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## L'enfance

Place dans l'ordre de succession : 100+ sur la dynastie de la terre, plus proche sur la dynastie de l'eau

Serei a été élevée par ses parents afin de servir sa famille. Elle a grandi dans l'Est, d'une famille noble avec un père militaire. Son grand-père paternel est un philosophe et un Nouveau penseur, sa grand-mère paternelle une femme dure, bornée et coriace de la faction traditionaliste. Serei a reçu une éducation principalement axée sur le combat et la protection, mais aussi politique, afin de pouvoir être la protectrice de Semestrianerys, de deux ans sa cadette, d'une famille axée Nouveaux penseurs.

Elle est ainsi restée durant son enfance soit auprès de sa famille à apprendre, soit auprès de Semestrianerys, qui est devenue une amie et pour laquelle elle a développé une forte loyauté. Les quelques péripéties et éloignements qu'elles ont pu connaitre n'auront jamais diminué cette amitié. Elles ont ensemble vérifié d'où venaient leurs prénoms :

* Semestrianerys : Impératrice, avènement marque un gros changement et un âge d'or. Règne particulièrement juste et stable qui a duré qques générations après. Arrive au pouvoir après une guerre civile un peu complexe. Première à avoir récupéré le pouvoir sans passer par un mariage, par elle-même, soutenue; Marque le début de la période classique pendant laquelle Neret domine l'Empire et va avoir le rayonnement le plus important de son histoire. âge de l'eau.
* Serei : Impératrice guerrière il y a très longtemps, pdt la 1ère dynastie (Terre). Autre figure : proche de Semestrianerys, qui était sa protectrice.

Peu de temps après le décès de l'Empereur (?) sa famille déménage à la cour impériale. Serei et Semestrianerys sont séparées durant cette période. Là-bas, son grand-père, Aragarmon, récupère l'éducation de Serei et lui présente la cour. Elle rencontre à cette occasion Azaria, l'une des conseillères de l'Empereur et Dragon de la terre. Celle-ci, lors d'une entrevue privée, va inciter Serei à réfléchir pour elle-même et non plus en soldat aux ordres de sa famille. Serei va aussi réaliser les grandes tensions entre les factions Traditionaliste et Nouveaux penseurs. Ces tensions vont notamment se concrétiser lorsque, alors que Semestrianerys est aussi arrivée à la cour impériale, Serei va se voir signifier par ses parents qu'elle ne la verra plus et sera replacée ailleurs, auprès d'une autre personne. Serei exprime alors son désaccord, remarquant que cela va à l'encontre des politiques de rapprochement mises en place - et ne voulant pas être séparée de Semestrianerys -, ce qui déclenche le courroux de ses parents qui lui font valoir qu'elle obéira et n'a pas à s'exprimer sur le sujet.

Quelques jours plus tard (le lendemain ?), l'Empereur annonce l'entrée en guerre de l'Empire et son mariage avec Semestrianerys. Alors que Serei rejoint son père fulminant, Azaria arrive, chasse Demeres de la pièce et annonce à Serei que désormais elle est son apprentie. Les deux quittent la cour dans les heures qui suivent afin de débuter l'enseignement. Serei ne reviendra à la cour que quelques années plus tard, ce qui lui donnera l'occasion de revoir Semestrianerys, à présent impératrice, auprès de laquelle elle sera régulièrement.

## Enseignements

### Le début

Au tout début, il y avait la magie. Rare et spontanée, certains humains y avaient accès et étaient, depuis leur naissance, des mages. Certains de ces mages parvinrent à maîtriser le Grand Art. Chaque personne dispose d'un cercle qui le représente. Ce cercle exprime son état moral, son état physique, sa personnalité, ce qu'il est et ce qu'il peut être. Le Grand Art consiste à se baser sur le cercle d'une personne pour agir et recouvre donc non seulement l'alchimie interne mais aussi des connaissances comme l'acupuncture. Un mage usant de méditation peut accéder à son cercle et à travers celui-ci, agir sur celui des autres. Les alchimies internes de Cercle, d'Esprit, de Souffle, agissant sur le corps, et de Seuil furent ainsi accessibles.

*Explication du Seuil*

L'un de ces alchimistes internes, dans sa découverte du seuil, ouvrit celui-ci et devint alchimiste externe. Le seuil resta entrouvert et c'est depuis que naquirent des alchimistes externes et des êtres surhumains, mais aussi que l'Adversaire eut pour la première fois l'occasion d'agir.

Un sage explora le seuil, apprenant à l'utiliser afin de discerner la direction du monde et perçut que celui-ci était en l'état condamné. Il en apprit diverses utilisations, comme tisser les fils du destin, le contact avec les non-vivants mais aussi le contact avec les non-êtres. L'un de ces non-êtres, le Dragon, le mit en garde contre l'Adversaire et la trame qu'il mettait en place afin de mélanger être et non-être. Le Dragon lui enseigna le seuil, et tous deux formèrent le plan afin de contrer l'Adversaire.

Les quatre premiers dragons de notre côté du Seuil furent des disciples du sage. Les quatre sont les projections des quatre facettes du dragon original. L'Empire fut formé et façonné afin de contrer la trame de l'Adversaire. Les quatre disciples que vous êtes héritent ainsi de milliers d'années de mise en place et d'enquêtes afin de contrer l'Adversaire. Pour exemple, l'écriture fut créée par l'un des dragons afin de maîtriser l'influence linguistique sur la culture. Il se basa sur le Seuil, en utilisant les symboles utilisés pour communiquer avec les choses au delà de celui-ci et en recherchant le sens pour chacun de ces symboles.

Ce qu'il nous reste de cette époque de coopération entre le sage et le Dragon prend la forme d'une prophétie, écrite avant l'invention de l'écriture, répertoriant des personnes et des lieux qu'il vous faudra retrouver et dont il vous faudra déterminer ceux qui pourront vous aider de ceux qui seront des antagonistes.

### Symbole du Dragon

Le symbole de Dragon signifie aussi Protecteur, Sage, Gardien, Perfection. Il représente les Vertus, les Langues de l'Empire (pas tout noté). Le symbole inversé désigne le Dragon du non-être.

Le titre de dragon est un raccourci permettant d'agir avec l'Empire. C'est un titre officiel qu'il faut différencier du fait d'être, intrinsèquement, l'un des dragons. En réalité il est possible de porter le titre sans être encore un Dragon. Il est déjà arrivé que l'un des dragons ne le soit devenu qu'après avoir reçu le titre officiel (ex: débuts d'Azaria). Votre cas est particulier. Votre destinée est de sauver le monde, en tant que groupe, et vous ne deviendrez des Dragons que le jour où votre dynamique de groupe s'y reflétera.

### Sociétés secrètes

Nous rencontrerons probablement plusieurs sociétés secrètes lors de notre voyage. Beaucoup de sociétés secrètes sont influencées directement ou indirectement par l'Empire du Milieu. A nous de déterminer là encore si ce seront des soutiens ou des antagonistes.

Un certain nombre d'entre elles s'inquiètent aussi des utilisations du seuil et envoie des personnes pour les gérer. Pour exemple l'Onoretta.

Il est possible que certaines aient de fortes influences de la culture de l'Empire, typiquement un Dragon à une époque est parti en claquant la porte. On ignore ce qu'il est devenu ou ce qu'il a pu faire.

### Les objets primordiaux

Certains objets sont apparu à la naissance du monde. Ils ont donc franchi le seuil. Ainsi la Terre et le Soleil ont un cercle puisqu'ils ont franchi le seuil et sont donc "vivants". Une météorite primordiale a été récupérée récemment par l'Empire du Milieu, qui avait été perdue pendant très longtemps.

### Les valeurs

* **Morale** : La Morale est importante et à prendre en compte. C'est toutefois un idéal qu'il faut parfois savoir mettre de côté. Les faits passés ont déjà des analyses de morale de faites, ce qui permet de se baser dessus pour réagir dans l'instant en suivant la morale.
* **Justice** : La justice est documentée et est une manifestation de l'ordre. Elle est dépendante de l'ordre.
* **Expérience** : Le savoir est important mais ne suffit pas. L'expérience permet de mettre celui-ci en situation, et Azaria a conscience de cruellement manquer de celle-ci.
* **Destin** : Not my Job.
* **Analogique** : Not my Job
* **Guerre** : La guerre est un évènement mécanique. L'idéal est une guerre qui n'a pas lieu, mais c'est parfois inévitable. Il faut s'attacher à en maîtriser les tenants et les aboutissants.
* **Voyage** : Azaria manquant d'expérience dans le domaine, j'ai une checklist afin de préparer le voyage.
* **Etranger** : Les étrangers sont tels des enfants qu'il faut éduquer. Le fait qu'ils ne soient "non humains" est lié au fait qu'ils sont loin d'être des adultes puisqu'ils n'ont pas notre culture et notre éducation.
* **Progrès** : Le progrès représente un ensemble de paramètres non maitrisés, donc il est potentiellement dangereux. Il doit être abordé avec beaucoup de précautions.

## Les aspirations du personnage

Il y a un thème autour de l'amitié. Serei sait qu'elle deviendra amie avec les autres disciples de fait, même si elle n'est pas à l'aise pour le moment. (Et le fait que son maître lui ait parlé de synergie de groupe qui les poussera à devenir Dragons en même temps lui vend du rêve). Pour autant elle aimerait pouvoir avoir de vrais amis en dehors d'eux et de Semestrianerys (qu'on ne peut pas ne pas apprécier du point de vue de Serei). Il y a bien Axrias et Xiases, mais dans un cas l'amitié n'est pas encore installée (et avec les voyages c'est pas gagné) et dans l'autre, elle doute que ce soit réciproque (vu qu'avec son statut, elle craint de ne même plus avoir le lien familial, et qu'avant cela même s'ils étaient proches et qu'elle l'appréciait beaucoup, elle ne sait pas à quel point c'était réciproque, inconvénient aussi liés au fait de ne pas savoir parler sentiments).

Son réseau, vu comme une manière d'avoir des personnes afin de les aider, l'aidera aussi à développer des amitiés. Elle commence à tisser des liens plus proches avec ses camarades, Daxistes étant comme un petit frère et la relation avec Phoenes étant moins définie mais tout aussi forte, plus comme vraiment un confident du même âge et dont elle perçoit qu'il a une meilleure compréhension d'elle, probablement parce qu'ils se posent des questions parfois similaires. Le lien avec Demarai n'est pas encore aussi proche, mais déjà fort. Elle les considère comme étant d'une certaine manière de sa famille.

A long terme, elle sait qu'il lui faudra prendre la place de son maître (et donc pexer Ermite et Histoire) mais sinon à titre personnel elle est pas mal intéressée par la politique (héritage familial et il semblerait qu'elle soit la plus avancée du groupe dans le domaine) et par le fait d'être une combattante (héritage familial et passion, avec le côté "protection" pour lequel elle a été élevée). (Voir onglet Prévisions de la fiche de perso pour la liste des Talents visés qui font ressortir les aspirations côté Guerrier).

#### Désirs insconscients ?

A définir.

Je pense que malgré tout le travail qu'elle a effectué avec Azaria sur le sujet, elle aimerait tout de même avoir le support/la fierté de sa famille. Son père étant décédé et sa mère axée sur le devoir ne la considérant plus vraiment comme un membre de la famille, elle aimerait probablement que son frère soit fière d'elle.

Elle a un rapport étrange à la famille, étant à la fois détachée de la sienne et en recherche. Il n'est pas impossible qu'à un moment, elle essaie de renouer les liens avec Xiases de façon plus évidente, considère les autres disciples comme des frères et/ou regrette de ne pas fonder sa propre famille (mais dans vraiment longtemps pour ce dernier si ça arrive, je pense qu'elle sera plus vraiment à considérer ses amis proches comme faisant partis de sa famille et s'en créer une de cette manière).

Si elle a bien compris la mise en garde d'Azaria sur les enfants, elle va probablement se poser de plus en plus de question sur les relations romantiques, notamment dû à la réflexion de Semestrianerys comme quoi elle s'est probablement déjà posé la question.

# Retours

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