crossroadspouvoirs
Crossroads of Destiny : Pouvoirs
Les Pouvoirs Spéciaux
Ces pouvoirs sont accessibles à chaque Evocateur à partir d'un certain niveau.
Pas Astral
Incantation: Dix minutes ; Coût: 1 PM/dix minutes
Prérequis: Niveau C
Portée: Personnelle ; Durée: Variable
Description: Ce pouvoir permet à son utilisateur de se rendre sur le Plan Astral afin de communier avec les Arcanes ou d'agir directement sur la trame de la réalité, ou encore d'y trouver d'autres Évocateurs disposant d'un pouvoir similaire. Si le personnage n'a plus de PM lorsqu'il se trouve sur le Plan Astral, où s'il le désire volontairement, il revient aussitôt à son point de départ. Il laisse son enveloppe charnelle derrière lui lorsqu'il voyage, et elle est par conséquent vulnérable.
Invocation d'Arcane
Incantation: Une journée ; Coût: 1 PM/Round
Prérequis: Niveau A
Portée: Invocation ; Durée: Variable
Description: Ce pouvoir permet d'appeler l'Arcane liée au personnage dans le monde matériel. Cette Invocation ne s'effectue qu'au bout de 24 heures consécutives de concentration, de méditation et de communion avec l'Arcane en question. Au bout de cette durée, l'Arcane s'incarne dans le monde réel et les conséquences d'une telle Invocation sont souvent désastreuses. De plus elles attirent inévitablement l'attention d'autorités supérieures, et un Invocateur a rarement l'occasion d'utiliser deux fois ce pouvoir.
Les Mystères
Ces pouvoirs sont accessibles à chaque Évocateur en fonction de l'Arcane qu'il possède. Pour toutes les compétences suivantes, Rang Spirituel ou RS correspond à une échelle de 1 à 8 correspondant à tous les rangs de D à A+ du Destin de son possesseur. Le jet de sauvegarde, s'il est nécessaire, correspond au rang de Destin de l'utilisateur + le coût en PM du pouvoir - c'est à dire qu'il s'agit d'un test de confrontation vis à vis d'une difficulté de 10 + rang de Destin de l'utilisateur + coût en PM.