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ANUIRE
The Southern Coast
Région la plus civilisée et peuplée d'Anuire, pleine de richesses et ouverte au commerce.
Roesone (PJ)
Jeune domaine à l'esprit pionnier et aventureux.
Régente : Marlae Roesone, Baronness of Roesone
7 Provinces
Aerenwe (Jouable)
Le moins civilisé des royaumes du Sud, recouvert en grande partie par la somptueuse et magique forêt de l'Erebannien, qui abrite le Haut Mage Aelies. Les habitants sont un peuple solitaire, mais farouchement loyal. Ils soutiennent fermement la reine actuelle, qui a déposé un tyran et mène une politique pacifique.
Régente : Liliene Swordwraith, Reine d'Aerenwe
7 Provinces
Diemed (Jouable)
Peuple volontaire et discipliné. Baronnie traditionnaliste dirigée d'une main de fer. Après avoir perdu de sa puissance dans les derniers siècles, le Diemed a repris de sa puissance, et aspire a réunir les provinces qui s'en sont séparé.
Régent : Heirl Diem, Baron of Diemed 6 Provinces
Ilien (PJ - mage)
Le Comté Libre d'Ilien abrite la riche cité d'Ilien, l'une des plus grandes cité d'Anuire et port marchand. Ilien est un territoire neutre, lieu de rencontres de nombreux ambassades. Bien que faible militairement, le comté est protégé par sa situation politique et par la menace que peut réprésenter le pouvoir magique du comte.
Régent : Rogr Aglondier, Comte d'Ilien (comté libre d'Ilien). "Magiocratie": le régent possède des sources magiques. 1 Province.
Medoere(PJ - Eglise)
Très recente Théocratie de Ruornil.
Régente : Sulis Enlien, Archiprêtresse du Sort Céleste de Ruornil Théocratie de Ruornil 3 Provinces
Mieres (Jouable - Guilde)
Domaine isolé par la mer, mais gardant quelque influence sur le continent par le commerce et l'intrigue. Vassal du Prince de l'Avanil. Forte corruption. Abrite de nombreux hors-la-loi et pirates.
Régent : Arron Vaumel, Governor of Mieres Guilde : Straits of Aerele Shipping 8 Provinces
The Spiderfell (Awnshegh)
Domaine de l'Araignée (the Spider). Un awnshegh qui menace régulièrement les pays voisins. Abrite de nombreux gnolls et gobelins. Grouille aussi d'araignées de toutes tailles.
The Western Coast
Plus sauvage que le Sud, la côte Ouest est une contrée boisée et rocailleuse, cernée de montagnes, qui subit les tempêtes de la Miere Rhuann (mer des Tempêtes).
Boeruine (PNJ)
Principal rival du Prince d'Avanil pour la suprématie dans la région, l'archiduc Aeric Boeruine tient fermement son domaine, usant de
Régent : Aeric Boeruine, Archduke of Boeruine 9 Provinces
Talinie (PJ - Eglise)
Théocratie d'Haelyn dont le dogme insiste sur l'éthique de travail. Les habitants sont de ce fait dûr à la tâche, et subit tant bien que mal les assauts des pillards des royaumes hostiles voisins. La thane de Taline, Thuriene Donalls, parfois considérée comme plus pieuse que politicienne, a dû s'allier au Boeruine et soutenir ses prétentions au trône de fer afin de soulager ses frontières.
Régent : Thueriene Donalls, thane de Talinie et suprême hiérarque du Temple Impérial Septentrional. Théocratie d'Haelyn 7 Provinces.
Brosengae (Jouable - Guilde)
Vassal opportuniste de l'Avanil, la Duchesse de Brosengae ne se ferme aucune option, et utilise la richesse de sa guilde pour maintenir une cour rivalisant avec celle des grands prétendants oü elle accueille des ambassades permanentes. Les habitants, sombres, subissent tant bien que mal la dureté du climat et des taxes.
Régent : Eriene Mierelen, Duchesse de Brosengae et Dirigeante de la Guilde Royale Brosène 3 Provinces.
Taeghas (Jouable - Mage)
Vassal d'Avanil, le comte de Taeghas délaisse les affaires de son royaume pour se consacrer à la magie, se reposant sur des admnistrateurs fournis par ce dernier. Taeghas est fréquemment l'objet des rivalités entre Avanil et Boeruine, et il est courant que les conflits armés de ces derniers se déroule sur ses terres, et c'est le peuple qui en subit les conséquences.
Régent : Harald Khorien, comte de Taeghas Mage 8 Provinces.
Rhuobhe (Awnshegh)
Le domaine de Rhuobhe 'Manslayer', qui serait l'un des awnsheghlien originels est à la frontière de Boeruine, Taeghas, Tuornen et Avanil. Ancien elfe haissant les humains, Rhuobhe est plus subtil que bien d'autres awnsheghliens et élabore des intrigues sophistiquées pour attirer la ruine sur les régents d'Anuire.
The Heartlands
Région la plus fertile de l'Anuire, à l'exception des quelques champs de batailles maintes fois répétées, c'est le coeur politique de l'ancien empire.
Avanil (PNJ)
Le royaume le plus puissant politiquement. Charismatique et habile, le prince Darien Avanil ambitionne de monter sur le Trône de Fer. Il contrôle parfaitement son domaine, et a déjà acquis les serments de vassalité de plusieurs autres seigneurs, mais il se heurte à l'opposition de Boeruine.
Régent : Prince Darien Avanil 9 Provinces.
Ghoere (PNJ)
Le plus grand domaine de l'Anuire était assez désuni jusqu'à ce que Gavin Tael arrive au pouvoir, et s'assure brutalement du soutien de ses vassaux. Ses méthodes efficaces et ses ambitions expansionnistes poussent ses voisins à surveiller de près cette puissance.
Régent : Gavin Tael, Baron du Ghoere 10 Provinces
Mhoried (PNJ)
Premier rempart des restes de l'empire face aux attaques de la Gorgone, le Mhoried se pose en défenseur des plus faibles. Son peuple est vaillant et dévoué au Mhor Daeric Mhoried, qui gouverne avec sagesse et bénévolence.
Régent : Daeric Mhoried, Mhor du Mhoried. 10 Provinces
Tuornen (PJ)
Peuple fier, le Tuornen est en rivalité avec l'Alamie, dont il s'est séparé au cours d'une guerre civile il y a de cela une centaine d'années. Entourés de royaumes puissants, il a réussi à garder sa neutralité pour le moment, mais les pressions de Boeruine et Avanil sont fréquentes, sans parler de la menace de l'Alamie qui aspire toujours à réunir l'ancien duché.
Régente : Laela Flaertes, Duchesse de Tuornen 8 Provinces
Alamie (Jouable)
Grande plaine sans grand relief, le duché d'Alamie est entouré de puissants voisins. Ses habitants comme son régent aspirent à se réapproprier les terres de Tuornen, pour pouvoir mieux faire face à ceux-ci et entrer dans la course pour le Trône de Fer.
Régent : Carilon Alam, Duc d'Alamie 9 Provinces
Imperial city of Anuire (PNJ)
Ancienne capitale impériale et siège du Trône de Fer. La ville a gardé son indépendance depuis la chute de l'empire, et le Chambellan Caliedhe Dosiere la dirige de fait, bien qu'il n'y ait officiellement pas de régent en l'absence d'empereur. La cité reste un centre culturel et politique majeur.
Régent : aucun (Chambellam Caliedhe Dosiere) 1 Province
Elinie (Jouable)
Ce domaine a la particularité d'être dirigé par une famille de paladin Khinasi, installés là depuis près de 700 ans. Bien que l'influence de ces origines se sont fortement estompée avec le temps, la famille régnante continue à vénérer Avani. Ils gouvernent sagement leur domaine, et sont assez peu interventionnistes.
Régent : Assan ibn Daouta 7 Provinces.
Endier (PJ - Guilde)
La cité d'Endier, et la province du même nom, entourés de royaumes plus puissants politiquement et militairement, étend son influence commerciale chez la plupart d'entre eux. Habile négociant, le régent tire parti de ces richesses et de son sens diplomatique pour conserver l'indépendance du domaine en se rendant indispensable à ses voisins.
Régent : Guilder Kalien 1 Province
The Northen Marches
La région la plus sauvage et hostile d'Anuire, contenant plus de terres non-humaines que d'anciennes terres de l'empire.
Dhoesone (Jouable)
Domaine étendu et sauvage, qui a de nombreuses frontières avec des domaines hostiles ou non-humains. Demi-soeur du roi de Tuarhievel, la baronne de Dhoesone maintient un pacte fragile avec eux, d'autant plus fragile qu'elle doit lutter contre l'influence des nombreuses guildes de son domaine, parfois assez puissante pour la contester. Un autre traité instable sécurise un peu la frontière avec le royaume gobelin de Markazor, et c'est donc des Giantdowns et de la Baronnie du Crane Sanglant que viennent les principales menaces.
Régente : Fhiele Dhoesone, Baronne de Dhoesone 12 Provinces
The Gorgon's Crown (Awnshegh)
C'est le domaine de la Gorgone, le premier des awnsheghlien et le plus puissant. C'est lui qui a mis fin à la lignée impériale en drainant le dernier empereur Michael Roele. Maitre de son domaine depuis 2000 ans, c'est un maître manipulateur qui n'a jamais été inquiété ni sérieusement menaçé. Il draine de leur lignée les imprudents qui le défient, et semblent considérer les différents domaines de Cerilia comme un vaste champs pour faire fructifier des lignées dont il va récolter les fruits lorsqu'elles ont suffisamment maturer. Ses récoltes de sang, devastant l'Anuire, sont craintes et nul ne sait comment s'y préparer suffisamment pour les contrer. La dernière remonte à plus de 20 ans. Il a aussi 3 états vassaux en son pouvoir : Markazor, Mur-Kilad et Kiergard.
Régent : La Gorgone 17 Provinces
Tuarhievel (PJ - Elfe - Mage)
L'enigmatique prince de Tuarhievel, Fhileraene, maintient une politique ambigüe vis à vis des humains. Bien qu'il ait autorisé le commerce avec eux, tolère quelque petites guildes, et maintienne des relation cordiales avec le Dhoesone (dirigé par sa demi-soeur), il ne fait pas grand chose d'autre que d'exprimer son désaccord officiel pour stopper le gheallie sidhe (la Chasse des Elfes) contre les humains que pratiquent certains de ses sujets. De plus, il accueille à sa cour certains des plus farouches opposants aux humains. Le voisin le plus préoccupant du royaume est évidemment la Gorgone, et si le domaine peut repousser des excursions mineures, Fhileraene est conscient de n'avoir pour le moment aucune chance en cas d'invasion sérieuse.
Régent : Fhileraene, Prince de Tuarhievel 7 Provinces
Cariele (Jouable ?)
Le réel pouvoir de Cariele est detenu par les guildes, et le régent Entier Gladanil a appris à ne pas s'opposer à elles. Le petit royaume forestier est par conséquent entièrement tourné vers le profit, et la déforestation va à grand pas.
Régent : Entier Gladanil (encadré par Mheallie Bireon) Guildes influentes : Stonecrown Coster, Source of the Maesil, Northen Exchange 3 Provinces
The Five Peaks (Brigand)
Ensemble de provinces contrôlées par des brigands, des gobelins ou des orogs, qui s'entredéchirent et pillent les voisins. Région sauvage et montagneuse.
Régent : Aucun
Markazor (Gobelin - vassal Awn.)
Royaume gobelin vassal de la Gorgone, soumis à tous ses ordres. Hostile à tous ses voisins. Forcés par la Gorgone de coordonner ses efforts avec les nains de Mur-Kilad.
Régente : Razzik Fanggrabber, Reine de Markazor (sous la surveillance de la Gorgone) 7 Provinces
Mur-Kilad (Nain - vassal Awn.)
Royaume nain vassal de la Gorgone, soumis à tous ses ordres. Méprisent tous les non-nains, mais contraints de s'entrainer avec les gobelins de Markazor pour éviter la colère de la Gorgone.
Régent : Godar Thurinson 2 Provinces
Thurazor (Gobelin)
Le plus civilisé de tous les royaumes gobelin d'Anuire, dirigé par le rusé vieux roi gobelin Tie'skar Graecher. Ils se sont tournés vers le commerce (bien évidemment mâtiné de pillage) et entretienne quelques relations avec les humains des guildes. Des guerres occasionnelles surgissent quand les gobelins deviennent trop agités, et tout traité avec ce royaume reste peu fiables, nécessitant de nombreux renouvellements.
Régent : His Most Eminent Highness, Tie'skar Graecher
The Eastern Marches
Les marches orientales sont des terres assez civilisées et irriguées de nombreux fleuves, lac et rivières, dont les habitants sont réputés indépendants et promptes à cacher leurs intentions. Ce sont des terres diverses et imprévisibles, mais les habitants y sont généralement plus tempérés et offrent une façade amicale aux étrangers.
Baruk-Azhik (PJ - Nain)
Domaine refermé, dont les échanges avec les humains sont principalement commerciaux. Les nains de Baruk-Azhik sont en guerre perpétuelle avec les orogs présents dans les profondeurs de leur montagnes, mais ne cherchent aucune aide.
Régent : Grimm Graybeard, Overthane of Baruk-Azhik 5 Provinces
The Chimaeron (Awnshegh)
Domaine montagneux fermant la circulation entre l'Anuire et les terres orientales. Il abrite la Chimère, un dangereux awnshegh, et sert de refuge ou base arrière à de nombreux scélérats.
Régent: Council of Leaders (bow to the Chimaera) 7 Provinces
Coeranys (Jouable)
Domaine reputé pour ses chevaux et ses troupeaux, le Coeranys subit de fréquents orages et une pluie incessante. Farouchement indépendant et soucieux de leur liberté, les habitants reconnaissent les efforts de leur régente Eluvie Cariele pour les protéger des visées des royaumes voisins.
Régente : Eluvie Cariele, ruler of Coeranys 7 Provinces
Osoerde (PNJ?)
Domaine marécageux, l'Osoerde est sous la domination de Jaison Raenech, lieutenant du précédent duc, qui a usurpé le pouvoir. Il édicte des lois dures et répressive, et les punitions sont cruelles et barbares (pals, crucifiction),et instille une peur soumise à ses sujets. Malgré cela, des rebelles soutienne le jeune William Moergen, fils du précédent duc, qui conteste le pouvoir du tyran.
Régent : Jaison Raenech (contesté par William Moergen) 8 Provinces
The Siewolde (Jouable - Elfe - Mage)
Entièrement fermé aux humains, ce domaine elfique est dirigé depuis plus d'un siècle par la reine d'Emeraude Isaelie, qui le protège de l'extérieur en prenant sur elle tout le fardeau du pouvoir.
Régente : Emerald Queen Isaelie 9 Provinces
BRECHTUR
RJURIK
Peuplade descendants des Rjuven, les rjuviks occupent le Nord du continent, un endroit sauvage aux longs hivers. Assez indépendants, loyaux à leur famille et à leur clans plus qu'à leur seigneur, les Rjuvik reconnaissent cependant l'autorité des druides d'Aerik. Ils sont capables de s'unir très rapidement quand des menaces extérieurs se profilent sur leur terres. Peuple de tradition nomade ou semi-nomades, une fracture commence à se créer dans leur société avec l'apparition de villes sur le modèle anuiréen.
The Taelshore
La région la plus clémente des terres Rjuriks. C'est la première à avoir été colonisée, et la plus peuplé. C'est là qu'on trouve le plus de cités.
Le Royaume de la Sirène (Awnshegh)
Bien que la Sirène soit un awnshegh, elle semble diriger au final son royaume sans cruauté, et ne menace guère les domaines voisins. Certaines guildes commercent y ont été des comptoirs sans rencontrer d'opposition. Son seul désir parait être d'être laissée en paix. Ces terres étaient auparavant sous le contrôle du Dusk Man, un autre awnshegh qui a été vaincu par la Sirène.
Régent : La Sirène 5 Provinces
Halskapa (PJ)
Le plus puissant domaine rjuvik, union de jarl influents, les 7 Grands Jarls, ayant prêté serment de vassalité au Roi Bervinik. Le commerce y est essentiellement contrôlé par les Grands Jarls et leur Roi vieillissant. Il est à craindre que le domaine ne soit pris dans une violente guerre de succession à sa mort.
Régent : Roi Bervinik 8 Provinces (7 jarldoms + la province du Roi).
Rjuvik (Brigand)
Rjuvikest un violent royaume bandit, gouverné avec une efficacité brutale par leur chef Fulgar.
Régent : Fulgar the Bold 7 Provinces
Stjordvik (PJ)
Stjordvik est un royaume chaotique, où les jarls exercent leur authorité indépendemment de celle du faible roi, où les nomades errent sans se préoccuper d'un pouvoir central, et dont les terres sont périodiquement ravagées par les raids des pillards orogs de la Baronnie du Crâne Sanglant.
Regent : King Varri 8 Provinces
Svinik (Jouable)
Svinik est une nation Rjurik assez typique. Sa population est divisée assez également entre nomades traditionnels, fermiers et éleveurs sedentaires ruraux, et citadins. Entouré de royaumes Rjurik qui ne lui sont guère hostiles, Svinik est principalement menacé par ses conflits internes, la tension entre citadins et nomades grandissant chaque jour.
Régent : Kind Hruthvar 7 Provinces
The Northlands
Sauvage et glacial, ces terres sont surtout parcourues par des tribues nomades et des humanoïdes. Quelques domaines rjuriks stables y subsistent néanmoins.
The Wild Lands
A la limite de l'influence Rjuvik, ces terres sont peu peuplés par les humains, si ce n'est quelques colonies sur les côtes. Les terres gobelines d'Urga Zai menacent l'essentiel de la région.