# chapitre2

*"Une vraie rencontre, une rencontre décisive, c'est quelque chose qui ressemble au destin."* –Tahar Ben Jelloun

## En Bref

*Léandro et Yu se font transporter vers une vieille ruine - Dustin rencontre des hommes-singes dans une jungle et est pris prisonnier - Dustin est interrogé pendant que Léandro et Yu écoutent - Puis ils le libèrent - Affrontement titanesque dans les ruines - Un mage mord la poussière - Fuyez la destruction ! - Sauvés par Releyne - Perdus dans un marais - Rencontre avec un vieil ermite - Retour à la ville - Chasse aux rats - Duel à tigre - Chasse à la wyverne - À l'assassin !*

## Journal de Léandro Almonte

Rebelote, de retour dans une sorte de prison, mais cette fois-ci libre et en compagnie de cet artificier "chinois" à la peau jaune.

On a libéré deux pauvres hères, un servant, Roger, et son maître, [/assoce/guiilde/elchandaar/chronicles/chronicle1/pc/dustinrolandreed](/doc/d5d5bbb0-6d85-4030-82c6-3f44ad6cbfb1). Le complexe est visiblement attaqué et nous en profitons pour fuir courageusement en emportant avec nous un des mages/maîtres du complexes alors qu'il était occupe a réaliser un rituel démoniaque. Les assaillants de ce château sont d'étranges créatures mi-hommes mi-animaux. Nous nous retrouvons par magie chez un autre mage de la tour, du nom de Releyne, qui semble-t-il a un intérêt certain pour notre cas. Après une brève entrevue, il nous relâche dans un marais digne des égouts de Madrid !

N'écoutant que notre courage, nous trouvons la cabane d'un vieil ermite aigri, qui nous offre le couvert et nous initie vaguement a cette magie que nous semblons tous posséder. Il a visiblement eu beaucoup d influence sur l'ami chinois [/assoce/guiilde/elchandaar/chronicles/chronicle1/pc/yusuke](/doc/52333853-778d-41c2-ad55-f547f9d97fa4). Il nous indique ensuite le chemin pour le village le plus proche, Velcanes.

Arrives dans ce minuscule port, il nous est conseillé de faire des tâches ingrates pour quelque nobliau trop imbu de sa personne. Pendant que mes compagnons s'y abaissent et chassent les rats, je rencontre un étrange homme-tigre, Leshkhan, qui se présente comme un maître d'armes itinérant en voyage initiatique, il me prie de lui accorder un duel. Surpris par la qualité de l acier de mon arme, il est pris a son propre jeu et ce qui me permet de remporte le duel. J'apprends à cette occasion qu'un concours de forge aura lieu a la capitale de ce royaume, cela semble un bon moyen de se faire reconnaître dans ce monde et d'en apprendre plus.

Le seul moyen fiable de s'y rendre a temps, sauf présence pirate, est d'embarquer dans le prochain bateau, dans une semaine. Il ne reste plus qu'a trouver de quoi payer le voyage.

Ce fut plus simple que prévu, un noble venu de l'autre bout du monde, Anders Garmond "scion" de la maison Garmond, se sentant un peu le cœur aventureux voulut chasser une Wyverne (l'expérience montre qu'il s'agit d'un petit dragon à la queue empoisonnée). La chasse faillit être monotone sans la présence d'une jeune femme venue assassiner notre nobliau, Chellia Hallyssander, vu son traitement (on la désarme et on la laisse partir, on ne lui coupe même pas les mains !!), c'est encore une affaire de politique compliquée locale. Bref, une fois le serpent tué, le noble en récupère toute la gloire mais il nous récompense tout de même pour avoir attrapé l'assassine. J'ai cru comprendre que ce pauvre [/assoce/guiilde/elchandaar/chronicles/chronicle1/pc/dustinrolandreed](/doc/d5d5bbb0-6d85-4030-82c6-3f44ad6cbfb1) a été remercié et peut devenir noble tout en bas de l'échelle dans ce monde, vassal de la maison Garmond évidemment, que dieu le protège de toutes les bassesses qui s'ouvrent à lui.

## Chronique

`Sur le sujet des wyvernes, le grand explorateur Berlegas écrivit:`

`"Il s'agit de créatures au corps de serpent attaché à une tête allongée agrémentée de trois paires d'yeux variant de couleur du rouge au marron. L'autre bout du corps se termine par un dard fin et sinueux capable de passer à travers la maille. Des ailes approximant celles des chauve-souris se détachent de l'arrière du crâne de l'animal.`

`La wyverne attaque en meutes de plusieurs dizaines de créatures le jour, car la lumière se réfléchit sur son corps pouvant ainsi aveugler ses adversaires. Néanmoins, dehors de ces occasions, la wyverne peut être perçue se baladant seule dans les collines boisées. Une wyverne surprise lorsqu'ainsi isolée se défend avec son dard, dont le poison tue un individu en quelques instants en l'absence d'un antidote efficace."`


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