C'est quoi, le JDR ?
Présentation rapide
Le JDR, c'est grou ! Abréviation de Jeu De Rôles, il s'agit d'une activité jouable de 3 à 7 joueurs(plus dans certains cas particuliers, mais c'est rare). Chaque joueur incarne un personnage particulie(un aventurier, un enquêteur de police, un robot, …) dans un univers défini par des règles, et une histoire. Parmi les jeux de rôles les plus connus, on peut citer Donjons et dragons ou Vampire, la mascarade.
Chacun des participants joue donc un rôle dans un monde créé de toutes pièces par le Conteur(ou Meneur de Jeu, MJ, Meujeuh, ou autres….). Contrairement aux jeux conventionnels comme les jeux de société, les joueurs n'ont pas un but unique défini dès le début de la partie. Chacun est libre d'évoluer comme il le souhaite dans l'univers, d'accomplir ou non des missions que les personnages non-joueurs de l'univers(PNJ, incarnés par le Conteur) tendront à lui proposer.
Les origines du JDR
Officiellement, le JDR était à la base une adaptation du "jeu de guerre" ou chaque joueur, par le biais de figurines, opposait son armée à celle d'un autre. Initialement, ce fut Gary Gygax qui, le premier, eut l'idée de permettre à ces joueurs de jouer des figurines représentant des personnages individuels, auquels l'on pouvait s'identifier. Le succès qui s'en suivit donna naissance, en 1974, toujours par Gary Gigax, à la première édition de Dungeons & Dragons.
Article IImondE
A la question "Qu'est-ce qu'un jeu de rôle ?", on entend souvent des réponses du genre "Un truc de geeks", "c'est pour les asociaux" ou des tentatives d'explications douteuses. Mais concrètement ?
Tout d'abord, les jeux de rôle dont il est question ici et dont s'occupe GuIIldE se passent autour d'une table et non sur un pc ou devant une télévision. Le jeu réunit en général 4 à 6 personnes. Parmi elles, il y a un MJ (maître du jeu) et des PJ (personnages joueurs).
Les PJ créent leur personnage grâce au livre de règles du jdr (jeu de rôle) auquel ils jouent. Ils définissent à leur convenance (sous réserve de l'aval du MJ) leur histoire personnelle, leur nom, leur physique, leur personnalité… Tout ce qu'ils ont à faire en partie c'est, tels des acteurs de théâtre, interpréter leur rôle. Les règles permettent de mettre des limitations dans l'univers et dans la puissance des PJs (définir des pouvoirs, des compétences et autres aptitudes).
Le MJ, quant à lui, gère le reste de l'univers. Il joue les PNJs (personnages non joueurs) mais aussi les ennemis (monstres s'il y en a ou autres), la fourmi par terre et les dieux tout puissants (la plupart des religions dans les univers créés de toute pièce sont polythéistes). Le rôle du MJ est donc d'écrire une histoire et de la faire vivre aux PJs. Cela peut-être une enquête (typiquement élucider un meurtre), une quête héroïque (ne pas oublier les clichés de sauveurs de l'humanité) ou bien même des intrigues politiques obscures. En fait, la seule limite est l'imagination, ce qui finalement n'est pas très contraignant.
Comme il est difficile d'imaginer comment se passe l'interprétation d'un rôle dans un jdr, voici un exemple bateau de début de scénario. Quelques personnes autour d'une table avec des feuilles et des dés. L'ambiance est de type médiéval-fantastique (penser au Seigneur des Anneaux avec bien plus de magie).
MJ : "Vous arrivez dans une ville portuaire de taille moyenne. Les effluves salés masquent légèrement l'odeur désagréable caractéristique des grands rassemblements humains. Les constructions que vous voyez de prime abord sont en pierre et semblent de bonne facture. La population est essentiellement humaine, mais vous pouvez croiser quelques elfes ainsi que des hobbits. Que faites-vous ?
PJ 1 : – A l'odeur et à l'allure des bâtiments, je dirais que la ville est riche. Après tout, normalement, les ports infestent. Je vais donc essayer de trouver une auberge pas trop mauvaise, ce qui ne devrait pas être trop dur, pour se détendre après le voyage."
Les autres joueurs disent que c'est une bonne idée et décident de tous le suivre.
MJ : "Vous trouvez sans soucis une petite auberge accueillante et plutôt chaleureuse. L'aubergiste vous interpelle : "Holà aventuriers ! Bienvenue à l'auberge du Faucon Bleu ! Vous cherchez un endroit pour la nuit ?"
PJ 2 : – Bonjour l'ami. En effet, le voyage fut rude ! Combien nous coûterait une chambre ?"
On peut alors imaginer un quelconque élément perturbateur, que ce soit une personne leur demandant de l'aide, un messager les quémandant puisqu'ils étaient attendus dans la région ou tout autre déclencheur lançant les PJs dans une histoire dont les péripéties et autres rebondissements constituent l'intérêt principal d'un jdr. Il ne faut pas y voir seulement des descentes de donjons où l'on tue des gobelins et du dragon. C'est possible, mais les MMO sont relativement doués pour ce genre de choses, donc ce n'est pas ce qui fait l'intérêt de la partie. L'aubergiste pourrait s'être fait assassiné et les PJs, accusés, enquêteront pour se disculper et tomberont dans un complot douteux. Ils pourront également être sollicités pour apaiser des tensions entre deux états en tant que négociateur ou/et infiltrer un endroit pour voler des informations. Quitte à être redondant, il n'y a vraiment pas de limites à ce que l'on peut faire.
Maintenant qu'est défini ce qu'est un jeu de rôle et ce que l'on y fait, voici une description, très loin d'être exhaustive, des univers les plus connus.
Dungeons & Dragons (D&D) : Jeu de rôle se passant dans un monde de type médiéval-fantastique. La magie est très présente et les PJs sont des aventuriers/mercenaires en règle générale, réalisant des missions (espionnage, meurtre, enquête) ou partant fouiller des donjons.
Warhammer : L'univers est également médiéval-fantastique mais bien plus sombre. Il se passe après la guerre du jeu de plateau Warhammer assez connu. Dans une ambiance post-apocalyptique où la magie est issue du chaos, les joueurs essayent de survivre dans un environnement noir et hostile.
World of Darkness (WoD) : Les jeux de rôle de WoD sont extrêmement sombres également. Ils se déroulent dans notre monde à n'importe quelle époque mais en ajoutant un certain nombre d'éléments qui tiennent du mythe. Sur une base de règles communes, WoD propose plusieurs jdr comme Vampire : La Mascarade (on y incarne des vampires dans l'époque actuelle) ou Mage : L'ascension. Dans Vampire, les PJs doivent survivre dans un environnement hostile, comploter pour augmenter et asseoir leur pouvoir. De plus, ils doivent combattre la bête qui est en eux.
In Nomine Satanis (INS) : Epoque actuelle, notre monde. Nous ne le savons pas, mais il existe une lutte constante entre la loi et le chaos, le paradis et l'enfer, les anges et les démons. Les PJs incarnent un groupe d'anges ou de démons et vivent leur vie, en rendant justice à leur fonction (par exemple Dominique, archange de la justice ou Andréalphus, prince démon de la luxure). Politique, intrigues et enquêtes sont le quotidien de cet univers.
Shadowrun : Notre monde, dans le futur. Il y a un certain nombre d'années, une comète est passée au dessus de la Terre et ses radiations ont changé la face du monde. Des êtres humains se sont transformés en elfes, orques, etc. et la magie est apparue de façon réelle. Une dizaine de grandes corporations ont pris le contrôle du monde et ont tous pouvoirs. Les joueurs jouent des Runners, des sortes de mercenaires qui font des missions pour des commanditaires anonymes. Les missions sont une nouvelle fois extrêmement diversifiées et la technologie très évoluée de cet univers permet un jeu riche et varié.
Quitte à encore répéter, il existe de nombreux autres univers où l'on joue tout et n'importe quoi !
Note :
si cette description vous paraît peu claire, si vous voulez en savoir plus ou si vous voulez jouer, GuIIldE est fait pour vous ! N'hésitez pas à nous contacter.
IRC : #jdr
Site (forum + wiki) : http://jdr.iiens.net
IRL (ça marche toujours bien)
Ashton
Commentaires :
Topic sur le forum, faites le vivre :p (GB)
Le forum il est toumouru (Pollux)
Super génial ultra top ! (Sybil)
Bon article. Un détail cependant : j'ai du mal à rapprocher l'introduction ("on dit que rôlistes == no-life geeks") et le titre du reste du développement (où l'on ne revient pas sur la réputation du jdr ni sur la psychologie des joueurs). (Djeezus)
Ebauche d'article
/assoce/guiilde/jdr/article_eb. Si vous êtes motivé et pensez pouvoir en faire quelque chose, l'étoffer, le modifier fortement, etc etc, pour qu'il soit publiable dans l'IImondE, allez-y, faites vous plaisir 🙂