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Informations
Notes diverses à destination de joueurs perdus.
Résumé des épisodes précédents
Le Roi vous a envoyé à Excelsior accompagner la délégation diplomatique du Duc de Tortebar. Votre but est de vendre quelques centaines de milliers de soldats et quelques bateaux au prince. Votre récompense : beaucoup d'or si vous réussissez ; la mort si vous échouez (dans ce cas de figure vous préférerez ne pas revenir). Le Duc étant habitué à ce genre de négociations s'attend à ce qu'il y ait d'autres délégations. Néanmoins le gâteau a une taille limitée, il faut donc saboter au maximum les négociations des autres. Bien évidemment les autres vont tenter de faire pareil, donc vous devrez regarder derrière vous quand vous marchez, de préférence en groupe. D'autant plus que les lois de la ville d'Excelsior ne punissent pas sévèrement les crimes, surtout ceux commis par les riches.
Au final vous êtes arrivés à Excelsior, dans l'auberge des Quatre Pendus où vos chambres et vos repas sont payés d'avance. Le Duc vous enverra son jeune page dès qu'il aura des informations à vous fournir. En attendant vous êtes libres de faire un peu ce que vous voulez, même s'il n'est pas gênant que vous cherchiez des informations de votre côté. Après tout, 5 oreilles valent mieux que quatre. (solo pour se renseigner)
Il est possible moyennant finances d'engager des gens pour s'occuper des différentes choses.
Les Kelesiens
Un pirate répondant au doux nom de Capitaine Luck a eu la chance de piller un navire contenant une lettre destinée aux seigneurs de Kel de la part du Prince d'Excelsior. Cette lettre propose de grandes quantités d'or en échange des services maritimes de tous les capitaines de bonne volonté. Luck a décidé de se présenter au Prince en tant qu'émissaire de l'île afin de négocier la mise à disposition de 2000 navires à la flotte du Prince. Bien évidemment il n'en dispose pas de tant mais compte bien négocier avec les autres pirates tout en gardant une somme rondelette dans sa poche. La négociation a déjà eu lieu et il paraît que le Prince était bien décidé à tout acheter, mais n'a pas hésité à négocier sur le prix.
Représentants connus : Capitaine Luck ; Capitaine Styles.
Les Péluréens
L'offre péluréenne n'est pas vraiment connue, et il est peu probable que le Prince se laisse avoir par les rivaux commerciaux de la ville. S'agissant néanmoins d'une délégation officielle, elle a été reçue par le Prince et des négociations ont eu lieu. On ignore si un quelconque marché a été conclu entre deux insultes bien voilées, mais ceci est peu probable. Il parait que Glomir n'a pu venir aux négociations, une de ses tables étant passées par la fenêtre deux jours auparavant.
Représentants connus : Glomir, Scion de Vagranath ; ???, Scion de Merister ; Sharbahal, Scion de Kestrel ; ???, Scion de Solandar
Plan A
Un grimoire à été volé chez Glomir la veille des négociations, le contrariant fortement.
Les Tirénéens
Plan A
Enlever le jeune Adrius Mastaletti, fils d'Eviella Mastaletti. Une tentative furtive de suivi par Yu Suke s'est soldée par un échec, apparemment un garde l'a repéré.
Plan B
Remporter un duel de philosophie contre Aurelia Gostani la veille des négociations.
Les Welloniens
Représentants connus : Victoria Tannenley-Hatford ; Lloyd Kantt-Stavendish
Les Wulgrotes
Plan A
Le jeu "subtil" de Dustin, Yu et Léandro sur la rivalité entre deux actrices a porté ses fruits. L'actrice Wulgrote a été fortement affectée par sa défaite temporaire sur le terrain de bataille du théâtre. Par contre l'actrice Tirénéenne, elle, en est sortie grandie (surtout par son ego).
Plan B
Une roue bien sciée a réussi à faire, par un magnifique coup de chance, de gros dégâts. D'après les rumeurs la roue a lâché lors d'un passage quelque peu périlleux dans les égouts de la ville, plongeant le Graf von Brunnen dans une eau plus très propre. Bravo Yu Suke.
Les Zélènes
Ils n'ont probablement pas de flotte à fournir. Par contre ils peuvent bien approvisionner en archers d'élite et en mercenaires.
Représentants connus : Krenden Aldires, maître d'une guilde marchande (Ebbs & Flows) ; Bibras, un capitaine mercenaire basé à Grunter's avec sa compagnie ; Claus Jörensen, le meilleur général du monde ; Helia Trimal
Plan A
Dustin Roland-Reed a contacté la guilde Meliorn afin de conclure un marché profitable. Secrètement le plan est de faire en sorte que Meliorn commence les préparatifs afin de gêner Ebbs&Flows, la guilde de Krenden Aldires.
Yu Suke a ordonné à son gang d'éparpiller des rumeurs concernant cette future guerre commerciale.
Plan B
Yu Suke a contacté son empoisonneur préféré pour obtenir une quantité monstrueuse de somnifères qu'il compte glisser dans les boissons de la compagnie occupant Grunter's. Il espère ainsi incapaciter Bibras et Jörensen pendant les négociations.
Néanmoins son sondage de Grunter's a révélé que Bibras n'est pas passé chez lui depuis plusieurs semaines.
Yu Suke a récupéré 15 gourdes de somnifère, de 1L chacune environ. Une gourde par tonneau.
11 gourdes sont parties dans le plan, qui a réussi (à part pour Claüs, qui semblait attendre Yu Suke de pied ferme avec des embuscades de gangs locaux).
Effets secondaires
Le capitaine Bibras n'a pas assisté aux négociations. D'ailleurs les rumeurs disent qu'on ne l'a pas vu depuis un long moment. Coup de chance ou y aurait-il d'autres délégations actives ?
Helia Trimal était de très mauvais poil apparemment lors de la négociation. On se demande pourquoi.
Choses faites ou à faire
Début du cauchemar
Bien que l'aubergiste soit fort amical, la nuit dans l'auberge ne fut pas de tout repos. En effet les moins calmes d'esprit d'entre vous ont beaucoup de mal à dormir et font des cauchemars incessants. En plus de cela le lendemain un inspecteur de la ville (apparemment celle-ci ne se désintéresse pas tant que ça de la justice) est passé pour vous poser des questions et pour vous informer qu'apparemment dans le quartier des gens ne se sont pas réveillés après plusieurs nuits de tel sommeil. Accessoirement l'inspecteur en question a l'air d'être un mage de la Tour capable de débusquer les Yusukeries. Prudence est de mise…
Une enquête rapide sur la personne de Ragsom a révélé… pas grand chose en fait. Les gens de la Cité Extérieure ne le connaissent pas vraiment. Au mieux le fait qu'il est inspecteur peut indiquer qu'il est assez doué pour être suffisamment bien classé au concours de la fonction publique pour avoir un poste.
L'aube du troisième jour à Excelsior commença mal avec Roger qui ne se révéilla pas. Une invocation rapide de prêtre et d'inspecteur a révélé que l'inspecteur n'a pas été vu par ses collègues depuis la veille. Pour ce qui est du prêtre, Hatakleïos, son arrivée fût lente mais certaine. Après moult examinations à base d'acides sur la peau du pauvre Roger, de prières et de poudre d'argent, il a conclu que Roger était prisonnier de son rêve. Pour le libérer il était possible d'envoyer des gens dedans ce qui est mortellement dangereux. Néanmoins Hatakleïos a préféré la solution plus longue consistant à utiliser de la poudre d'argent et un petit rituel afin que ladite poudre guide le groupe vers l'origine de la prison des rêves.
L'intérieur, une maison sans histoires de la Cité Basse révéla un objet enchanté d'une puissance terrifiante. Un grand nombre de tentacules métalliques assaillit nos protagonistes qui en arrivèrent à terme au bout d'un combat fort douloureux… surtout pour Leandro. Non content d'être détruit, l'objet envoya un courant massif d'air chaud puis d'air glacial provoquant de magnifiques maladies chez Dustin, Yu, et Leandro.
Une fouille approfondie des lieux révéla un Inspecteur Ragsom inconscient à tendance mourant qui avait trouvé l'endroit en suivant les rêves de Georges. Malgré leur inimitié avec la Tour, nos protagonistes décidèrent de le sauver et même de lui payer un médecin pour le sortir de son mauvais pas. Bien sûr par là même ils étaient certains d'avoir une faveur en retour. Deux des pièces se sont avérées être une forge et un laboratoire d'enchantement. Au grand regret de Léandro, un grimoire qui était d'apparence important manquait dans ledit laboratoire. Quels secrets pouvait-il contenir ?
Il y avait également les corps de trois soldats, clairement Zélènes, ainsi que d'un officier portant un sceau (également Zélène). L'un des soldats avait écrit avec son sang sur le mur du laboratoire d'enchantemet le message suivant en Zélène (traduit par les soins du prêtre) : "Que la maladie et la mort s'abatte sur ce traître de Péluréen, sa famille et sa nation.". Y étaient aussi les corps de deux gardes de la milice de la ville, sans intérêt.
Au final Roger se révéilla avec un mal de tête assez affreux. Dustin, Yu et Léandro passèrent deux jours dans leurs lits pour récupérer des blessures, de la maldie des poumons, ainsi que des mixtures d'un médecin grassement payé.
"Péluréen m'a tuer"
Dustin, Yu et Léandro ont trouvé des corps dans un laboratoire sous-terrain. L'un des corps a laissé un message de mort sur un mur écrit avec son propre sang : "Que la maladie et la mort s'abatte sur ce traître de Péluréen, sa famille et sa nation.". Il manquait également quelques objets dans ledit laboratoire, en particulier tous les textes qui pourraient expliquer ce qui s'y passait. Les traces dans la poussière indiquent qu'une seule personne en est sortie ces deux derniers mois : quelqu'un qui porte des bottes péluréennes.
Yu Suke est retourné sur les lieux le surlendemain afin de lancer un puissant sort de divination. Il a revu les lieux sur plusieurs semaines, ce qui lui a permis d'établir la liste des visiteurs. Les Zélènes sont arrivés avec un Péluréen de la maison Vagranath et ont été attaqués par la création étrange. Le Péluréen avait une protection invisible sur lui et a trahi les derniers survivants en leur ouvrant le ventre avec des dagues. Il a également récupéré un grimoire avant de repartir.
Un enquête a révélé le lieu de vie probable du Péluréen, un manoir.
Selon le Moulin à Paroles, l'occupant actuel du manoir est Glomir, Scion de Vagranath. Il est arrivé il y a un mois et ne compte pas rester longtemps.
Yu et Leandro sont allés faire un tour du côté de ce manoir afin de sonder ce qui s'y trouve par voie fluviale. Pendant que Yu préparait discrètement sa sonde, Léandro jeta un coup d'oeil au-dessus du muret. Son flair animal aiguisé, il repéra des chiens de garde de la taille d'un homme et ayant l'air plutôt agressifs. Suivant ses habitudes avec les animaux, il prit une caillasse pas loin et la jeta sur un des chiens, qui tourna alors vers lui une tête agrémentée de trois points lumineux rouges en triangle.
Yu envoya sa sonde et regarda également les chiens de près, alors que les chiens suivaient la sonde du regard. Puis il explora l'intérieur, trouvant une réunion formelle entre ledit Glomir et des représentants de la maison Kestrel qui furent remerciés pour leur aide dans les affaires récentes. Continuant, il repéra un grimoire dans un bureau qui ressemblait fort à celui de sa vision du laboratoire. Sans attendra, il glissa délicatement le journal (et le reste du bureau) à travers la fenêtre, tout saccageant au passage.
Yu et Leandro ont du prendre la fuite poursuivis par trois de ces chiens, dont un mordit la poussière et fut récupéré par Leandro.
Les Douze Lames Sacrées
Léandro est allé à la rencontre d'un académicien qui cherche un expert en épées afin d'expertiser une des Douze Lames de Simaal qui sera bientôt vendue aux enchères en ville. En peinant un peu Léandro a conclu que la lame a de fortes chances d'être authentique.
La vente s'est passée correctement malgré une petite inquiétude entre les mages de la Tour et les Scions de Kestrel qui fut vite réglée par l'entourage d'un Prince de Redayin. La lame est partie à l'Académie pour une somme fort lourde et avec Hatakleïos tentant de persuader Lieros Akastis de prêter les deux lames à Léandro Almonte afin d'utiliser leurs pouvoirs mystiques pour retrouver les autres aisément.
Corruption Spirituelle
Après l'embuscade, Sire Jocelyn s'inquiète de l'absence de Sire Ambroise et demande au groupe d'essayer de le trouver s'ils en ont le temps.
Une fouille de la chambre de Sire Ambroise dans la commanderie a révélé son journal, un tissu déchiré, un grimoire, et des résidus dans les flux. Son journal indique qu'il travaille avec Atesmodep le Redayine à retrouver un dangereux hérétique du nom de Bahtar. Le tissu déchiré provient du Sultanat Eptomène, une espèce de mouton qui y est très spécifique ; le tissu en lui-même est ordinaire et bon marché. Le grimoire sent les flux du feu et est entouré de chaînes sortant d'une serrure qui elles sentent la transmutation. Les résidus dans les flux indiquent que des gens ont lancé des sorts peu puissants de divination et de pensée dans la pièce ; les marques indiquent un individu du Chrysanthème ainsi qu'un autre d'idéal inconnu.
Les portiers ont dernièrement vu passer Ambroise en compagnie d'un Redayine dont ils ne connaissent pas le nom.
Pendant la nuit, peu avant l'aube, Dustin et Leandro se sont réveillés suite à une perturbation importante de flux de déplacement au niveau du district portuaire. Révéillant Yu, ils y sont allés. A l'arrivée ils ont été dirigés par les locaux vers un quartier encerclé par des soldats péluréens dont les insignes indiquaient qu'ils appartenaient aux maisons Merister et Vagranath. Poussant vers l'avant, ils ont trouvé un officier Kestrel en charge des troupes, qui semblait rechercher des gens.
Au bout d'un moment, les soldats ont trouvé ceux qu'ils cherchaient et ont commencé à se déployer autour d'un entrepôt de la cité basse. Pendant que Yu Suke établissait un contact avec les personnes dans l'entrepôt, Leandro entra par le mur. Les soldats tentaient d'enfoncer une porte clairement protégée par magie. A l'intérieur se trouvaient un chevalier de l'ordre du Chrysanthème ainsi qu'un Karshi-Masalem particulièrement blessés et exténués. Un combat basé sur beaucoup de glace (au milieu de l'été) s'ensuivit. Et une retraite rapide fut éxécutée, couverte par l'arrivée de troupes Carléniennes envoyées par le Duc.
Les deux rescapés se sont présentés comme Sire Ambroise et Atesmodep. Ce dernier est à la poursuite d'un disiple de Khalim Rjetib dont l'identité fut révelée lorsque ce dernier est mort. Ils avaient une piste suite au résultat d'une divination, mais malheureusement celle-ci avait mené vers un traquenard des Péluréens. Apparemment Akir Bahtar -le disciple- a conclu une alliance quelconque avec les Péluréens. Il a aussi eu recours à un quelconque subterfuge afin de masquer son sang à la divination. Atesmodep et Ambroise vont mettre un certain temps à récupérer et apprécieraient fortement un coup de main, au moins pour repérer Bahtar.
Treize rats de bronze
Léandro a vu des gens dans un manoir. Il y est entré avec une malle et en est ressorti sans. Probablement une livraison pour quelque Carlénien… Et donc s'est vu confier la tâche d'arrêter de manière permanente et irréversible les travaux d'un homme en ville. La tâche peut s'avérer dangereuse, il vaut mieux donc éviter d'y aller tout seul sans backup. Il reste jusqu'au 24ème jour de ce mois.
Malgré les dangers probables, Léandro décida de faire un peu de reconnaissance dans le quartier tout seul. La maison est de grande taille, faisant plus penser à un entrepôt. Le quartier est tranquille, avec quelques échoppes, beaucoup de maisons et quelques tavernes et auberges. En s'installant discrètement dans un coin, Leandro aperçut des gens qui surveillaient la maison. Le premier groupe était composé de trois artisans installés à une table de la taverne d'en face. Ils vidaient leurs choppes de bière dans les planches plutôt que dans leur gosier. Il y avait également une fenêtre d'auberge à laquelle quelqu'un d'autre semblait surveiller la maison.
Lorsque le groupe d'artisans s'en alla en fin de soirée, Leandro tenta de les suivre. Néanmoins il se fit repérer et faillit tomber dans une embuscade qu'il évita de justesse.
D'après le Moulin à Paroles, Julius Dicento est un inventeur prolifique qui y fabrique une machine complexe. En outre il reçoit souvent la visite d'un maître de guilde marchande Zélène, ainsi qu'une Wellonienne. L'un, l'autre ou les deux financent probablement ses travaux.
D'après le Moulin à Paroles, Dicento a appris la fabrication de mécanismes lors d'un voyage au Sultanat de Tahris. Il serait actuellement en train de construire une machine faite de rouages, de poulies et de leviers en métal dans son atelier.
D'après le Moulin à Paroles, Helia Trimal s'intéresse aux travaux de Dicento. Elle possède des plantations de poivre à Zelendar et représente les intérêts de la Guilde de la Roue Dorée à Excelsior.
D'après le Moulin à Paroles, des informations sur l'autre groupe qui s'intéresse à Dicento coutent 5 couronnes.
Leandro a jeté un coup d'oeil rapide par une fenêtre à l'intérieur de l'atelier. Il y a vu un jeune homme d'une trentaine d'années travaillant sur une grande machine. Une femme vêtue d'une cape rouge cachant son visage et accompagnée de gardes est venue le voir. Il lui a montré le fonctionnement de la machine, qui a imprimé des lettres sur une plaque de bois (en la fendant en morceaux au passage). La femme semblait montrer certaines affections envers Dicento. Elle est repartie dans un carrosse noir.
Le groupe de personnes sur les toits sont des Welloniens perchés à 15-20m les uns des autres et communiquant par des signes. Ils sont moins nombreux qu'il y a quelques jours et font des rotations fréquentes.
La personne à la fenêtre de l'auberge est une femme qui a l'air plutôt riche qui s'est présentée à Léandro sous le nom d'Everaxe. Elle semble avoir comme garde du corps Sigmund, un Lestrhene musculaire bardé d'une grande hache et d'une peau d'ours. Elle semble surveiller ceux qui surveillent l'atelier.
Au 13ème jour de Talinsyar le nombre de Welloniens sur les toits fut augmenté. La nuit l'un d'eux eut une étrange surprise : un Léandro aux latrines. Et *PAF*. Le Wellonien en question se réveilla aux Quatre Pendus, attaché. Il tenta de s'enfuir mais Léandro lui mit la main dessus vivement. Etant un traître jusqu'au bout, il passa aux aveux immédiatement. Comme il était Wellonien, il n'en avait pas beaucoup. Il était là pour rendre service à un allié. Il ne savait ni ce qui allait se passer, ni qui était impliqué, ni même qui était le chef (méthode Wellonienne). Il pût néanmoins dire que ce qui allait se passer allait se passer le lendemain dans la matinée. Avant de partir, Léandro s'assura de lui avoir cloué les mains au lit afin d'être sûr qu'il ne s'échappera pas.
Le lendemain les évènements ont été quelque peu confus. Deux carrosses noirs se sont faits face dans la rue, les deux entourés de gens portant des tabards noirs, mais visiblement dans des camps opposés. Les hostilités furent vivement déclenchées avec une bataille. Les Welloniens avaient l'avantage des archers sur les toits, mais les autres étaient visiblement mieux entrainés au combat. Une attaque surprise sur le carrosse Wellonien par des Wulgrotes déchainés au marteau lourd aida à équilibrer la situation.
Pendant ce temps-là, Léandro & co se sont introduits dans l'entrepôt qui servait d'atelier à Julius Dicento. Alors qu'ils arrivaient par la fenêtre, un homme solidement bâti parlant Zélène entra par la porte principale. Un Wellonien poli armé d'un sabre entra par la porte de derrière. Les hostilités furent vite déclenchées par Léandro tentant de pourfendre Dicento et Yu Suke crachant des jets d'eau. Des ennemis entraient depuis la rue où les combats étaient intenses. Dicento se réfugia tantôt derrière les uns, tantôt derrière les autres, mais jamais derrière Léandro, jusqu'au moment où il fit l'erreur de se rendre à Yu Suke ce qui lui valut d'avoir les deux jambes brisées. Léandro s'empressa d'achever le malheureux. Pendant ce temps quelqu'un volait les papiers dont tout le monde avait oublié l'existence. Il s'agissait d'une personne enveloppée d'une grande cape qui disparut aussitôt en un battement de cils. Au final, sans rien d'utile à faire, tout le monde se retira et la ruelle retrouva son calme.
Léandro a fait son rapport et a été récompensé par des révélations diverses ainsi que des explications sur comment devenir meilleur.
Le retour des pirates
Yu a remarqué un navire familier mouillant dans le port et l'a signalé à Dustin, qui a jugé utile d'envoyer une lettre à la capitaine du navire en question.
Dustin s'est rendu à l'auberge du Poisson d'Air pour saluer le capitaine Styles. Elle est en village avec le capitaine Luck qui a intercepté un messager du Prince concernant le besoin de ce dernier d'engager tous les capitaines et bateaux disponibles à Kel. Luck, escorté par Styles a décidé de venir vendre une armada d'une taille jamais vue, près de 2000 navires de guerre. Apparemment le prince a tout acheté, le problème va être de fournir….
Styles, elle, n'est pas tant intéressée par la vente que par retrouver son oncle, architecte naval, retenu en otage par le maître de la Société des Transports du Croissant, une puissante guilde marchande basée à Altaria.
D'ailleurs elle a un plan pour lequel elle ne refuserait pas un coup de main. Le navire en construction va faire partie d'une parade navale dans le port d'Excelsior prochainement, devant les yeux de milliers de spectateurs y compris le Prince et Hectate Otriest, le maître de guilde en question. Il serait malheureux si le navire venait à quitter le défilé pour partir par le portail vers la mer. Vu qu'on dit que le navire fait partie des frégates les plus rapides du monde, elle ne risque pas d'être rattrapée. Il faut donc prendre discrètement d'assaut le quai 137 où le navire a été construit et contrôler la Watergate pour qu'il puisse quitter le port. Simultanément il vaut mieux éviter qu'Hectate ne décide de faire une inspection surprise avec quelques dizaines de ses gardes d'élite, d'où la nécessité de détourner son attention ailleurs.
La fleur et l'âne
A un moment ou à un autre il faudra prendre contact avec les représentants de la délégation Lysonienne. George est parti là-bas et y est conservé temporairement. Sire Jocelyn en est revenu un matin afin d'informer le groupe que les émissaires arrivaient.
Ils sont tous partis les accueillir sur la route, en repassant par la commanderie des chevaliers afin de chercher Sire Ambroise qui n'était pas présent.
Sur la route le groupe a aidé à arrêter une embuscade par des mercenaires engagés par un Lysonien. La Compagnie de l'Aigle Rouge occupant l'Auberge de la Viande de Cheval, le groupe y est allé afin de voir s'il y avait quelque piste. Ils ont récupéré dans les chambres quelques paquets de lettres d'expéditeurs variés, ainsi que le journal du chef de la compagnie. Le tout étant écrit en Zélène, le groupe est allé voir Hatakleïos afin de voir s'il peut traduire le tout.
Hatakleïos a traduit une partie du journal. Apparemment le capitaine avait pris le soin de mener une enquête sur le Lysonien qui lui a donné son contrat. Il s'agit d'un certain Pierre Muret (probablement un faux nom) qui loge à l'Auberge des Trois Moines dans le District Étranger.
Lézards arboricoles
Dustin a pris contact avec les académiciens, en particulier la Faculté d'Histoire au sujet des assassins avec des amulettes d'arbre. Un des académiciens ci-présents a montré à Dustin et Yu une gravure représentant le même emblème, mais avec deux lunes en plus en arrière-plan. La gravure est recouverte de flux fortement perturbés même si c'est peu perceptible sans la toucher. N'ayant que peu de réponses à apporter sur le sujet, l'académicien a dit qu'il se renseignera sur la provenance. Il vous recontactera plus tard.
Dans les catacombes de la ville, lors d'une visite surprise sur un culte qui ne s'y attendait pas, les PJs ont rencontré Erkebrios Davelier, l'expert en gravures de l'Académie. La rencontre s'est plutôt mal passée avec chaque côté qui insultait l'autre et tout le monde s'est quitté fâché.
Lors de la vente aux enchères, le groupe rencontra de nouveau Davelier. Il tenta de tirer dans les pattes de Yu Suke en enchérissant sur une toile de grande valeur pour le patrimoine culturel carlénien dont Yu Suke est le fier responsable. Malheureusement Yu décida de ne pas enchérir au-delà, obligeant l'académicien à payer le tableau.
Yu est retourné lui parler afin de tenter de découvrir plus sur son idéal en glissant subtilement le nom de Grand-Père dans la conversation. Trop subtil apparemment, cette remarque est passée inaperçue trois fois de suite.
Sans oublier l'amour
Pour sauver la princesse, on vous a dit à Galhermosa qu'un occultiste expérimenté peut être utile. On vous a dit également qu'une telle personne peut être trouvée dans un temple spécifique de la ville. Par contre c'est probablement le genre de service qui n'est pas offert. Il vaut mieux donc ne pas être trop seul pour négocier.
Le temple en question est situé dans la Cité Basse, en-dessous du quartier des temples. Il est dédié à Karvdis, dieu des médiateurs. Il se révèle assez sobre, avec juste une longue pièce et un autel à un bout. Sur l'autel, au moment où Dustin, Yu et Léandro entrèrent, gisait un vieillard aux cheveux blancs, le visage posé sur l'autel. Lorsqu'il releva la tête à l'approche des visiteurs, il se révéla être plus jeune qu'attendu, à peine une trentaine d'années. Par contre le détail le plus choquant était son œil gauche, qui était recouvert d'une sorte de masque doré qui représentait un œil.
Il s'appelait Hatakleïos, et après une courte conversation se révéla être un expert en occulte, entre autres. Il pouvait aider la princesse qui apparemment était frappée d'une malédiction remontant à un de ses ancêtres, Miguel Despalda, premier Vice-Roy du Nouveau Monde ainsi qu'un grand explorateur de ruines anciennes. Il proposa trois conditions auxquelles il aiderait la jeune femme.
La première était un culte qui compte prochainement invoquer un démon dans les catacombes. Hatakleïos veut observer le rituel discrètement et a besoin de combattants expérimentés pour sa protection.
La deuxième était plus d'informations sur les étranges morts par cauchemar qui avaient lieu dans un des quartiers du District des Marchands.
La troisième était d'accompagner le groupe dans ses voyages jusqu'à la résolution du problème de la princesse. En particulier il a besoin de leur protection face à l'anticléricalisme de la Carlénie qui fait suite à une guerre sanglante avec la Velpanie.
Yu Suke lui demanda également d'apporter une expertise sur l'étrange morceau de robe qui avait été arraché à l'apparition à Galhermosa.
Le groupe a accompagné Hatakleïos dans les catacombes où des cultistes ont ouvert un passage vers quelque chose dans une pièce conique aux formes hexagonales donnant un mal de crâne fou. Une créature démoniaque vermiforme couverte d'écailles a tenté de pénètrer. Les cultistes sont morts, le portail refermé et le groupe a récupéré des écailles qui semblent avoir des propriétés étranges. Ne reste plus qu'à voir ce qu'ils vont en faire. Leandro a également trouvé des medaillons sur les cultistes que Dustin pense appartient à un groupe religieux mineur dont il ne connait pas l'identité précise. Erkebrios Davelier a fait une apparition pleine de mécontentement.
Street Philosopher
Entre le port et l'auberge votre carrosse a été retenu par un attroupement de personnes au croisement de deux rues. Apparemment un débat philosophique de haute voltige sur les mérites comparatifs de la liberté et de la servitude.
Yu Suke a tenté sa chance sur le thème des abus de pouvoir de la Tour. Il a perdu.
Pendant ce temps-là, la garde civile prenait les paris et vendait des saucisses chaudes. Ils n'ont pas manqué d'apposer une contravention à la personne à l'origine de la manifestation qui a troublé la Paix du Prince.
Street Philosopher II
Yu Suke commença à préparer sa revanche en collectant des informations sur sa concurrente. Selon Felipe, le plus utile serait de l'humilier dans un débat public quelques jours avant ses négociations avec le Prince.
Rumeur : Aurelia Gostani serait la fille du Sénateur Gostani. Source : des gens dans une taverne du peuple
Rumeur : Aurelia Gostani serait une incompétente qui apportera probablement la ruine politique à sa famille. Source : des gens dans une taverne du peuple
Indice : Le meilleur endroit pour trouver un Tirénéen de haut rang est probablement l'ambassade de la nation, dans le District Est. Source : des gens dans une taverne du peuple
El Nino, el Pinto et el Santo Mario
Un repas paisible au réveil fut interrompu par l'arrivée de quelques brutes venant récuperer leur taxe de protection à l'auberge. Bien qu'agréables et pacifiques au départ, leur humeur se changea après quelques insultes de la part du Chinois. Un entretien diplomatique éduqué se transforma en bagarre au cours de laquelle Yu aplatît deux des gentilshommes, les deux autres décidant de se retirer pacifiquement, mais avec leur taxe.
Dustin eut l'impression qu'ils allaient revenir avec des témoins pour chercher réparations pour cette querelle.
Selon l'aubergiste, ces gentilshommes font partie de l'entourage de Pinto, homme d'affaires local s'occupant des défenses du quartier dont ils font partie en tant que membres respectés de la communauté.
Pinto est revenu avec la moitié de son gang en espérant faire la peau à Dustin, Yu et Leandro (surtout Yu et Léandro en fait). Il est reparti la queue entre les jambes, talonné pas loin par ses trois cibles. Un règlement de comptes a eu lieu dans sa planque, un entrepôt dans une ruelle. Le gang fût dispersé. La comptabilité a été récupérée.
Pinto a été pris vivant et interrogé, même s'il n'a pas parlé. Dustin a sû déterminer des choses intéressantes sur ses plans et sur ses contacts. Pinto est mort.
Meurtre à l'Opéra
Une réception s'est tenue au Golden Sun, plus grand théâtre de la ville, en l'honneur de l'anniversaire du Prince. Comme il peut être de mauvais augure que ceux qui négocient avec lui ne lui rendent pas honneur, toutes les délégations se sont rendues sur place. Dustin, Léandro et Yu ont du fortement aider le Duc de Tortebar mordu par un serpent quelques jours avant et pas complètement remis.
Cette soirée fut une occasion inestimable pour Dustin et Yu de semer la zizanie, en particulier entre les deux meilleures actrices du monde : Ingrid et Eviella. Yu a également profité du spectacle pour s'éclipser et aller scier le carrosse des Wulgrotes. En passant il a découvert une dague couverte de sang plantée dans un carrosse par un individu furtif, et l'a jetée dans les égouts.
Léandro, une fois n'est pas coutume, a été sociable et a discuté avec des gens sans les tuer. Il a conclu que travailler avec les Eirhmettlein pour retrouver Juste de Carlénie ne serait pas possible vu sa réputation de tueur psychopathe. Il a discuté avec un prince Tahrine au bras de métal et aux jambes de roues, Serapis. Il a également possiblement identifié le porteur d'une des épées de Simaal : le garde du corps du Prince An'Mhiar, Qaasir El'Isnah. Sans oublier les occasions de vendre Yu Suke aux Péluréens en échange de coopération avec les Redayines et les Lysoniens dans la recherche du disciple de Khalim.
Felipe, lui, a su se rendre utile en tentant d'identifier les négociateurs des différentes nations.
La soirée fut coupée à l'entracte par la découverte du corps d'un mort non identifié, et pour une fois Léandro n'y est pour rien. L'inspecteur Edward Bleverth-Mellington a longuement interrogé tous les suspects (tout le monde), en particulier Dustin qui porte une croix distinctive dont une copie conforme a été retrouvée dans le cœur de la victime. L'inspecteur prévoit de retrouver le gang d'un individu nommé Jesus Christ, suspecté d'être Kelesien, et en particulier son complice, Peter Saint, possiblement de même origine.
Le Parrain
Flavius Panlieri TODO
Rumeurs
Il parait qu'il y a un Péluréen en ville qui s'y connaitrait en substances pouvant bloquer la capacité de quelqu'un à former le flux… et même à le ressentir. Source : Un marchand de poisons
Les catacombes regorgent de richesses mais aussi de dangers. Source : Des gens dans la rue
Il existe une pierre au plus profond des catacombes qui permettrait à quelqu'un de contacter le dieu qu'il vénère. Source : Hatakleïos
La communauté Wellonienne semble être en ébullition d'activité. Ceci pourrait présager un gros évènement d'une ampleur sans précédent. Peut-être même la fin du monde. Source : Des marchands
Les rumeurs des activités Welloniennes sont confirmées par beaucoup de sources et émanent de parout dans le monde. Il ne semble pas y avoir de lien entre les activités rapportées, à part que les Welloniens sont en trains de trahir à tour de bras leurs alliés et de comploter dans tous les sens. Source: Dustin a mené une enquête en discutant en ville.
Informations en Vrac
Chien de garde de la Maison Vagranath
Un regard approfondi sur le "chien" nous révèle que la bête a quatre pattes ressemblant aux pattes avant d'une mante faits en bois. Le bout des pattes se termine par un embout métallique pointu et complètement aiguisé sur un côté. Le torse et la tête ont une peau constituée de cuir et de tissu. Les trois yeux de la créature, une fois retirés, s'avèrent être des rubis. La mâchoire et les crocs sont coulés de métal. A l'intérieur du torse on peut observer une créature ressemblant à un gros ver blanc de la grosseur d'une tête d'homme avec des appendices accrochés aux pattes et à des extrémités de la mâchoire. La chose semble avoir une langue parsemée de crochets.
Défi de Jörensen
Défi mis en place par Claus Jörensen il y a une dizaine d'années afin de déterminer qui est le plus grand stratège du monde. Malgré de nombreux participants, Jörensen garde son titre et continue d'inviter les courageux à se mesurer à lui.
Activités Welloniennes
Dustin et Yu ont tour à tour cherché plus d'informations sur les raisons de l'accroissement des activités des Welloniens. Apparemment ils sont actifs dans le quartier où se trouve l'auberge. Les activités précises et leurs buts ne sont pas connus.
Pinto a peur
Pinto a peur d'un Tirénéen haut placé soit dans la noblesse, soit dans le crime organisé, soit quelqu'un de très riche. Il n'a jamais rencontré cette personne mais un de ses agents, un Lysonien est venu mettre à sac son groupe il y a un an ou deux. Depuis cet évènement Pinto reverse une partie de ses bénéfices à des gens haut placés.
Dans sa planque, Pinto avait assez d'armes pour équiper une cinquantaine de personnes, ce qui est assez étrange.
Dustin a enquêté sur les riches Tirénéens en ville. Il est tombé sur la piste d'un certain Brutus DaGosta, frère d'un sénateur. Il fait aussi partie du Consortium du Laurier, une des cinq sociétés marchandes les plus puissantes du monde.
Yu a fait la même chose de son côté et a entendu parler d'un chef du crime organisé à Excelsior dont le nom est Flavius Panlieri, un homme au bras aussi long que son appétit. Il contrôle des criminels sur près de la moitié de la ville. Il s'agit d'un homme dangereux entouré de tueurs professionnels. Ces derniers temps il tente de faire main basse sur la politique de la ville, même s'il n'est pas évident comment (celà peut être lié aux examens).
Dustin Roland-Deal
La Meliorn Guild of Commerce a conclu un accord avec l'Entreprise des Mines de Carlénie concernant la construction de futures mines dans l'Aquilmons. La MGC obtient des droits de transport exclusifs du métal produit par l'EMC avec une réduction à l'achat de 15% par rapport aux prix du marché. La MGC s'engage à fournir deux compagnies de mercenaires afin de protéger les mines pendant la durée de l'accord. L'accord est prévu pour durer 15 ans. Tout élément peut être modifié à tout moment avec l'accord des représentants des deux parties.
Yu Suke and the Gang
Yu Suke a décidé de capitaliser sur la défaite de Pinto en tentant de récuperer le gang sous son aile. A l'heure actuelle ils sont une poignée, démotivés, affamés, et à peine utiles.
Yu Suke consacre du temps à en faire de bonnes fouines. Un jour peut-être apporteront-ils des informations utiles.
Des informations de limace
Max Snails est revenu avec des informations concernant l'embuscade dans les montagnes de Carlénie.
L'archer à l'origine de celle-ci est un Zélène, Archippos de son vrai nom. Ancien capitaine de la garde de la ville de Sachoria il a démissionné pour des raisons inconnues de ce poste prestigieux et bien payé suite à son entretien avec un devin. Ledit devin n'a pas eu l'air de se souvenir de quoi ils ont parlé. Après celà, Archippos a tué, sur la route vers Excelsior, Sephania, la femme d'un fermier, et Iason, capitaine d'une compagnie mercenaire.
Sur la route il a également recruté Olaf, et Snails une fois à Excelsior. Il avait toujours l'air pressé, achetant les chevaux et les bâteaux les plus rapides pour être en Carlénie le bon jour (celui de l'embuscade).
Snails est sur la piste d'un proche ami d'Archippos, Averos. Ce dernier serait le garde du corps de Helia Trimal.
En ville, aujourd'hui
Les Altarans
Arsenas Citoriares
Célèbre constructeur de vaisseaux vivant à Altaria.
Selon le Moulin à Paroles, dirige la délégation Altarane.
Ampheia Citoriares
Fille d'Arsenas.
Drexos Goraldeh
Le plus célèbre explorateur du monde qui a visité les lieux les plus lointains et en est revenu vivant.
Moulin : Il fait partie de la délégation. On peut le trouver souvent à la Guilde des Aventuriers ou alors chez la conquête du jour. S'intéresse à Yu Suke.
Deosinos
Amiral de la flotte Altarane. Au théâtre est arrivé en retard et était couvert de bijoux divers.
Inconnu
Les Carléniens
Valeon Castamira
Duc de Tortebar. Un homme dans sa trentaine qui marche en boitant du pied gauche. L'homme le plus riche de la Carlénie. Sa région a connu une révolte lors de son ascension au pouvoir (à l'époque il avait un quinzaine d'années), ce qui a eu pour conséquences un grand nombre de pertes personnelles, dont sa fiancée. Dirige la délégation carlénienne.
Felipe
Un jeune garçon d'une dizaine d'années à la langue bien pendue. Il est au service du Duc en tant que page. Il est votre seul lien avec le Duc et vous contactera de temps à autre avec des informations.
Tim Warthog
Devin d'origine Kelésienne (les pirates) d'une trentaine d'années. Il s'habille de manière très polychromatique et parle par images souvent incompréhensibles.
Les Lysoniens
Dame Clautilde de la Rose d'Argent
Chevalier d'une trentaine d'années dont le visage est couvert de balafres. Princesse de la famille Vayeux, probable prochaine héritière du trône de Lysonie.
Sire Renaud de la Rose d'Argent
Vieux chevalier d'une cinquantaine d'années. Champion royal.
A perdu le Défi de Jörensen.
Aline Ourtiard
Très belle femme d'une vingtaine d'années. Fille ainée du Duc d'Alefranche. Dirige la délégation Lysonienne.
Sire Jocelyn de la Marguerite
Un chevalier d'une quarantaine d'années. Mentor de Georges.
Sire Ambroise du Chrysanthème
Homme d'une trentaines d'années. Donne un coup de main à Atesmodep, un vieil ami Redayine afin de retrouver le dangereux hérétique Akir Bahtar. Garde souvent des objets magiques dangereux dans sa chambre (selon Jocelyn).
Les Tirénéens
Aurelia Gostani
Jeune femme d'une vingtaine d'années. Descendante de la famille Primus Gostani (Primus étant leur rang dans la population, autrement dit le rang le plus haut possible). Yu Suke a perdu un duel de philosophie de rue contre elle.
Eviella Mastaletti
La plus grande actrice de théâtre du monde. Actuellement en représentation au Golden Sun.
Ennemie jurée de l'autre plus grande actrice du monde (nom à retrouver). Selon les impressions de Dustin, il s'agit d'une histoire de coucheries plus que de talent.
Adrius Mastaletti
Fils d'Eviella d'une quinzaine d'années. Aurait un rôle à jouer dans la délégation.
Brutus DaGosta
Propriétaire d'une école de gladiateurs.
Maître du Consortium du Laurier.
Excellent administrateur mais pas très expansionniste. Source : des marchands au Hall des Armes d'Alliance
Aurait investi beaucoup récemment dans une affaire quelque part à Excelsior. Source : un collecteur d'impôts au Hall des Armes d'Alliance
Inconnu
Mais on sait qu'il y en a un cinquième.
Les Péluréens
Glomir
Scion de Vagranath.
Aurait été vu du côté du laboratoire sous-terrain emportant un lourd grimoire et des parchemins.
Adresse probable connue.
Sharbahal
Scion de Kestrel occupant actuellement le manoir indiqué par l'empoisonneur. Aurait des liens proches avec la Maison Merister récemment.
Yu Suke est passé du côté de son manoir, mais pas assez discrètement. Un des Péluréens occupant les lieux, au courant des activités fluviales de Yu Suke, a fait une offre que Yu ne pouvait pas vraiment refuser vu les circonstances. Yu, en échange de quelques informations sur le procédé de fabrication et un échantillon d'une substance intéressante ainsi que du nom d'un Carlénien s'en étant procuré, a du donner… quelque chose. Il n'est pas vraiment sûr quoi, la mémoire lui faisant défaut.
Les Péluréens du manoir, tous apparemment des mages, ont laissé entendre qu'ils pourraient avoir d'autres offres raisonnables à faire plus tard si Yu est intéressé.
Les Pirates
Capitaine Luck
Pirate recherché dans un grand nombre de régions. Doué d'une chance insolente. Dirige la "délégation" Kelesienne. Vu de loin mais jamais rencontré.
Lyz Styles
Captaine du Wind Shark. En ville pour retrouver son oncle.
Les Welloniens
Victoria Tannenley-Hatford
Marquise de la Cour Royale d'un âge vénérable. Est à la tête de l'ambassade de son pays à Excelsior.
Dustin en a entendu parler alors qu'il se renseignait sur les raisons de l'activité de Welloy dans le monde.
Lloyd Kantt-Stavendish
Conte de la Cour Estimable. Serait très actif dans le quartier où se trouve l'auberge. Résidence personnelle située dans le quartier du port.
Dustin en a entendu parler alors qu'il se renseignait sur les raisons de l'activité de Welloy dans le monde.
Les Wulgrôtes
Friedrich von Brunnen
Comte de Brunnen.
Ingrid Dürkenau
Meilleure actrice du monde.
Edela Dürkenau
Fille d'Ingrid
Thilaus Ruhrwald
Membre des Eirhmettlein. A refusé de s'associer à Léandro Almonte, jugé trop criminel pour mériter autre chose que la mort.
Les Zélènes
Claus Jörensen
Homme d'une quarantaine d'années d'origine Wulgrote mais au service de Zelendar depuis des décennies. Plus grand stratège du monde (selon lui-même). Organisateur du Défi de Jörensen, un affrontement entre armées déterminant qui est le meilleur stratège du monde. N'a jamais perdu.
A fait une partie du voyage depuis Zelendar en compagnie de la délégation Lysonienne.
Les Autorités Excètes
Ragsom
Inspecteur et (apparemment) mage de la Tour. Il s'occupe de l'affaire des cauchemars. Actuellement en récupération suite à ses graves blessures.
Everaxle
Une femme excète résidant dans la plus grande chambre de l'auberge en face de l'atelier de Dicento. Elle ne quitte jamais sa chambre et dit se porter mal.
Selon un membre de la Garde, il s'agit d'une Inspectrice du Prince, assistante de Sigmund.
Sigmund
Un grand homme barbu portant une peau d'ours d'origine Lestrhène. Il s'agit du garde d'Everaxle. Léandro a eu de bons contacts avec lui et ses légendes sur son peuple.
Selon Roger il s'est rendu à l'Office de l'Inspecteur Général dans la Cité Intérieure sans avoir à déposer ses armes à l'entrée.
Selon un membre de la Garde, il s'agit d'un membre de l'Office de l'Inspection Générale, supérieur hiérarchique d'Everaxle. Il serait adepte des "techniques Wulgrotes pour voir ce qu'il y a dans la tête des gens".
Mirios Dalestikas
Sergent des Rangers d'Excelsior qui est venu aider à nettoyer l'embuscade à la délégation Lysonienne. Trouvé louche qu'il n'y ait pas eu d'autres Rangers en patrouille à proximité de la route.
Azur
Un homme recouvert entièrement de vêtements bleus. Il est passé à l'auberge avec deux chevaliers d'Excelsior afin de prévenir Yu, Leandro et Dustin d'être plus discrets avec les flux sinon le Prince devra prendre des mesures impliquant des autorités internationales.
Lors de la vente aux enchères il a attribué une amende arbitraire à titre préventif de 500 couronnes à Yu Suke pour avoir quasiment provoqué une disjonction afin de distraire l'attention de la Tour et acheter des objets enchantés.
L'Académie Royale d'Excelsior
Lieros Akastis
Homme d'une cinquantaine d'années. Conservateur en charge de l'exposition des armes. A souhaité avoir l'expertise de Leandro lors de la vente aux enchères.
Erkebrios Davelier
Homme d'une vingtaine d'années rencontré dans les catacombes de la ville. Est venu par le sol et est reparti par le sol après avoir blamé les gens présents pour les dégâts qu'ils ont occasionné à une pièce d'importance historique. Accessoirement un expert de l'Académie en fresques en forme d'arbre. Egalement un mage qui semble suivre le même idéal que Yu Suke.
Il a accidentellement acheté un tableau que voulait Yu Suke en tentant de saboter la bourse de ce dernier.
Les Inclassables
Martin Bellevue
Lysonien d'une trentaine d'années. Tenancier de l'Auberge des Quatre Pendus. Marié (Livia), deux enfants (Maurice et Julia).
Wilfried Boyd-Lorwell
Wellonien d'une quarantaine d'années. A accosté le groupe à la sortie du manoir des gens complètements normaux. A tenté de prévenir Leandro que le Comte de Vicuria est complètement fou et croit être membre d'une société secrète à l'échelle mondiale. Prétend que le manoir en question lui appartient. Dit qu'il a été le médecin du Comte des années auparavant.
Hatakleïos
Un prêtre velpanien spécialiste des questions concernant l'occulte, en particulier malédictions et démonologie. S'y connait également un peu en flux et assez vaguement en politique.
D'une trentaine d'années malgré ses cheveux blancs, son oeil gauche est caché par un masque doré qu'il porte en permanence. Il est généralement habillé d'une robe déchirée par endroits et visiblement souvent recousue.
Kyle Miller
Propriétaire du Moulin à Paroles. Kélésien. Marchand d'informations.
Les Inconnus
Julius Dicento
Un visionnaire dont Leandro doit s'occuper. Selon le nom, probablement un Tirénéen. Pas d'informations complémentaires. Jamais rencontré.
GDB
Initiales de celui qui a envoyé des assassins après vous alors que vous étiez à Galhermosa.
Pinto
Chef du gang qui protège le quartier de l'auberge des Pendus. Jamais rencontré.
Akir Bahtar
Dangereux hérétique. Traître aux Karshi-Masalems et disciple de Khalid Rjetib. Serait allié avec des Péluréens.
Atesmodep
Karshi-Masalem qui travaille avec Sire Ambroise sur la recherche de Bahtar.
Activités en Cours
Les activités suivantes désignent les travaux en cours en arrière-plan. De temps en temps des résultats pourront remonter.
Plans enregistrés par le MJ
Yu
Revoir la philosophie. Un précépteur coute 3 couronnes par mois. Un abonnement à la bibliothèque d'Excelsior 10 couronnes / an.
Apprendre l'Altaran, le Tirénéen, le Redayine et le Lysonien (précépteur payé jusqu'à la fin du mois pour chaque langue).
Consacrer du temps à organiser le gang pour le rendre plus efficace.
Leandro
Travailler sur la hallebarde.
Trouver des pistes pour retrouver la princesse.
Dustin
Chronologie
Talinsyar
Deuxième mois de l'été.
Semaine 1
Jour 3
Arrivée à Excelsior. Tourisme divers.
Jour 4
Visite de Ragsom.
Visiste du Musée et de l'Académie.
Rencontre de Hatakleïos.
Léandro en reconnaissance de Dicento.
Jour 5
Roger ne se réveille pas.
Assaut du Laboratoire.
Selon le Duc, le Prince a mené des négociation avec "deux pirates trop bien habillés".
Jour 6
Mal du Poumon
Semaine 2
Jour 7
Mal du Poumon pour Dustin et Léandro.
Yu Suke revisite le Laboratoire.
Jour 8
Accueil de la délégation Lysonienne.
Visite de l'Auberge de la Viande de Cheval.
Visite du Moulin à Paroles.
Jour 9
Réveil avant l'aube causé par une perturbation de flux dans le district du port. Sauvetage d'Ambroise et Atesmodep.
Leandro vend du thé et rembourse sa dette au Moulin. Et va y poser des questions à l'occasion (crédit actuel, 5 couronnes).
Dustin commence ses cours de Zélène.
Yu reçoit un crédit-temps de 2 périodes.
Yu et Leandro infiltrent une sonde dans le manoir Vagranath et récupèrent des informations et un journal (et le bureau qui va avec).
Leandro combat un "chien" et récupère son "cadavre".
Dustin rend visite au Capt'n Styles dans son auberge.
Jour 10
Des importuns viennent déranger le petit-déjeuner. Ils s'en vont sans les dents.
Yu investigue la fuite de la veille et ramène des informations. Le représentant Vagranath est très en colère la veille des négociations.
Dustin visite l'académie et apprend que le "ver" à l'intérieur du chien pourrait être une sorte de plante poussant dans les contrées de la maison Evindar.
Leandro visite Dicento et surprend une conversation ainsi que la machine en marche, et un grand nombre de personnes qui surveillent l'atelier.
Dustin, Leandro et Yu récupèrent un crédit-temps de 4.
Jour 11
Dustin et Leandro récupèrent un crédit-temps de 4.
Yu rend visite au Manoir Kestrel pour faire un échange. Il entre le matin et ressort le soir avec une fiole et un parchemin dans ses mains, ainsi que quelques connaissances sur les composants utilisés pour fabriquer le contenu de la fiole.
Le Prince a négocié avec les Péluréens. Il paraît qu'il leur manquait un Vagranath compétent pour représenter les intérêts de leur nation.
Visite des catacombes avec Hatakleïos à la recherche d'un nid de cultistes invocateurs de démons (après le coucher du soleil).
Jour 12
Pinto visite avec son gang. Les PJs visitent chez Pinto. A plus Pinto.
Actions diverses (armurerie, renseignements)
Yu Suke reforme le Gang. Dustin prépare un accord anti-Krenden. Léandro fait amis-amis avec Sigmund.
Yu Suke visite Grunter's et achète pour 200 couronnes de somnifères divers.
Semaine 3
Jour 13
Léandro continue la surveillance de Dicento et rencontre Everaxe. Yu Suke prépare son empoisonnement. Dustin finalise son accord.
Pendant que Yu et Dustin récupèrent les somnifères chez le Wellonien, Léandro récupère un Wellonien aux latrines et le cloue à un lit.
Jour 14
Le matin, Yu, Leandro et Dustin saccagent l'atelier de Dicento.
Vente aux enchères de l'épée et d'autres objets divers en après-midi.
Assaut sur Grunter's.
Jour 15
Le Prince va négocier avec la délégation Zélène.
Free CT pour tout le monde (6)
Jour 16
Free CT pour tout le monde (6)
Jour 17
Free CT pour tout le monde (6)
Jour 18
Semaine 4
Jour 19
L'auberge est incendiée pendant la nuit. Heureusement pas de pertes alliées à déplorer.
Le Prince organise une petite réception pour les émissaires des différentes nations.
Jour 20
Le Prince négocie avec les Wulgrotes.
Les mécréants ayant incendié l'auberge passent en procès. Ils sont libérés aussitôt. Ils sont suivis jusqu'à leur demeure, la Tanière du Tigre.
Une tentative d'enquête sur les opportunités pour enlever Adrius Mastaletti se solde par un échec.
Dustin pêche des informations sur Brutus DaGosta au Hall des Armes d'Alliance.
Isabel surveille le Tigre pour trouver ses habitudes et estimer les défenses du QG.
Un membre de la bande du Tigre a été "convaincu" d'aller chercher des informations sur les raisons du torchage d'auberge.
Jour 21
L'indic au sein de la Bande du Tigre informe que le Tigre est mort la veille.
Passage de marché avec l'inspecteur Edward Bleverth-Mellington. Il apporte un soutien administratif à l'enquête sur la mort du Tigre et des informations sur l'état actuel des dettes envers la justice, et les PJs font l'enquête.
Un tigre blanc nommé Bubulle.
Le retour de Max Snails avec des informations sur l'embuscade.
La chambre de Yu Suke est fouillée subreptissement pendant son absence par des gens inconnus.
Isabel passe un marché avec le représentant de la Maison Solandar de Pélurion : des informations sur celui qui aurait pu tuer le Tigre en échange d'un petit service plus tard.
Dustin décode une partie de la lettre destinée au Tigre : un ordre de mouvement de troupes à une date non décodée concernant un lieu en bordure du territoire.
Jour 22
Réponse des Péluréens : le candidat le plus probable est Tuasau, Scion de Hallyssander, détaché jusqu'à nouvel ordre au service de Flavius Panlieri.
La guerre commence
Jour 23
Dustin finance une compagnie de mercenaires pour qu'elle recrute les gladiateurs chez l'autre Tirénéen.
Yu Suke remporte de justesse son duel tardif face à Gostani.
Jour 24
L'avenir de Dicento n'est plus du ressort de Léandro.
La guerre des gangs se termine par une victoire nette du Furet de Berlegas, avec points bonus pour Isabel et sa décapitation de Phrixes.
Le Prince négocie avec les Tirénéens.
Semaine 5
Jour 25
Jour 26
Invitation chez Panlieri dans l'après-midi et la soirée. Massacre de Panlieri et "alliance" avec Ektor Derdrian (ainsi qu'une déclaration de guerre à l'inspecteur
Jour 27
Banakr, un Péluréen, prend contact avec Dustin et Yu pour organiser une vente aux enchères pour des objets hérétiques.
Jour 28
La soirée mensuelle de Madame Rose est toujours un succès. A part pour la tentative de brûler Yu et Dustin.
Jour 29
Le Prince négocie avec les Altarans.
Jour 30
Yu et Dustin ont vendu du stuff magique aux enchères, ont achevé Don Xavier Balendries, et ont sauvé la vie de Xerin au prix de leur entente avec Pélurion. Ce qui suit n'est pas encore arrivé
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Semaine 1
Jour 1
Embuscade des armures noires.
Jour 2
Jour de repos et d'engagement d'avocats.
Jour 3
Parade navale et plan pourri des pirates.
Jour 4
Le Prince négocie avec les Carléniens.
Jour 5
Visite de Hectate Otriest et de ses mémoires. Tournée d'inspection aux catacombes pour évaluer le coût des réparations. Dustin et Yu se bagarrent et Dustin touche la pierre.
Arrêt au soir.
Jour 6
Semaine 2
Jour 8
Le Prince négocie avec les Redayines.
Jour 12
L'armure d'écailles masterwork en sous-bronze de Yu Suke sera prête.
L'armure de léviathan masterwork de Dustin sera prête.
Semaine 3
Jour 16
Le Prince négocie avec les Lysoniens.
Semaine 4
Jour 21
Le Prince négocie avec les Welloniens.
Semaine 5
Jour 25
Le Prince annoncera sa décision.
Jour 30
Récéption d'adieux.