Connaissance du monde

Les cités perdues

Arga

Civilisation avancée, tournée vers l'astronomie. Détruite par un tremblement de terre. La pierre météorique a été retrouvée là-bas. C'est l'objet le plus vieux sur terre. Il est plus vieux que la planète et possède son propre cercle.

Aurbium

Cité orienté sur le contrôle du monde.

Elle fut détruite par une météorite primordiale.

Terraque

Grande utilisation de la magie, une digue magique se serait rompue lors d'une guerre, suite à un test de Terraque afin de gagner cette guerre. Engloutie par les flots.

Les seules choses qui en reste au niveau occidental sont l'idéalisation du progrès et la présentation de leur chute comme un risque mais pas comme une fin inéluctable au progrès pour le progrès. Une grande victoire de notre adversaire.

Targène

Fondée par des personnes de l'empire du milieu, Targène est plus ouvert que l'empire. La cité ravagé par la guerre contre Orbium.

Leur vision du monde assez proche de celle de l'empire. Excepté sur le rôle de l'empereur. Société secrète du nom de l'Onoretta émerge de Targène et survivra à sa chute. Pays d'origine du tarot.

Cité du Soleil

Se situerait dans l'Empire Zaparéen. Réservée au clergé des dieux solaires (regroupant plusieurs religions), la connaissance de sa localisation a été perdue lors de la colonisation. Des sacrifices humains y étaient pratiqués.

Cité de vie

Dans la république fédérale d'Alberestre se situeraitune ancienne cité où se situerait une source de vie, qui serait à l'origine de la vie luxuriante de la jungle. Des trois cités de ce continent, elle est la moins confirmée historiquement.

Centre politique

Cité historique disparue lors de la colonisation, elle se situe au niveau des frontières entre l'Empire Zaparéen, la république fédérale d'Alberestre et la république de Palamalga.


Aurbet

République d'Aurbet

Colonies

Manevria

Piazzeola

Vecchio Porto


Deldie

Union dynastique des principautés de Deldie. Monarchie constitutionnelle fédérale. Pays encore immature. A vécu une révolution populaire récemment. En conflit avec ses anciennes colonies, notamment l'Empire Zaparéen.

Colonies

Cadarta

Coroldanie

Galnea et Focciana

Magalowi

Malagonie

Nuova Rosania

Sanowa

Sinvierno

Spiaggiamore

Terre Andorine

Vanulawe

Vashinapatra


Emerie

Grand duché d'Emerie. Monarchie constitutionnelle. L'Emerie est un pays relativement proche de l'Empire en terme de culture, et en même temps bien plus différent que ce que peut être le Lekseï. Ils ont une culture très portée sur l'art, mais uniquement pour l'art en lui-même. Il n'y aucune morale, juste l'intention de faire ressentir des sentiments.

Comme dans beaucoup de pays étrangers, ses habitants mentent beaucoup et en ont tellement l'habitude qu'ils font rarement attention à l'analyse du discours. Ils laissent ainsi échapper des informations.

L'hôpital de Wieden est réputé, ainsi que leur médecine en général. Ils s'intéressent notamment à l'esprit humain avec une approche scientifique.

Ils ont une notion que l'excellence est purement masculine. Dans certains domaines il est ainsi quasiment impossible d'y trouver des femmes : musique et médecine par exemple.

Ville

Wieden

Capitale de l'Emerie

Bruntz-Au

Château de Bruntz-Au, où se trouve la clinique psychiatrique dirigée par Anke Won Wieden

Histoire secrète

Tradition du Seuil : Waldmeric, alchimiste externe légendaire. Créations d'être sentiens qui l'ont tués (il y a 332 ans) et hanteraient les campagnes. En réalité elles ont été abattues par le dragon de l'eau de l'époque (Amerai a peut-être plus d'infos). L'enquête de l'époque a montré que tous ses travaux n'auraient pas été récupérés, probable qu'un disciple soit passé par là et soit reparti avec.

Mage sous Lembray venait de l'Emerie

Probablement qu'une société secrète a existé/existe qui possède ces connaissances. Dans tous les cas il n'y eu aucun signe de vie autour de ça depuis Waldmeric, mais probable que ça traîne quelque part (d'autant que le mage sous Lembray n'avait qu'un siècle).

Membres connus


Empire du milieu

L'Empire du milieu a été fondé il y a environ 4600 ans. Grand frontière naturelle, beaucoup de montagne. Petite ouverture avec le Jahild en Asharan. Plus grande ouverture au nord avec le Lekseï.

Il y existe 9 peuples dans l'empire, 4 majeurs et 5 mineurs, répartis en 4 régions.

Ymar

Le sud, terre des Ymaran et des Ymadurani (3 peuples répartis sur la pointe du sud, les îles et les montagnes). Représente 37,5% de la population, c'est un grand territoire très riche. Grand producteur de matières premières.

Varshad

Capitale actuelle de l'empire. Capitale d'Ymar. 1,5 millions d'habitants.

La ville accueille le palais impérial, avec 10 000 résidents, c'est une véritable ville dans la ville. Une des ailes du palais impérial est en ce moment dédiée aux différentes ambassades (Cette situation est temporaire).

Asha

L'ouest, terre des Asharan. Représente 25% de la population, c'est le plus grand territoire. Terre des artisans et des acteurs.

Ershagad

Bien que de petite taille, Ershagad est une ville importante située proche du centre d'Asha.

Orfèvrerie et artisanat de manière général tiennent une place centrale, cette bourgade a la réputation d'héberger des artisans d'exceptions.

La ville fut liée à différentes affaires occultes, elle est notamment citée dans la bibliothèque d'Azaria. Ershagad avait des liens privilégiés avec Targène du temps ou la cité existait encore.

La ville est maintenant assez refermée sur elle même.

Draya

L'est, terre des Drayaran. Représente 22% de la population. Dispose des grandes universités de fonctionnaires.

Neret

Capitale de Draya Plus grande ville de l'empire, ancienne capitale de la dynastie Drayaran. Contient la plus grande et la plus ancienne université de fonctionnaire. 2 millions d'habitants.

Asmar

Le nord, terre des Asmaran, et des Daranirani (2 peuples des montagnes). Représente 13,5% de la population. C'est la région qui compte le plus de hors classe.

Arenat

Campement permanent en Asmar. Campement permanent sur les terres de Neraxes.

Daranirani

Anarestes père de Lisiastes

Lisiastes jeune cavalier.

Phaestias chef de tribu.


Empire éternel

Eshima. (Citoyens : Eshimain) Dirigé par Shinji.

Emergence de l'empire en 2859 il y a (1600 ans environ), unification des clans


Empire Zaparéen

Impero Zapareano della Grande Amaguara. Ancienne colonie delde. Une révolte populaire menée par le général Zapara leur a permis de se libérer, et ils ont dans la foulée aidé d'autres colonies à se libérer, comme la République d'Alberestre. A la mort du général, qui avait instauré une république, le pouvoir a été récupéré par l'actuel empereur qui a, aidé de ses soutiens militaire, instauré l'empire existant à présent. Il est "bien sûr" dans l'esprit de ce qu'aurait voulu le général Zapatra. Ils ont des relations conflictuelles avec la Deldie et leur empire militaire est peu diplomate.


Hirtland

Hirtlandisches Reich. Monarchie constitutionnelle fédérale.

Colonies

Baryah

Bassinsel

Eisinsel

Heissgerland

Neue Eippen

Schwarnerland

Wertland


Jahild

Grand sultanat du Jahild. Empire. Voisin du sud de l'Empire. Les relations sont actuellement plutôt tendues. Il y a là-bas les cités d'Argga et de Targène. Aucun ambassadeur de l'Empire n'est présent pour l'instant, le dernier étant celui ayant transmis la déclaration de guerre, et ils ont refusé que le plénipotentiaire ayant négocié la paix reste en tant qu'ambassadeur. La culture composée de plusieurs sous cultures (4 grande cultures) est sur le déclin, en train de se fractionner.

Villes

Karaltyaz

Palais d'été de la famille impériale, situé dans les montagnes entre la Deldie et le Jahild, à deux jours de marche d'Arga.

Kayabakir

Capitale administrative d'un million d'habitants. La ville se situe sur l'embouchure d'un grand fleuve. Elle abrite le Grand Bazar, l'observatoire de Kemayar le grand fondé il y a quelques siècles lors d'une dynamique mystique et qui a un équilibre air-terre, ainsi que l'université ou se trouve un musée avec une part de la collection privée du Sultan.

Les équilibres élémentaires sont à l'échelle locale dans la ville, impossible d'en dégager une dynamique de groupe.

Samakez

Ville la plus proche de la frontière lors d'un voyage vers Kayabakir.


Korzo-Landenie


Lekseï

Empire du Lekseï, monarchie absolue. Le Lekseï est dirigé par le Tsar Il n'y a pas de service militaire obligatoire, la carrière militaire y est vue comme une carrière de choix. L'armée est considéré comme le haut service du Tsar, et il n'est pas rare de voir un philosophe/un écrivain ou un fils de bonne famille qui ai passé quelques années dans l'armée.

La magie y connue et tolérée malgré les réticences des habitants. Il ne faut pas bouleverser l'ordre naturel des choses et nombre de mages ne sont pas assez sages pour éviter cela.

Certains sages du Lekseï sont capable de s'harmoniser avec la nature créant des zones de non-magie.

Membres connus

Fyodor, Evgenia

Colonies

Tungska

Zlamyovka


Matayaque

République fédérale de Matayaque.

Villes

Couronde

Capitale du Matayaque. Giamelo Mareli a laissé sa trace un peu partout dans le développment de cette ville.

Utaque

Membres connus

Karlotta Halter, Nora Schroder, Gerald Gavinus Dermott


Pernan

République du Pernan. Administration militaire. Pays au nord-ouest du continent. Depuis la révolution, prône l'apprentissage et l'acceptation de la magie mais aussi de l'alchimie. Beaucoup d'utilisation du Seuil durant la guerre.

Ville

Lembray

Capitale du Pernan, Un grand cercle de détection de magie et d'alchimie couvre toute la surface de la ville.

Vembors

Ville importante dans la logistique militaire

Montbrun

Lieu d'habitation de Guylvène et Vesterine Mance

Toullins

Capitale de district, gérée par le général Sterenis Lorgue

Membres connus

Colonies

Anterra

Araribat

Austranésie

Graciène

Jerney et Corberey

Nouvel Enguyon

Polynésie

Tamérie

Te-Wakamoa

Ticama


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