher dans la ville un endroit où les pouvoirs Psi sont annulés.

Ce que fit l'agent Maya, ensuite, ne permet aucune description. Elle releva d'entre les morts Tank, tout en changeant son corps afin de l'"améliorer", selon ses termes. Apparemment, elle a placé tous ses organes de protection dans sa… boîte cranienne, ne laissant qu'un corps frèle et faible. Ensuite, sans savoir s'il devait nous remercier ou pas, l'agent Johnson nous conduisit hors du repaire.

**Fin de la mission.**

*Je tiens vraiment à préciser que si vous souhaitez utiliser les dons du monstre de Frankeinstein, veuillez réfléchir au fait de lui interdire de prendre toute initiative afin d'"améliorer" ses patients.*

*Kougeki, Maîtresse des lames*

### Note

L'agent Quickbolt me fait savoir que la tentative de recherche du repaire de N.I.G.H.T fut un échec.

# Episode 6 : The show must go on !

### Equipe Z45

Agent en charge des opérations : **Lord Bergson**, *Voyageur temporel*

Responsable en second : **Alice**, *Minotaure*

Agents de terrain :

\- **Maya**, *Monstre de Frankeinstein*

\- **La Fabuleuse**, *Experte du terrain*

### Descriptif de la mission

Des enlèvements sont orchestrés par Opera. Nous pensons connaitre leur prochaine cible. Il est temps pour E.P.I.C. d'intervenir (furtivement).

Rapport rédigé par l'experte du terrain donc de son PDV.

### Déroulement de la mission

Chez la Fabuleuse : Une journée sans nuages, il fait chaud. J'étais en train de me détendre chez moi, lorsque mon téléphone sonna : bon, c'est bien l'EPIC. Je m'en doutais. En même temps, j'allais m'ennuyer à mourir sinon. Une nouvelle mission ne pouvait me faire que du bien. (et utiliser mes nouveaux gadgets et talents multiples hehe)

Briefing en salle 301 : J'ai été convoquée avec Alice (grande fille celle-là…), Lord Bergson (pas `méchant` à priori… me rappelle pas mal Gilderoy Lokhart. Bon après, il a des pouvoirs sansas, surtout pour l'ouverture de portails temporels comme dans notre précédente mission ! (cf …) et enfin Maya (ahlala. Un peu dans la lune, comme d'habitude).

La mission ? Nous devons kidnapper une personne du nom de Tom Martins au Green lake Bar & Grill. Il va développer des pouvoirs (ou alors latents/discrets pour le moment encore) et est la cible de l'Opera d'après nos sources (en fait le pauvre garçon s'est juste retrouvé à proximité d'un accident de magie… et plouf, apparemment ça l'a affecté aussi…). Donc, nous devons le chopper avant eux pour en savoir plus sur lui, pourquoi l'Opéra s'y intéresse etc ! è_é Si Night en vient à nous poser des questions… il faudra leur dire qu'on sécurise la cible… \*sifflote\*

Après avoir pris quelques objets utiles à la `boutique de souvenirs` (dont 4 paires de lunettes, des gants, communicateurs, médikits (parce que Maya…ahem), fléchettes comme d'hab), j'eus une idée tout bonnement GE-NIALE 😃

Nous avions à notre disposition une camionnette noire mais… ne serait-ce pas une bonne idée de se fondre encore plus dans le paysage ? Je fus encore plus enthousiaste après consultation du dossier sur la cible, ça tombait à pic : elle aime bien la glace au caramel beurre salé. D'où l'idée de se reconvertir dans la vente de denrées alimentaires fraiches et sucrées … dans un camion de glaces !

Les coéquipiers approuvèrent, Maya apporta sa bonne humeur, Alice, son expertise du bon lait anesthésiant (que le double de Bergson du futur accepta de tester) et Bergson, son fri…enfin passons, nous avons fabriqué plein de glaces d'arômes différents : le plan marchait comme sur des roulettes. (Bien entendu, j'avais un bac à glace `normal` de côté, pour tester le goût.). La mission pouvait enfin débuter…

Devant le Green Lake Bar & Grill :

Nous avions notre camionnette, les déguisements, les bacs à glace ainsi que la douce chanson traditionnelle de notre côté.

Le problème c'est que… les enfants commencèrent à affluer… j'avais négligé ce détail, arg…

Et là ! C'est le drame. Alice avait englouti toutes les glaces non nocives ! Nous étions cuits. J'essayais de distraire les enfants alors que Maya partait discrètement acheter des glaces au supermarché…

Le temps qu'elle revienne : 1) notre cible était déjà repartie faute de pouvoir commander à cause de l'attente. 2) une rousse inconnue au bataillon se pointe et est très désagréable avec Bergson (Pamela ou Angela je ne sais plus… ah oui, Selena)

On apprend -entre deux piques lancées à Bergson- que Selena est la collègue de la cible, et soupçonne qu'il y a anguille sous glace… Nous lui expliquâmes la situation, et elle sembla nous croire. Elle voulait bien négocier avec nous mais exit le Bergson. Du coup, nous sommes sortis du camion de glace (avec Maya revenue entre temps) et nous sommes partis sans Bergson ( qui a eu des entrechats avec la justice (m'est avis que la rousse a du dénoncer notre affaire de glace sporifique aux flics m'enfin, il se débrouille on ne sait comment)).

Dans le Green Lake Bar & Grill : On rencontre enfin ce Tom Martins. Il m'a l'air bien banal ce type. Je mis toutefois mes lunettes détectrices de magie et remarque qu'il y a beaucoup de mana autour de lui, qui l'accrocherait même mais pas sûr que ça lui fera développer des pouvoirs (tablette dit : 'coïncidence'). Nous essayions de gagner sa confiance avec l'aide de Selena pour appuyer la véracité de nos propos, en lui disant qu'il est menacé et qu'il devrait nous suivre.

**Fin de la mission**

On l'emmène à EPIC (passage au Wan Fu Tang oblige) et on accompagne Tom Martins au ring. The Dreamer le prend en charge (m'a l'air balèze ce mec). Il semble vouloir savoir quel type de magie Tom possède… finalement il lui lance un blast… sauf que… bah Tom se fait lacérer le torse et est bien amoché. Dreamer est sous le choc (c'était un blast 'virtuel'). Maya prend la relève malgré quelques hésitations de notre part. Elle le rabiboche et il se retrouve avec euh un espèce de roti ficelé à la place du torse…

Mais il se passe ensuite quelque chose de très étrange… le corps de Tom disparaît et on le retrouve sous la forme d'un esprit !!

Voilà qui est vraiment étrange. Tom semble coincé sur le plan astral. Il lui faut récupérer un corps… mais tout cela reste bien mystérieux pour l'instant.

Mais la mission est terminée pour aujourd'hui. Demain apportera de nouvelles réponses.

**La Fabuleuse, experte du terrain.**

# Episode 7 : Fade To Black

**Agent** : Valkyrie

**Rang** : 1

**Titre** : Gâchette Facile

Ceci est le rapport de mission de l'équipe OS10.

### Equipe OS10

Agent en charge des opérations : **Valkyrie**, *Gâchette facile*

Agents de terrain :

\- **Black Fang**, *Free Fighter/Avatar*

\- **Extrapaul**, *Changetaille*

\- **The DarkMeister**, *Mage Evocateur*

### Descriptif de la mission

Mener une attaque terroriste contre une prison gouvernementale afin de faire une diversion, et ce avec l'aide d'une autre escouade et de mercenaires de Future Shock.

### Déroulement de la mission

Après un rapide briefing, un passage à la boutique souvenir et un minimum de planification_(1)*, j'ai pris les commandes de l'hélicoptère en direction de la prison accompagnée par l'escouade dirigée par **Poltergeist**. **The Dark Meister** nous a fait une jolie démonstration pyrotechnique et a détruit un des miradors. J'ai collé un petit coup de mitrailleuse pour endormir les gardes du 2nd. **Future Shock** a balancé une espèce de cône depuis le ciel pour détruire le 3ème.*(2)_ **Cloudwalker** de l'escouade de **Poltergeist** s'est occupé du dernier en invoquant un éclair.

Nous nous sommes ensuite introduits par le toit dans le quartier des femmes_(3)*, via la brèche effectuée par l'autre équipe. Après un combat intense dans la pièce à vivre, nous sommes allé à l'extérieur. Nous y avons croisés 4 détenues identifiées comme étant **Sludge**, **Aeria**, **La Dragonne** et **Orbe**. Elles ont fui via un trou dans le sol qu'**Orbe** (probablement) a effectué (4)*. Nous avons tenté alors de les poursuivre, **The Dark Meister** en a abattu une et nous avons réussi à en immobiliser une(5)_. Cette dernière a blessé **Black Fang** durant son interrogatoire, il l'a assommé en réponse. Ont débarqué ensuite des gardiens dans la pièce qui ont ouvert le feu, blessant **Black Fang** de nouveau. La panique commençait à régner, notre seconde équipe était également en difficulté, les gardiens étaient mené par un Super maîtrisant l'électricité, un des leur est devenu spontanément un sanglier pour une raison qui… Nan, sans la moindre raison en fait. Bref un foutoir sans nom.

Et pile à ce moment là, **Black Fang** est passé de l'autre côté. Son autre canine est devenue noire nuit. J'ai demandé aux gardes s'ils pouvaient m'aider à le neutraliser_(6)*. **Black Fang** a alors retiré ses gants, révélant de longues griffes et a tenté de me tuer (mes deux coéquipiers ont en profité pour fuir). Too bad, j'ai esquivé puis je l'ai abattu de 13 balles dans la tête. Malheureusement, je ne pouvais pas prévoir la suite. Son corps a alors gonflé puis explosé en multiples morceaux révélant un tigre vert et brillant, aux yeux et dents noirs. Un putain de tigre qui faisait la pièce entière !*(7)_ Il m'a sauté dessus à deux reprises, manquant de me tuer de justesse à deux reprises_(8)_. Au moment où j'appelais les renforts, **Extrapaul** a fait quelque chose d'improbable, il a sauté afin d'attraper la queue de feu **Black Fang** et l'a réduit jusqu'à la taille d'un chat. Après un rapide débat sur son avenir, je l'ai abattu.

**Fin de la mission**

*La mission a été un succès bien que la mort de Black Fang soit à déplorer. Je prends l'entière responsabilité quand à sa mort (vu que je l'ai abattu deux fois) bien que mon acte était justifié. Nous ne pouvions laisser un tel monstre vivant.*

*L'assaut contre la prison a entraîné des dégâts collatéraux prévisibles mais inévitables. Il y a au moins 3 prisonniers en fuite : Deathblazer, ainsi que Sludge et Orbe. L'envoi d'équipe pour les récupérer peut être une bonne idée (sauf si vous préférez laisser le gouvernement se démerder avec ça, à bon entendeur…)*

**Valkyrie, Gâchette Facile**\*(9)\*

##### Notes

*1 : Obtenir l'accréditation rang 2 pour acheter le matos, c'était plutôt cool. Et j'tiens à remercier Falcon de Future Shock de m'avoir promi une démolition de mirador gratis.*

*2 : C'était leur capsule d'où ils sortaient j'crois. Sont arrivés en jetpack dans mon hélico, cette bande de kéké.*

*3 : Black Fang et Extrapaul se sont éclatés à sauter de l'hélico avant que je ne le pose, bravo les gars pour la cohésion d'équipe.*

*4 : Merci à Black Fang de m'avoir empêché de neutraliser les détenues. Franchement bravo.*

*5 : Elle a parlé vite fait d'un certain point de ralliement si jamais elles venaient à s'échapper de cette prison, ce qu'elles ont fait.*

*6 : Ils m'ont dit de me démerder toute seule, c'est "triste".*

*7 : RIP bande de gardes stupides.*

*8 : Il m'a coupé des cheveux ce con, on peut vraiment dire que ses griffes sont passés à un cheveu de ma tête. \*BamBamTshii\*.*

*9 : Qui a VRAIMENT besoin d'un jour de congé. Enchaîner voyage à l'étranger, voyage temporel et griffes mortelles à 2cm du visage à 3 reprises, c'est fatiguant.*

# Episode 8 : Genesis

**Agent** : Kougeki

**Rang** : 1

**Titre** : Maîtresse des lames

En accord avec mon devoir, voici le rapport de mission de l'équipe L57.

### Equipe L57

Agent en charge des opérations : **Kougeki**, *Maîtresse des lames*

Agents de terrain :

\- **The Dark Meister**, *Mage évocateur*

\- **Kusarigama**, *Commandant*

\- **The Anomaly**, *Changecorps*

Agents de soutien : *PNJ*

\- **NoFunGirl**, *Anti-fun*

\- **Rocker**, *Métalleux de combat*

### Descriptif de la mission

Le Calculateur a prédit un incident d'original surnaturel sur la montagne des Tech-ninjas. A nous d'intervenir afin de prévenir ce désastre.

### Déroulement de la mission

Notre groupe fut composé spécialement pour l'opération, avec notamment moi-même en temps que chef d'escouade, en accord avec mon ancienne appartenance à cet ordre de ninjas. Pour information, il s'agit de ninjas qui, délaissant le pouvoir donné par le chi, se sont tournés vers les arts psioniques, avec l'étude de technologies cybernétiques.

Après être passé à l'armurerie, où, en plus de l'équipement standard de mission, The Anomaly *avala* une guitare électrique et… nous joua un air de rock, nous allâmes dans l'avion qui nous mena chez l'ancien ordre. J'informe l'E.P.I.C qu'en chemin, Kusarigama étudia avec succès une de mes lames afin de pouvoir ensuite en conjurer une à l'aide de ses esprits.

Arrivé sur place, nous descendîmes de l'avion grâce à diverses méthodes, comme un blink, un vol d'oiseau, un changement de forme ou une… chûte… Pour nous retrouver face à Triss, un tech-ninja capable de prédire et voir l'avenir à l'aide de ses pouvoirs psi, mais également grâce à des lunettes spéciales qu'il porte en permanence. Il nous a alors présenté l'incident qui allait se produire : les tech-ninjas sont en train de faire une expérience visant à donner des nouveaux pouvoirs psi à l'un des leurs, à l'aide de machines psioniques implantées dans des implants cybernétique. Cependant cette expérience a pour future de mal se terminer. Mal ayant ici pour définition la mort de toutes personnes se trouvant dans les environs.

Le problème, malheureusement, est d'origine et d'effets inconnus : seul le morbide résultat fut prévu par Triss, et pas sa cause. Nous utilisâmes donc Triss comme vérifieur d'hypothèse : nous érigions des plans d'action, tandis que lui regardait dans le futur les résultats de ces essais.

Ainsi, nous pensâmes dans un premier temps qu'il s'agissait d'une attaque surprise par un ennemi inconnu, amenant avec lui quelque technologie anti-psi, mais il semblait étrange que notre ami tech-ninja n'en connaisse pas le visage, alors cette hypothèse tomba rapidement dans l'oubli. Cependant, grâce à elle, nous trouvâmes la solution : en effet, lorsque nous essayâmes d'écarter toutes personnes –en dehors du sujet- du lieu de l'expérience, la zone d'anti-psi que nous avions découvert grandissait également. Voyant cela, j'eu l'idée d'utiliser des objets psi en tant que leurre près de l'expérience. Cette pensée, de premiers abords saugrenue, fonctionna cependant.

De suite, il nous apparu clair que la source de l'incident était l'expérience. Nous élaborâmes alors le plan que nous allions par la suite mettre en place : l'expérience se produirai, tandis que messire Dark Meister prendrai les mesures de ladite expérience. Pendant ce temps, afin que tous les psionistes, c'est-à-dire tous les tech-ninjas et moi-même, soient en sécurité, NoFunGirl annulera temporairement nos pouvoirs psi. Nous choisîmes le Dark Meister pour cette tâche à cause de ça capacité à ne pas mourir.

Nous nous dirigeâmes donc dans le laboratoire tech-ninja. Pour cela, l'un des leurs nous fit passer dans le plan astral, avec bien entendu les sens de l'ouïe et de la vue inhibés. Je précise à toute fin utile que nous fîmes une halte dans le plan, pour une raison qui reste pour le moment inconnu.

Enfin, sur place, nous mîmes en place le plan, qui se déroula comme prévu, avec notamment la mort temporaire de l'agent Dark Meister. Après cela, et grâce à l'observation surnaturelle de l'évènement par The Anomaly, nous obtînmes les résultats de l'incident.

Le tech-ninja sujet de l'expérience parvint, durant celle-ci, à créer ce qui nous apparu dans un premier temps comme de la foudre par la pensée. Il en créa une telle quantité que le cube d'isolement dans lequel il était placé avec les instruments de mesure et le Dark Meister fut entièrement carbonisé. Après cela, il se rendit compte qu'il avait gagné deux capacités : la capacité de manifester physiquement de l'énergie psionique pure sous forme de foudre, ainsi que la capacité de brouiller tout pouvoir psi grâce à une sorte de brouilleur cybernétique. Les psionistes gagnent donc la manipulation de l'électricité, et les cyber la capacité d'antipsi.

Cependant, malgré l'invraisemblance de cette découverte, une chose le fut plus encore. Les résultats de l'expérience ont montré que l'on pouvait interagir par onde radio avec un esprit, en se connectant sur une certaine "fréquence mentale". Oui, par onde radio.

Aujourd'hui est née la liaison entre technologie et mental.

Aujourd'hui est née la communication entre esprit et machine.

Aujourd'hui est née la **cybernétique**.

**Fin de la mission.**

*Kougeki, Maîtresse des lames*

# Episode 9 : Under Very Deep Cover

**Agent** : P.G.M.

**Rang** : 1

**Titre** : Gamer mimétique

Grâce à mes compagnons, voici le rapport de mission de l'équipe K59.

### Equipe K59

Agent en charge des opérations : **P.G.M.**, *Gamer mimétique*

Agents de terrain :

\- **Kougeki**, *Maîtresse des lames*

\- **Shadowface**, *Cyberninja*

\- **Valkyrie**, *Gachette facile*

\- **John Smith**, *Maître de l'esprit*

### Descriptif de la mission

Se faire vider le cerveau afin de s'infiltrer dans O.P.E.R.A. pendant une semaine dans le but de récolter un maximum d'information sur eux.

### Déroulement de la mission

Nous avions prévu que nos pouvoirs se déclenchent dès que nous sortîmes de l'E.P.I.C, ce qui se produisit me faisant personnellement cracher du feu dans la rue, la mise en contact se fit donc sans problème majeurs (sauf pour quelques arbres près de Kougeki) et nous fûmes contacté par message téléphonique nous disant de nous rendre devant un laboratoire pharmaceutique.

Le premier jour, une fois sur place, nous rencontrâmes **Alexander Johannesburg** (qui doit avoir a peu près même grade que Watson) il nous emmena à **La Marina** en nous expliquant la signification d'**O.P.E.R.A.** (Organisation for Poly-Ethical Research of the Arcana) ainsi que son principe, apprendre à contrer les pouvoirs des supers en nous montrant deux vidéos. La première fut celle d'une abomination contrôlée par un gaz blanc (selon Alexander, les molécules responsables de son incapacité serait toujours présentes dans Seattle), l'accident de Green Avenue, la deuxième fut celle d'un minder contrôlant une petite armée perdant ses pouvoirs grâce à une fléchette. Nous apprîmes également l'existence de 4 autres organisations au sein de Seattle (dont probablement l'E.P.I.C., N.I.G.H.T. et Future Shock).

Le deuxième jour, nous eûmes quelques tests, un d'augmentation de moteur, un deuxième d'optimisation de super (avec notamment un combat entre Deathblazer et Striker, et un autre de Black Fang se faisant cribler de balles par un soldat puis devenir l'esprit de la prédation), un dernier de combat, où **Valkyrie** et **Kougeki** excellèrent (les balles de Valkyrie face à Aqua Magna et les lames de Kougeki face à Adamant).

Le troisième jour fut notre première mission de terrain, de la recherche de colis à l'entrepôt **Warez** qui se passa sans aucun problème (excepté Kougeki qui vu Bobby, Johny et Sammy dans l'entrepôt et eu une drôle d'impression). Nous rencontrâmes pendant notre temps libre **Blind Seer**, un super capable de connaître le pouvoir des autres, ainsi de conseiller et de mettre en avant les points faibles desdits super, qui était marginalisé de par son handicap, et **Antonio Hocker** et son scorpion mécanique **Scorp** qui appris de nombreuses choses à Kougeki.

Cette nuit là, nous fouillâmes tous les locaux mais nous arrêtâmes au deuxième étage, le troisième étant fermé à clé, et personne n'ayant de nécessaire de crochetage. Les chambres étaient au premier et les bureaux au deuxième.

Le quatrième jour, nous eûmes pour mission de déposer le contenu du colis, une bombe de mana sauvage, techniquement inoffensive pour les non mages, mais ayant des effets bizarre sur les mages (invisibilité astrale avec le costume de Snake pour ma part), dans un parc avec les caméras qui vont bien (une de chaque source non visible (chaleur, infrarouge, etc…) et une normale) afin de trouver des mages. La mission se déroula rapidement et une fois de retour, Kougeki alla voir Hocker qui lui parla d'**Alex Richard** et d'une certaine **Dynamic Mechanics Corporation**.

Cette nuit, **Shadowface** ayant récupéré son matériel de crochetage, alla dans la salle des archives où il trouva des serveurs (pour les archives récentes) ainsi que des archives papier. N'ayant aucun moyen de prendre les données serveur, il décida de lire tout les papiers grâce à sa lecture rapide. Il apprit notamment des choses sur le **projet Rebirth**, parlant de Super Soldat, étant basiquement ce qui fit l'**Homme-Poing**, mais les résultats n'étaient pas concluants. Il observât aussi quelques études sur les zones forte en mana (Stonehenge, les pyramides de Gizeh, le Taj Mahal et aussi surprenant que ça puisse paraître à 10 km du pole Nord) datant des années 70.

Le cinquième jour, on nous donna la mission de détruire une base aquatique de trafic d'armes située sous le **lac de Greenlake** et de récupérer un mutant homme poisson. Valkyrie, Kougeki et moi même défonçâmes la base créant un siphon d'eau (Kougeki) de balles (Valkyrie) de sable et d'explosions (moi en Duke Nukem). Le voyant s'enfuir, Shadowface incapacita le mutant et nous remontâmes tous sans aucune difficultés hors de l'eau. La mission se fit sans aucun problème également.

Durant son escapade nocturne, Shadowface se dirigea vers le quatrième étage ou il esquiva une escouade de 12 hommes grâce à ses techniques de dissimulation et trouva la chaîne de montage d'O.P.E.R.A., dont une partie (dédiée à la biotechnologie) capable de clonage.

Le sixième jour, ce que je craignais s'était produit, la bombe de mana sauvage que nous avions placé auparavant se révéla donner des pouvoirs à une non mage, **Agathe Anima**. Ainsi nous dûmes aller chercher la belle Agathe, bibliothécaire que nous avions contactée mais qui refusait le rendez vous au laboratoire et préférait un point de rendez vous connu d'elle. Je la rencontrai donc dans un parc et, usant de mon charisme après avoir joué à un Eroge japonais, je la séduisis pour la faire venir dans nos locaux où elle rencontra Alexander et où il lui expliqua la situation. Juste après je reçu mentalement un flag de tous les protagonistes d'eroges. Merci les gars, c'était génial.

Pendant que certains prenaient du bon temps, Shadowface se rendit au cinquième étage où il vit dix salles, dans la première se trouvait des parties de corps cybernétiques, dans la deuxième des parties de mutants dont certaines de l'homme poisson, il déduisit vite que chaque salle contenait des spécimens de chaque sources, probablement utilisés pour des expériences.

Le septième jour, à 13h30, Alexander nous convia dans son bureau, pour nous annoncer que nous étions des taupes en pointant du doigt le fait que nos pouvoirs s'était déclenchés à 10 minutes d'intervalle et en nous montrant les vidéos de Kougeki découpant Tank et de Valkyrie tirant sur Black Fang (la vidéo du premier jour avait été éditée).

Après avoir en vain cherché un plan, à 14h10 une envie de nouilles du **Wagng Fu Tang** nous passa à l'esprit. L'envie de nouilles se faisant de plus en plus sentir, nous n'eûmes pas de choix que d'y aller, avec une équipe de 25 soldats et un générateur de champ anti-psi, et une fois arrivé nous rassasier. Shadowface en profita pour s'éclipser. Peu après, **John Smith** vint accompagné de **Quickbolt**. Kougeki et moi même, conscient du champ anti-psi, leur demandèrent de nous mener à l'E.P.I.C., personnellement je voulais récupérer ma mémoire pour être en possession de toutes les données qui auraient pu m'aider à cerner le problème, malheureusement, les forces de sécurité qui nous accompagnaient les arrêtèrent, je parvint toutefois grâce à mon charisme à les calmer et à faire en sorte que Kougeki et moi retrouvions la mémoire.

Après ça je demandai à Watson de venir nous voir, Johannesburg étant déjà sur les lieux, j'accepterai d'ailleurs toutes sanctions que pourraient encourir le responsable étant alors épris d'une confiance en moi extrême. Ne parvenant pas à un consensus correct, nous dûmes, Kougeki, John Smith et moi même abandonner nos mémoires d'O.P.E.R.A., ainsi, après un douloureux lavage de cerveau par un enfant de 12 ans, je vis John Smith tomber à terre, il avait apparemment résisté à l'effacement. Johannesburg déclara que puisqu'il n'avait pas respecté les termes de l'accord, il devait se faire enlever les mémoires chirurgicalement, ce qui fut fait.

**Fin de la mission.**

*P.G.M., Gamer mimétique*

##### Notes

Heureusement, le minder ne parvint pas à enlever les mémoires de Kougeki, et c'est grâce à elle ainsi qu'à la clé contenant toutes les mémoires d'O.P.E.R.A. de Shadowface que je suis en mesure de faire ce compte rendu.

# Episode 10 : At the core of reality

**Agent** : The Anomaly

**Rang** : 0

**Titre** : Changecorps

### Equipe S82

Agent en charge des opérations :Aucun

Agents de terrain :

\- **The Anomy**, *Changecorps*

\- **Extrapaul**, *Changetaille*

\- **La Fabuleuse**, *Experte du terrain*

\- **Maya**", *Monstre de Frankeinstein*

### Descriptif de la mission

Trouver une porte de N.I.G.H.T. afin de s'assurer de leur bonne foi et de la possibilité de leur faire confiance.

### Déroulement de la mission

Suite au briefing et démarches habituelles de début de mission, nous sortîmes dans le parc.

Nous avons alors, par un moyen détourné, réussi à tracer les mouvements d'un membre de N.I.G.H.T.. Grâce à ces relevés que nous suivîmes exactement, nous avons trouvé ce que nous pensions être une entrée de N.I.G.H.T.. Après quelques analyses de la matière et mesures variées, nous avons pu confirmer la présence d'une forte activité psy, ainsi que l'utilisation de cette position comme sortie, mais pas comme entrée, faute de visuel.

Nous retournâmes alors à l'E.P.I.C. pour avoir des instructions supplémentaires. Notre ordre de mission fut alors légèrement altéré. Nous devions récupérer un dispositif de mesure des radiations afin de pouvoir passer outre les protections psy sans pour autant être intrusifs. Nous nous infiltrâmes alors dans une centrale nucléaire afin d'y récupérer du matériel obsolète pouvant nous être utile. Et c'est alors que les choses se compliquèrent.

Alors que nous étions sur le point de récupérer ce dont nous avions besoin, la distraction que nous avions mise en place fût trop importante et nous fit repéré. Après un confinement dont nous avons essayé de sortir de multiples façons, quelqu'un fut envoyé pour nous neutraliser: Walking Arsenal. La dissimulation dans la combinaison du contremaitre ne fût pas suffisante pour ne pas être repérés.

Alors que j'essayais de survivre aux attaques de Walking Arsenal dont les capacités ont l'air d'être de copier les pouvoirs des autres, les trois autres membres de l'équipe cherchaient un moyen de sortir. Soudainement, Walking Arsenal disparut et sortit de la pièce rapidement. Je le suivis alors de façon immatérielle (les panneaux de sécurité étant toujours abaissés). Il tua ce qui semblait être un esprit dans la salle de commande de la centrale. J'ai alors essayé de neutraliser l'appareil lui tournant autour qui semblait être l'origine de ses capacités de duplication, ce qui conduisit a la neutralisation de la salle de commande.

Il décida alors de dévoiler une autre de ses capacités: il me déplaça de force en se saisissant de mon corps dans l'astral, ce qui rendait toute résistance inutile, et me fit pénétrer dans un cœur nucléaire de la sorte avant de prononcer les mots "Gloire à O.P.E.R.A."… C'est alors que je compris le seul moyen pour moi de survivre: assimiler la radiation dans laquelle je baignais, ce qui fut possible par une tentative de matérialisation différente, mêlant énergie et matière avant matérialisation physique. Je réussi alors sous cette nouvelle forme à mettre Walking Arsenal hors combat de façon temporaire.

Suite à quoi nous recrutâmes le contremaitre de la centrale qui fut exposé aux radiations du cœur et possédait maintenant une apparence squelettique avec l'accord de M. Watson. mais Walking Arsenal était déjà partit avant de nous laisser une opportunité de le capturer. Après ces événements, nous utilisâmes le dispositif mis en place avec le matériel récupéré pour finir d'accomplir notre mission initiale.

**Fin de la mission.**

*Note : je peux expliquer plus en détail à ceux le souhaitant comment utiliser cette manifestation élémentaire particulière dans le Ring.*

*N.B de Watson : [/assoce/guiilde/gurps/campaign/superterre/saison1/maya](/doc/039706c8-1a2a-4fab-a2d3-166ba1098257)*

*The Anomaly, Changecorps*

# Episode 11 : Trivial mission #37

**Agent** : Lord Bergson

**Rang** : 0

**Titre** : Voyageur temporel

### Equipe T37

Agent en charge des opérations : **Lord Bergson**, *Voyageur temporel*

Agents de terrain :

\- **Cosmo**, *Psioniste de combat*

\- **Anodrman**, *Randomancien*

\- **Michael Riviera**, *Liche explosive*

### Descriptif de la mission

Une équipe de recrues doit aller récupérer un colis dans un entrepôt.

### Déroulement de la mission

C'était un grand jour. Une mission de la plus haute importance attendait ses grands héros.

Oandrman revenu pour l'occasion, très volontairement et avec beaucoup de bonne foi, d'une étude météorologique qu'il menait en Suède. Michael Riviera, liche mi pacifiquement blasée, mi pacifiquement explosive, revenu pour l'occasion d'Amazonie après avoir été renversé par une dizaine de bateaux de plaisance et avoir heurté un pétrolier (mon pétrolier…). Cosmo, revenu de chez-lui. Sans marcher, surtout sans marcher. Et moi, Lord Bergson, revenu du Premier Congrés Historique des Bergsons, qui se réunissait autour d'un champagne pour fêter la nouvelle étape économique que franchissait la Bergson Corporation.

Devant nous, Watson. Notre cher directeur régional nous annonçait calmement la raison de notre présence : il nous fallait déplacer une mallette. D'un entrepôt. A l'EPIC. Sur une route d'un kilomètre. Nous sommes des héros. Nous savons tous gérer le danger, nous savons tous nous sortir des pires situations (sauf si ça implique s'échapper d'un toit…). Nous confier ce genre de missions…

Après un rapide détour pour l'équipement, nous faisons notre entrée bien pesée (et bien posée, diraient certains) dans l'entrepôt. Comme convenu, N.I.G.H.T nous confia la mallette, qui était en fait -ce n'était pas prévu- un énorme conteneur de métal. Avec leur aide, nous avons pu commencer le plus héroïque kilomètre à pied de tous les temps.

Dix minutes plus tard, nous rencontrèrent un homme-cheval. Un vent puissant nous balaya. Odnarman… C'était son combat. En véritable berserker, il propulsa rapidement l'homme cheval dans les airs. Quelle puissance.

Dix minutes plus tard, une blonde pulpeuse et ses quatre acolytes s'approchèrent de notre liche maudite pour lui proposer une danse dans une boite de nuit… et lui planter un stylo bic dans la gorge. Notre liche mourut sur le coup. Cosmo, Donarman et moi étions également en mauvaise posture. J'ai donc ouvert un portail dans l'urgence pour me rendre une heure plus tôt, dans l'entrepôt.

Ainsi, à l'entrepôt, Cosmo, Michael Riviera, Roandman et Bergson-du-passé firent leur entré pesée et posée… et tombèrent sur Bergson-revenu-dans-le-passé. Prodiguant quelques rapides conseils quant aux blondes, notamment pour éviter la mort de la liche, ce dernier s'en alla et le temps reprit son cours.

Ainsi, quand les blondes nous engagèrent, elles se heurtèrent à une grande résistance. Mais ce ne fut pas suffisant. Rien n'était suffisant pour venir à bout de quatre Super-Vilains de Prison Squad qui en avaient après le conteneur de métal. Celle qui semblait diriger l'opération nous plongea dans une profonde illusion, de laquelle nous ne pouvions nous échapper.

A ce moment, Oandrman tenta une négociation diplomatique. The Dark Meister aurait certainement un mot pour qualifier les effets qui suivirent : "un authentique fumble en diplomatie". La liche fut la première victime de cette négociation. Son corps se reforma bien plus loin. La situation était désastreuse. Combinant nos pouvoirs, Doranman (maîtrisant l'Ombre), Cosmo et moi ouvrirent un portail pour quitter l'illusion.

Le conteneur métallique était désormais entre les mains de Prison Squad… Watson n'appréciait guère.

**Fin de la mission**

*En l'absence d'une autre personne moralement responsable, Je prends l'entière responsabilité des bévues survenues lors de cette mission.*

**Lord Bergson, voyageur temporel.**

# Episode 12 : A Shocking Neighborhood

**Agent** : Alice **Rang** : 1 **Titre** : Minotaure

### Equipe I18

Agent en charge des opérations :

**Alice**, Minotaure

Agents de terrain :

**Iridia**, Maîtresse de la gravité

**Professeur P**

**Maya**, Monstre de Frankenstein

### Résumé de la mission

Le calclateur nous à indiqué une ville où des évènements étranges vont se passer d'ici quelques jours. Nous sommes partis enquêter.

### Déroulement de la mission

Le briefing nous a permis de savoir que la ville où nous allons enquêter (Greenlake) n'a pas donné le moindre signe de mouvement, vie, etc. depuis un an.

Après avoir récupéré du materiel à la boutique (notamment des détecteurs Magie et Psy ainsi une clé de sésame), nous sommes partis vers cette ville grâce à un jet de l'E.P.I.C. (la ville se situait dans un autre état).

A notre arrivée, nous avons été accueilli par une personne soi-disant faisant partie de l'office de tourisme de la ville. A ce moment, nos appareils électroniques ne fonctionnaient plus. Cependant, tous les équipements de la ville étaient fonctionnels. Mais le plus étrange est que pour la habitants, la date d'ajourd'hui était le 3 octobre 2013. Nous avons donc enquêté pour savoir ce qu'il s'y passait, nous avons appris qu'une personne avait emménagée récemment (pour eux). Nous avons fait aussi la connaissance de trois soeurs tenant le motel et l'une d'entre-elle allait bientôt accoucher. Le soir tombé nous sommes allés dormir et nous nous sommes réveillés le lendemain dons notre jet sur le point d'atterrir près de Greenlake.

Nous avons donc essayé de comprendre la cause de cette boucle temporelle. Selon Iridia, elle aurait vu une porte qu'elle n'a pas pu crocheter ni démolir la veille au soir lors de la fouille du motel. Nous avons donc attendu le soir pour essayer d'ouvrir cette porte, qui avait changé de place. La clé de sésame nous a permis d'ouvrir cette porte et d'accéder à une salle remplie de symboles et de signes étranges. Sur le bureau, il y a avait une croix sur un grand nombre de zones importantes de la ville, sauf sur trois. Nous avons donc décidé de fouiller séparément ces trois zones après une autre boulce temporelle.

Le troisième jour, après une recherche infructueuse et remarquant que les habitants disparaissaient dès qu'ils tombaient inconscients, nous avons tenté d'utilisé la clé de sésame (la boucle temporelle semble être à l'origine de la réapparition de la clé) au centre de la ville. J'ai été surprise de constater que cela çà effectivement fait quelque chose mais aussi surprise de découvrir un amas de cadavres aux alentours. Les habitants étaient en fait mort depuis au moins un an.

Nous avons été ensuite interpellé par un mage qui nous a expliqué qu'il était lui aussi coincé dans cette illusion et que la pièce que nous avons ouverte était son repère. Il nous a expliqué qu'il cherchait à désactiver le brouilleur électrique qui isolait la ville. Après avoir discuté de nos aventures, nous avons déduit qu'il était possible que le brouilleur soit en fait un spiritualiste et que les esprits de la ville brouillent les appareils et que ce spiritualiste était en fait le nouveau-né que l'une des trois soeurs allait mettre au monde. Maya a décidé de le réanimer et il nous a confirmé que le brouillage était son oeuvre mais l'à stoppé après lui avoir demandé.

### Fin de la mission

Cette découverte nous à permis de découvrir un plan différent du notre et de l'astral ainsi qu'un lien entre esprit et électromagnétisme.

Etant contre les pratiques de résurrection de Maya, j'ai décidé de détruire ce qu'elle a créée (je ne l'ai pas tué vu qu'il était déjà mort). Je n'en ai aucun regret.

Je vais avoir besoin d'un psy pour oublier ces évènements une fois ce rapport rédigé.

# Episode 13 : Beyond The Veil

**Agent** : Ardnoman

**Rang** : 0

**Titre** : Randomancien

Ceci est le rapport de mission de l'équipe R24.

### Equipe R24

Agent en charge des opérations : **Dranonman**, *Randomancien*

Agents de terrain :

\- **Maya**, *Monstre de Frankenstein*

\- **Michael Riviera**, *Liche explosive*

\- **Cosmo**, *Psioniste de combat*

### Descriptif de la mission

Récupérer Tom Martins dans l'astral après un incident impliquant Dreamer, une baguette et un torse.

### Déroulement de la mission

Après avoir reçu un brief du Watson local, et modulo une douzaine de morts de la liche sur le chemin de l'E.P.I.C, nous nous retrouvâmes devant les projecteurs astraux censés nous emmener dans l'astral ; néanmoins c'était leur premier test avec des "humains" (comprenez Maya…), donc le Mécano nous a installé à l'intérieur de la machinerie avec hésitation avant d'actionner le processus. Nous nous sommes vu disparaître petit a petit jusqu'à ce qu'un flash obscurcisse notre vision et que le décor change brusquement. Une seconde plus tard nous nous retrouvâmes dans le même endroit à l'E.P.I.C, sauf que les locaux semblaient entièrement vide. A partir de ce moment je me suis posé la question sur la présence de produits illicites dans mon petit-déjeuner.

En effet, l'immeuble était l'exact miroir de l'E.P.I.C, sauf que tout ce que l'on pouvait imaginer se produisait, a condition d'avoir la force mentale nécessaire était faisable, c'est ainsi que Cosmo et la Liche s'amusaient a marcher sur les murs ou a sauter du toit pour se retrouver sur le toit a la fin de leur chute. Nous commençâmes a enquêter la ou l'incident avec Dreamer eut lieu, et alors que je m'amusais avec sa baguette, est apparu dans un trou du mur une étrange personne qui s'est présenté comme le spectre qui gérait cette zone de l'astral et qui était le passeur de l'astral connu a l'astral inconnu. Accompagné du .. truc, nous explorâmes l'étage jusqu'à être contacté par le mécano qui nous indiquait que la communication avait été établie (wow..), toujours utile l'E.P.I.C.

Bref ; à notre arrivée a l'étage d'en dessous nous découvrîmes une pièce qui n'existais pas dans l'EPIC où un énorme tunnel s'enfonçait dans le noir, qu'une étrange barrière invisible nous empêchait d'emprunter. Au dessus de ce tunnel un cœur battait au plafond ; des gouttelettes de sang tombaient continuellement dans le tunnel. Je tentais d'attaquer le cœur et la totalité des crânes présents m'attaquèrent, je m'entourais alors de lumière pour les bloquer et quitter la salle. Nous comprîmes assez vite (pas du tout) que seuls les êtres non vivants pouvaient traverser la barrière : la liche se suicida donc et nous la laissâmes tomber dans le tunnel avant d'activer la balise de lumière posée sur elle pour la ramener. Elle put alors avoir une discussion avec son pote Hadés dans le trou. Il nous racontât alors que Martins avait crée une boucle temporelle et qu'il revivait sa mort tous les jours a 18h, heure à laquelle elle était réinitialisée ; nous allâmes donc le chercher a l'entrée, il accepta de nous suivre sans problèmes et Spectre nous fit passer dans l'astral "connu".

C'est lç que j'entendis parler de la manière dont nous allions être ramenés, en effet c'était le travail de patchwork de Maya qui réussit a nous ramener de l'astral, et les résultats furent… surprenants. Je revins dans l'E.P.I.C, mais sous une forme de moi -même bodybuildé du corps et du cerveau, et je m'installais immédiatement sur le PC pour tester ça. Pendant ce temps, la liche était revenu mais vu l'état de son corps Maya le mélangea a des bouts de métaux pour le transformer en une forme de cyborg étrange. Il restait de Cosmo encore moins, alors Maya dût faire avec les moyens du bord même si je cherche encore comment elle a pu le transformer en homme-scorpion. C'est la que mes doigts arrêtèrent de pianoter sur l'ordinateur, au lieu de ramener Martins comme je voulais le faire, j'ai téléchargé sans faire exprès la totalité de la boucle de l'astral inconnu dans l'E.P.I.C, déclenchant l'alarme.

Je décline toute responsabilité quant aux conséquences des actes d'Hadés, Spectre ou de Martins désormais nommé agent Murmure.

**Fin de la mission**

**Nardoman, Randomancien de genie**

# Episode 14 : Dance With The Bullets

**Agent** : The Bloody Dutchman

**Rang** : 1

**Titre** : Spectre Boucanier

Ceci est le rapport de mission de l'équipe R24.

### Equipe R27

Agent en charge des opérations : **The Bloody Dutchman**, *Spectre Boucanier*

Agents de terrain :

\- **Kougeki**, *Maitresse des lames*

\- **Michael Riviera**, *Liche explosive*

\- **Kusarigama**, *Commandant*

### Descriptif de la mission

Appréhender Diana Whitehall, kidnappeuse d'O.P.E.R.A., lors d'une opération conjointe entre Future Schock, N.I.G.H.T. et l'E.P.I.C.

### Déroulement de la mission

Après avoir été briefés par l'**Agent Watson** et obtenu les autorisations de matériel de chef d'escadron (exceptionnellement bien sûr), nous nous rendîmes dans la boutique souvenirs prendre notre équipement et rejoindre l'équipe de **Defier** en charge d'empêcher les pertes civiles. Dès la sortie de l'E.P.I.C. nous avons retrouvé dans le parc les agents **Reader** et **Mower** de N.I.G.H.T. puis nous nous rendîmes à l'appartement de la cible. Optant pour une attaque pluridirectionnelle visant à éviter toute possibilité de fuite à l'agent cible, je suis arrivé par le plafond avec l'agent Kougeki pendant que les agents de N.I.G.H.T. pénétraient par en bas et que ceux de Future Schock rentraient par la fenêtre. Michael Riviera pour sa part devait arriver par la porte. Une fois la cible présumée localisée par rayon X, nous pénétrâmes l'appartement pour le trouver vide à l'exception d'un squelette et d'un canon_(1)*. Nous avons alors demandé l'assistance de l'E.P.I.C. qui nous localisa Diana WhiteHall à quelques rues de là, vers laquelle nous nous dirigeâmes immédiatement*(2)_.

La cible rattrapée nous a immédiatement échappée de nouveau en empruntant un passage secret vers le métro, que Future Schock verrouilla en conséquence. La bloquant sur le quai de l'unique station concernée, nous avons évacué lentement les civils de sorte de la trouver. Nous la maîtrisâmes ensuite facilement avant de nous rendre compte qu'il s'agissait d'un Androïde piégé qui c'est auto-détruit_(3)*. A ce moment, informé de l'identification de la cible sur le port, nous nous y rendîmes pour apprendre sa disparition. Par élimination, nous pûmes déterminer quel bateau elle avait utilisé comme couverture pour un sous-marin partant au large. Nous l'avons rattrapée sur une forme de gros bateau ou nous pûmes nous défouler sur une cinquantaine de ses clones cybernétiques immortels avant d'arriver à l'isoler*(4)*, suite à un IEM d'appui et à la destruction de son émetteur. Elle nous menaça avec deux otages qu'elle égorgea sans que nous puissions l'en empêcher. Kougeki, les identifiants comme ses frères et sœurs, les téléporta dans l'E.P.I.C. pour soins*(5)*. Nous avons posé un traceur sur le bateau*(6)_ avant de repartir dans le jet de Future Schock faire notre rapport.

**Fin de la mission**

*Grâce à la promptitude (et à la puissance) de la réaction de Kougeki et à Defier et son équipe, aucune perte civile n'est à déplorer même si nous n'avons pu rester discrets*(7)*.*

**The Bloody Dutchman, Spectre Boucanier**

*1 : D'ailleurs, Michael Riviera s'est alors pris un boulet létal dans la figure.*

*2 : Pour la majorité du commando en tout cas, car QuickBolt à du rester en arrière ressusciter Michael Riviera empalé sur un lampadaire dans une tentative de propulsion explosive, puis le relever d'un accident de la route visant à prendre un taxi.*

*3 : Que des dégâts mineurs, seules pertes a déplorer : quelques troupes de l'armée du commandant et Michael Riviera, soufflé par l'explosion. Après soins par Naga, tout le monde allait bien.*

*4 : Les combattant ont montré une supériorité totale, me permettant d'accéder à l'émetteur pour le neutraliser sans autres problèmes que la mort de Michael Riviera. Pour un homme, Kusarigama est solide !*

*5 : Ce qui ne posa aucun autre problème que le soin d'une bosse sur Lucky.*

*6 : Bateau qui a une existence astrale. Appelé Iron Leviathan par O.P.E.R.A., ce bateau est lié au triangle des Bermudes. Je recommande une attention particulière a ce phénomène.*

*7 : On notera que l'arrivée d'un train constitué de la locomotive-Riviera traçant le Wagon-sur-lames Kougeki battant pavillon Nippono-Hollandais a fortement impressionné les civils du métro.*

# Episode 15 : Ode to Revenge

**Agent** : The Bloody Dutchman

**Rang** : 1

**Titre** : Spectre Boucanier

Ceci est le rapport de mission de l'équipe M59.

### Equipe M59

Agent en charge des opérations : **P.G.M.**, *Gamer mimétique*

Agents de terrain :

\- **The Bloody Dutchman**, *Spectre Boucanier*

\- **The Anomaly**, *Changecorps*

\- **John Smith**, *Maître de l'esprit*

### Descriptif de la mission

Intervention musclée dans les locaux d'OPERA pour récupérer des informations.

### Déroulement de la mission

Après avoir été briefés par l'**Agent Watson** et obtenu les autorisations de matériel de chef d'escadron, nous nous rendîmes dans la boutique souvenirs prendre notre équipement. Nous nous rendîmes ensuite rapidement à la Marina ou se trouve l'entrée d'OPERA. Nous pénétrâmes tranquillement par le rez de chaussé pendant que Future Schock et l'autre équipe de l'EPIC faisaient diversion au dernier étage.

Après avoir détruit l'une de leurs armurerie, nous arrivâmes sur les docks ou notre première bataille de la journée nous attendait. Pendant que **PGM** et moi-même contenions le gros des forces d'OPERA, a grand renforts de parfum Succubi, John Smith nous obtint la loyauté d'un membre d'OPERA qui nous aida dans la bataille alors que notre minder se plongeait dans une bataille spirituelle de quelques instants contre sa nemesis, apparemment présente. Il ressorti de ce combat vainqueur et accompagné de quelques spectre issus d'un univers informatique qui l'auraient semble-t-il aidé dans son combat_(1)*. Dans le même temps, **The Anomaly**, capturé par **Walking Arsenal**, livra bataille et en sorti lui aussi vainqueur au prix d'une superbe démonstration pyrotechnique.*(2)_

La voie libérée, nous poursuivîmes dans les étages et fûmes intercepté par un de mes anciens camarades de l'équipage du Hollandais Volant. Après avoir vaincu celui-ci, j'appris que l'Iron Leviathan d'OPERA était en fait un patchwork des vaisseaux mythiques que sont entre autres le Hollandais et le Nautilus.*(3)*

Quand nous arrivâmes aux archives, un dialogue débuta entre **PGM** et le directeur local d'OPERA. Après l'utilisation d'un cheat code par **PGM**\*(4)\*, nous nous retrouvâmes face à Diana WhiteHall que nous franchîmes pour acceder aux archives, but de notre mission.

**Fin de la mission**

*The Bloody Dutchman, Spectre Boucanier*

*1 : Apparemment les spectres étaient contenus dans "Frostmourne", l'arme d'un personnage de jeux vidéo que John Smith utilisa dans sa bataille, et lui sont redevables.*

*2 : On pourrait même qualifier ça d'art tant c'était beau.*

*3 : Un SCANDALE. Leur crime ici est sans limite dans l'ignominie.*

*4 : C'est mal, mais ça marche.*

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**Documents**

- [maya](https://notes.iiens.net/s/publique/doc/maya-6ujGYsjNxa)