Compilation sur le BG de Kandorya
Orya : Quelques éléments d'histoire
Chronologie et présentation rapide du monde
Orya : Les Marches d'Aéthëor
Présentation rapide
Précision : il n'est pas obligatoire de venir des Marches. Toutefois comme la plupart des persos viennent de là ou y ont passé quelques années, nous avons détaillé ce pays et avons volontairement occulté les autres. Les infos sont toutefois trouvables dans certaines limites sur le wiki. Attention : Les infos présentes sur le wiki n'ont pas forcément la validation orga puisque n'importe quel joueur peut y mettre les infos liées à sa faction et à son personnage. Si donc des informations semblent contradictoires, fiez-vous aux infos officielles ou demandez une précision à Josef (orga) ou Axel (très présent sur le wiki et impliqué dans la rédaction du BG, attention il n'est toutefois pas orga)
Attention : cette carte a été faite par l'orga référent Vent d'Ouest, Josef. Comme vous pouvez le remarquer il y a des trous et tous les duchés/comtés/vicomtés ne sont pas représentés pour l'excellente raison que tous ne sont pas instanciés. Ils sont ajoutés au fil des besoins des joueurs, après concertation avec Josef sur le sujet dédié sur le forum de Kandorya. Cette carte est la dernière version à jour à la date du 09/01/2012 mais elle est susceptible de changer (dans le doute, vous pouvez vous référer au sujet cité sur le forum de kandorya).
La noblesse Aéthëorienne
Au cas où vous désireriez jouer un personnage possédant quelque titre de noblesse (ce n'est absolument pas nécessaire pour s'amuser mais peut aider si vous comptez faire de la politique ou plus simplement jouer le côté noble) ces informations sont là pour vous éclairez sur la noblesse dans les Marches.
Hiérarchie et royaume
Tout d'abord, ce qu'il faut savoir est que les Marches d'Aéthëor sont un royaume dont le roi est élu (!!) parmi les Ducs. Les familles ducales sont au nombre de 5-6 (de tête, je ne crois pas que ce soit instancié précisément) et sont les seules à avoir droit de vote (faut pas déconner). Le titre reste toutefois beaucoup dans la Maison d'Aéthëor regroupant les descendants du fondateur des Marches.
Les titres de noblesse dont il est certain qu'ils soient présents dans les Marches sont :
Duc
Vicomte
Comte
Baron
Chevalier (fieffé ou non)
Il fut fait mention à une époque d'un titre de marquis mais il n'est pas certain que ce titre existe réellement dans les Marches.
Duché
Les ducs sont les seuls à pouvoir participer à l'élection d'un nouveau roi (?), dont les candidats seront forcément ducs eux aussi. Il existe 5 ou 6 familles ducales actuellement dans les Marches (non instancié). Les ducs peuvent avoir pour vassaux des comtes (?), des barons et des chevaliers.
Un duché regroupe généralement 5 comtés/baronnies qui sont eux-mêmes découpés en plusieurs sous-territoires.
Ils ont pour seul suzerain le roi.
Vicomté
Les vicomtes ont pour particularité de n'avoir eux aussi pour seul suzerain que le roi. Leurs terres regroupent entre 1 et 2 baronnies et 4 à 5 chevaliers fieffés. Traditionnellement, les terres aux frontières (et uniquement elles) sont des vicomtés. Il existe quelque cas de comtés aux frontières, ne dépendant que du roi.
Comté
Les comtes sont normalement inclus dans un duché (seule exception connue : le comté de Rosépine, situé aux frontières et ayant pour seul suzerain le roi). Ils sont composés d'environ 1 a 2 baronnies et 4 seigneuries (fiefs de chevaliers).
Baronnie
Les baronnies ont pour suzerain soit un vicomte soit un comte. Elles peuvent être composées de 2 a 3 seigneuries.
Chevaliers
Les chevaliers peuvent ou non posséder un fief.
Les Flammes Blanches
BG du chapitre des Flammes Blanches
/assoce/guiilde/gn/kandorya/griffons
Un BG adapté au jeu attendu
Un jeu de groupe
Ainsi que l'on peut le voir, les Flammes Blanches sont les membres d'un ordre de Chevalerie. En tant que tels, un ensemble de regles est a respecter et surtout une certaine optique de BG. Toutefois la restriction n'est pas si importante que l'on peut le penser puisque certains ont deja joues des barbares provocateurs, ou encore des chevaliers de peu de vertus, certains allant jusqu'a s'entendre avec des camps dont la philosophie va a l'encontre de la notre. Le tout etant d'assumer que si le BG va a l'encontre du BG general, votre personnage peut avoir a payer les consequences de ses actions. Enfin, quelques divergences apparaissent parfois avec certains membres Flammes Blanches auxquels il faut faire comprendre ce concept d'assumer son RP.
Pour ce qui est de la divergence d'opinion, n'oubliez pas non plus qu'il s'agit aussi d'un jeu de groupe. Votre jeu doit pouvoir s'integrer au jeu du groupe sans pour autant briser toutes les intrigues des autres joueurs, sans quoi attendez-vous a faire juger, voire tuer, par ceux qui etaient censes être vos allies.
En dehors de ca, avoir un groupe vous permettra d'avoir toujours des op- portunites de RP, même lorsque vous serez au camp, et ainsi d'eviter l'ennui qui peut se ressentir si vous n'avez aucune quête/action a faire.
Fiche de jeu
des conseils pourront être donnés sur la manière de répartir les pex selon le type de personnage que vous désirez faire, afin d'être le plus optimisé possible. Pour un premier Kandorya, vous aurez 10 pex à répartir, +1 pex par inter-kandorya effectué (dans la limite de 2 pex par an). Pour chaque GN Kandorya effectué, un personnage gagne 2 pex. Vous pouvezdonc commencer Kando 2013 avec 11 pex si vous parvenez a participer a un inter-kando.